【まじかるばけーしょん】
ジャンル | コミュニケーションRPG | ![]() |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
メディア | 64MbitROMカートリッジ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | ブラウニーブラウン | |
発売日 | 2001年12月7日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
廉価版 |
バリューセレクション 2006年2月2日/2,667円(税別) |
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配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2015年8月19日/702円(税8%込) |
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判定 | 良作 | |
マジカルバケーション マジカルバケーション / 5つの星がならぶとき |
基本的に魔法を使って戦う戦闘
+ | 属性とクラスメイトに関する、簡単な説明。長いので折り畳み |
通信対戦
アミーゴシステムという、別の同カセットと通信する機能による特典
GBAの発売から一年も経っていないにもかかわらず美麗なグラフィック
独特なシナリオ
やりこみ要素が豊富
シナリオの傾向・賛否両論点編
+ | ネタバレ注意 |
アミーゴシステムに存在する、割と致命的な問題
キャラクター性能に関する問題
精霊に関する問題
まず通信プレイの為の環境を整える → 序盤から終盤にかけてカエルグミ無捕獲無購入縛りプレイし、全ての愛の精霊・隠しダンジョン以外の光の精霊6体と契約する → 別々の100人との通信を達成して闇属性魔法を習得し、主人公の属性を「闇」にする。同時にカエルグミを1000匹捕獲 → 闇属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる闇の精霊と契約する → 全ての魔法を覚えて光属性魔法を習得し、主人公の属性を「光」にする → 光属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる最後の光の精霊と契約する → その後残り全ての闇の精霊と契約する
…という何ともややこしいプレイングを求められるのである。
シナリオの傾向・問題点編
+ | シナリオのネタバレあり、閲覧注意! |
戦闘システムの問題
取り返しのつかない要素の存在
知名度は他のメジャーどころのRPGに劣るものの、荒削りながらも面白味のある戦闘と、GBA初期とは思えない美麗なグラフィック。
独特でありながらも魅力的なキャラクターとストーリー等、評価点は多い。
やり込み要素も、通信必須のものや取り返しがつかないものこそ多いが中々に骨太な内容となっている為「王道から外れたRPGを遊びたい」人にも、「徹底的にRPGを遊び倒したい!」という人にも安心してお勧めできる作品である。
目玉でもあったアミーゴシステムの欠点は擁護し辛いが、しかしこうした試行錯誤の積み重ねがNintendo Switch Online等の「プレイヤー同士の交流を促す仕組み」の発達に繋がっていると考えれば、中々に感慨深いものがある…と言えなくもないか。
*1 現在は1-UPスタジオ株式会社に社名変更、また元社長の亀岡氏を始めとする一部スタッフは株式会社ブラウニーズを立ち上げそちらへ移籍した。
*2 但しこの手のキャラのお約束に漏れず、潜在能力は相当なものを持っている。初期状態では速さしか取り柄が無いものの、ある程度成長させると各種能力値が急激に上昇する
*3 ゲーム画面は同社が後に手掛ける『新約 聖剣伝説』に近い。
*4 仲間の能力をコピーして、パーティの一員として戦わせる事ができる人形。2体だけシナリオ進行の途上で特に条件も無く入手可能。うち1体は必ず手放す事になるが、イベントの進め方次第で再入手もできる。
*5 今このページで扱っている本作もまさにそうなのだが
*6 あくまで相対的に低いだけであり、何も対策していないと敵の多彩な物理攻撃に泣かされる事になる点には留意されたし
*7 一応村長が村の現状を嘆くような描写があるが、それだけである。