lastfortsurvival @ ウィキ
Fountain of Life(生命の泉)
最終更新:
lastfortsurvival
-
view
Index
Season Chart
1. The alliance occupies a level 1 city
1.1 Each member collects seasonal resources
1.2 Each member builds seasonal facilities.
1.1 Each member collects seasonal resources
1.2 Each member builds seasonal facilities.
2. The alliance occupy level 2 and level 3 cities
3. city warfare is unlocked. Thereafter, the primary goal is to maintain possession of at least two level 4 or higher cities.
4. each member performs either a war mission or a growth mission every day. (What is the approximate CP required by the war mission? 25,000,000 or so?)
攻略チャート
1. 同盟がレベル1の都市を占領する。
1.1 各メンバーがシーズン資源を集める
1.2 各メンバーがシーズン施設を建設する
1.1 各メンバーがシーズン資源を集める
1.2 各メンバーがシーズン施設を建設する
2. 同盟がレベル2、レベル3の都市を占領する。
3. 市街戦がアンロックされる。以後、レベル4以上の都市を2つ以上保有し続けることが第一の目標。
4. 各メンバーが戦争ミッションか成長ミッションかのどちらかを毎日実行する。(戦争ミッションが要求するCPの目安は?25,000,000くらい?)
Fountain of Life
The Fountain of Life Dimension is the second Dimension.
This Dimension has a signup capacity of 10 Alliances. It is a small dimension.
Dimension Mechanics
The starting position of an alliance is random, however Alliance members are placed together in nearby territories.
Blocks
+ | ... |
City Warfare
The main gameplay mechanic.
Alliance capturing any level 3 or higher city unlocks City Warfare.

1.Participating Alliances in this dimension will be given one city to attack and one city for siege datense every week.
(1) In the first week, the Alliance's target for attack is any city that is Lv. 3 (or higher) and there are no targets to defend.
(2) Upon the weekly settlement. If an Alliance has captured a Lv. 3 or higher city, it will be granted a target for attack in next week's event it not the targetwill still be any Lv. 3 or higher city
(3) Upon the weekly settlement, if an Alliance has captured a city of level 4 or above, excluding its Main City, it will receive a target for defense in next week’s event. If there are no other cities with a level of Lv 4 or higher except for the Main Alliance City, the Defense Target cannot be obtained. Defending will result in failure.
(4) After accomplishing the objective, all members of the Alliance can obtain event points.
(5) Every Monday from 0:00 to 0:10, settlements will be made for the previous week's attack and defense goals. based on the occupation status on Sunday at 24:00. During the settlement period, no attacks can be made on other alliance's cities; cities or main cities can neither be abandoned nor changed

2.in City Warfare, personal missions are also available for Commanders to complete and earn points. Each day, a Commander can choose to carry out the War Mission or the Growth Mission; upon completion, they will receive both event points and rewards.
3.Regarding event points, there are weekly points and season (historical) points. Alliance points are the sum of all Commander's points within the Allance
4.Rewards will be distributed each week based on weekly personal point rankings and alliance point rankings. Final rewards at the end of the season will be determined by the alliance's season point ranking.
5.Attack other Commanders' Fortresses to plunder their season points.
(1) You can plunder 10%of the Commander's season (historical) points each time. [need verification]
(2) Points for the season and for the week will be deducted simultaneously when being plundered. No more points will be deducted when the points of the week reach 0.
(3) Commanders cannot plunder those who are 4 or more levels lower than themselves. [need verification]
(4) There is a limit on the number of plunders each week. Once you exceed this limit, you cannot plunder more Commanders.(10 times?)
(5) The number of remaining plunder attempts you have will be reset every Monday after settlement. If the number of attempts is larger than the limit, it wil
not be reset.
not be reset.
(6) After the season settlement, Commanders cannot be plundered.
(7) You cannot get plunder points from rally attacks.

6.A city marked as Special will enter the Peace Treaty state automatically when chosen as the Main Alliance City.
7.The Alliance Season Points are the sum of all members' Season Points (Historical). At the end of the season, the Alliances will be ranked according to their Season Points.

8.In this Dimension. the final reward tier is determined by the ranking of the Alliance in the season settlement. The Alliance Leader is responsible for distributing the rewards to their members once the rewards for the Alliance are settled.
Personal Missions
You can choose to select either the war or the growth missions each day, not both. You can preview the three missions you will get before choosing. The following table shows an incomplete list of possible missions.
War Missions
War Missions | Rewards |
Demolish Season Facility *1 of the enemy. | 40 Prestige Coins, 150 Water |
Capture Season Resource Point *10 of the enemy. | '' |
Use Destruction Bonus/Off-Road Tire/Gas Mask *1 | '' |
Construct Tactical Facility *1 | '' |
Defeat 100 Enemy Soldiers | " |
The number of plundered resources reaches 3000 | " |
Growth Missions
Growth Missions | Rewards |
Use Season Rapid Builder *2 | 25 Prestige Coins, 100 Water |
Perform Summit Recruitment *2 | '' |
Gather Stone *3000 | '' |
Gather Iron *3000 | '' |
Upgrade or Construct Season Facility *2 | '' |
Train or treat Soldier *100 | '' |
Perform a Summit Recruitment 10 time(s) | '' |
Capture Season Resource Point *10 | '' |
生命の泉
生命の泉ディメンジョンは2つ目のディメンジョンである。
このディメンジョンの同盟登録数は10。小さなディメンジョンである。
メカニズム
同盟の開始位置はランダムだが、同盟メンバーは近くに集まって配置される。
ブロック
+ | ... |
都市争奪戦
同盟がLv3以上の都市を占領すると都市争奪戦がアンロックされ、毎週攻撃目標と防衛目標を入手できる。

1.毎週、攻撃する都市と防衛戦のための都市が1つずつ指定される。
(1)最初の週の攻撃目標はLv.3以上の都市(どこでもよい)であり、防衛目標はない。
(2)週次集計で同盟がLv.3以上の都市を占領していれば、次週のイベントで攻撃目標が与えられる。
(3)週次集計で同盟がメインシティを除くレベル4以上の都市を占領している場合、防衛の目標が与えられる。同盟のメイン都市以外にLv4以上の都市がない場合、防衛目標を獲得することはできず、防衛に失敗する。
(4) 目的達成後、同盟員全員がイベントポイントを獲得できる。
(5) 毎週月曜日0:00~0:10に、日曜日24:00の占領状況に基づいて、前週の攻撃・防衛目標に対する集計が行われる。集計中、他同盟の都市を攻撃することはできない。また、集計中は都市を放棄したり、変更したりすることもできない。

2.都市争奪戦では、プレイヤーは個人ミッションを遂行し、ポイントを獲得する。プレイヤーは毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択し、完了するとイベントポイントと報酬を獲得できる。
3.イベントポイントには、ウィークリーポイントとシーズン(ヒストリカル)ポイントがある。同盟ポイントは、同盟内の全個人ポイントの合計である。
4.報酬は毎週の個人ポイントランキングとアライアンスポイントランキングに基づいて分配される。シーズン終了時の最終報酬は、同盟のシーズンポイントランキングによって決定される。
5.他のプレイヤーのシェルターを攻撃し、シーズンポイントを略奪する。
(1)一回につきシーズンポイントの10%を掠奪できる。[要検証]
(2)略奪された場合、シーズンポイントと週間ポイントは同時に減少する。その週のポイントが0になるとそれ以上のポイントは差し引かれない。
(3)自分より4レベル以上低い者を略奪することはできない。[要検証]
(4) 各週の略奪回数には制限がある。この制限を超えると、それ以上司令官を略奪することはできない。(10回?〕
(5)略奪の残り回数は、集計後の毎週月曜日にリセットされる。試行回数が制限回数より多い場合は、リセットされない。
(6) シーズン終了後は略奪されることはない。
(7)ラリー攻撃で略奪ポイントを得ることはできない。

6.特別とマークされた都市は、メインの同盟都市に選ばれると自動的に平和条約状態になる。
7.同盟シーズンポイントは、全メンバーのシーズンポイント(ヒストリカル)の合計である。シーズン終了時、同盟はシーズンポイントに応じてランク付けされる。

8.このディメンションでは、最終的な報酬の段階は、シーズン決済における同盟の順位によって決定される。リーダーは、同盟の報酬が確定した時点で、メンバーに報酬を分配する責任を負う。
パーソナル・ミッション
毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択できるが、両方は選択できない。選択する前に、3つのミッションをプレビューすることができる。以下はミッションの不完全なリストだ。
戦争ミッション
戦争ミッション | 報酬 |
シーズン施設撤去 ※敵の1個. | 40名声コイン、150水 |
シーズン資源ポイント捕獲 ※敵の10個 | '' |
破壊ボーナス/オフロードタイヤ/ガスマスク使用 ※1個 | '' |
戦術施設建設 ※1個 | '' |
敵兵士100人撃破 | " |
略奪した資源の数が3000に達する | " |
成長ミッション
成長ミッション | 報酬 |
シーズン高速ビルダーを使用する*2 | 25 Prestige Coins、100 Water |
頂上募集を行う*2 | |石を集める*3000| |
鉄を集める*3000 | '' |
シーズン施設をアップグレードまたは建設する*2 | '' |
兵士を訓練または治療する*100 | '' |
頂上募集を10回行う | '' |
シーズン資源ポイントを獲得する*10 | '' |