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マルマイン


タイプ
でんき
特性
せいでんき ぼうおん
種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
60 50 70 80 80 140


ばつぐん(4倍) -
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
こうかなし -


簡単な説明

初代からおなじみの高速爆弾くん。
名前の由来「○(まる)+mine(マイン/機雷)」がこの子の全てを物語る。
球体という完璧なフォルムを持ち、紅白2色のみで彩られた、全ポケモン屈指のシンプルなデザイン。
それは、まぁるいボールにひびが入っただけで描けるほどの手軽さである。

最速ポケモンとして名を馳せてきたが、ルビーサファイアにおいてテッカニンとデオキシスにその座を譲り渡すこととなった。
とはいえ、まだほとんどのポケモンに対して先制できるという点は変わっておらず、共通Bにおいて「ちょうはつ」「あまごい」「ひかりのかべ」「だいばくはつ」を最速で使うことが出来る。

今作で、こだわりスカーフの登場により多くのポケモンに抜かれる可能性が出来てしまったのはいたいところ。
最速スカーフヒードラン(77族)と同速、カメックスオーダイル(78族)以上からは抜かれてしまう。
ただ、それらのターゲットはサンダース・プテラなど俗にいう130族であることも多く、いわゆる130抜き調整をされていることもあり、その場合はマルマインで先制することが可能。
しかしながら、最近は最速スカーフ、あるいはマルマイン抜き調整なんていうのも珍しくないようで、こんなマイナーポケモン一匹のためにご苦労なことです。

エルレイド、カイロス、ヘラクロス、オニゴーリ、ニドキング(、ヒードラン)あたりは結構な確率でスカーフを持っている上、こちらを一撃で粉砕する攻撃能力を持っているため、鉢合わせの場合は引いたほうが無難。

何気にドーブルとの相性がよく、みがわりとちょうはつを持っていれば、ほぼ全ての型のドーブルを封じることができる。
(ドーブルはスカーフでもマルマインを抜くことが出来ない)

【特性について】
「せいでんき」にしておくのが無難であろう。
接触技で3割麻痺は非常においしく、これが試合を決めることも珍しくない。
「ぼうおん」も優秀な特性ではあるが、「ぼうおん」の可能性のあるマルマインに対して音技を使うことはリスキーで避けたがる人も多いため、あえて「ぼうおん」にする必要性は薄い。
ただ、音技受けで出せること、マルマインの特性を忘れている、あるいは「せいでんき」だろうと高をくくって音技を使ってくる相手もいる(ジムでも実際何度かあった)ことなどから、性格個体値が優秀で目当ての個体であったなら、「ぼうおん」で妥協するのも一つの手段だろう。
ちなみにうちにも「ぼうおん」のマルマインはいっぱいいますよ。
(ユウ)

1.アタッカータイプ

素早さor特攻上昇性格(ようき、冷静除く)、CS振り
特性:せいでんき>ぼうおん
技 10万ボルト/めざめるパワー(氷、地、草など)/大爆発/補助技orシグナルビームorかみなりor不意打ち
持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりメガネ、ヤタピのみなど

アタッカー型マルマインはあまり浸透していない、というかマルマイン自体がマイナーで、どうやら雨乞いのイメージしかないらしく、結構不意打ちで刺さることが多いです。
初手補助技と高をくくっている低耐久ポケモンを、弱点を突いて落としてしまいましょう。
命の珠やこだわりメガネなら、1~2発圏内に入るポケモンが飛躍的に増えるのでお勧めです。
最後の枠は、完全に好みになりますね。
小回りのきく補助技か、シグナルビームで範囲を広げるか、かみなりで破壊力を求めるか、不意打ちでタスキつぶしか。
補助技は、挑発、身代わり、光の壁、電磁浮遊、ミラーコート(一応攻撃ですが位置づけ的には)辺りが候補ですね。
一応大爆発がありますが、どっちにしろ1割なので、大爆発のために耐久を落とすか、耐久のために大爆発の威力を落とすかもお好みでいいと思います。
個人的には、タスキ、命の珠なら耐久ダウン、こだわりメガネなら攻撃ダウン、というところでしょうか。
(ユウ)


2.攻撃特化タイプ

攻撃or素早さ上昇性格(勇敢、臆病除く)、AS振り
特性せいでんき>ぼうおん
技 スパークand,orかみなり 不意打ち 恩返し 大爆発 補助技
(必須なのは大爆発くらいで、あとはお好みに合わせて数を調整してください。)
持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりハチマキ、光の粘土、湿った岩など

まさかの攻撃特化。これが案外使えるから困る。
とりあえずネタ云々はおいておいても、補助+爆発のマルマインはAS振りのほうが働きが大きいと思います。
マルマインに補助+攻撃+爆発なんてしてる余裕はない上、大爆発の威力が無振りの1.5倍にもなるので、それだけ倒せるポケモンの範囲が増えるからです。
型の説明になりますが、基本は(補助技+)大爆発が出来れば役割は果たしたと考えていいです。
特攻してパーティの苦手なポケモンを持っていってもらうというのが、この子の使命。悲しいけど、これ、戦争なのよね・・!
一応攻撃に全振りすれば、スパークや不意打ちの威力も馬鹿にならない・・なんてことはなく、弱点をついても紙耐久ポケモンが2発とかそんなレベルです。
とはいえ素早さは速いので、虫の息のポケモンのとどめ→次のポケモンを大爆発で道ずれ、という展開にもって行きやすく、そのためにはこれらの技は有効です。
補助技の候補は、雨乞い、光の壁、挑発、身代わりあたりでしょうか。個人的には光の壁お勧めです。
かみなりは、一応無振りでも電気弱点のアタッカーを落とせるくらいの威力にはなるのでお好みで。雨乞いを持たせるならこちらのほうがいいと思います。
(ユウ)

技について


【電気技】

  • 10万ボルト
攻撃技第一候補。特殊アタッカー型なら必須。

  • かみなり
威力十分・命中不安定。
マルマインは攻撃回数を稼げないので特殊アタッカーなら10万ボルトメイン。サブで使うならアリかもしれません。
逆に物理寄りにしたり、補助メインで特攻に振らない場合は、威力重視のかみなりのほうがいいと思います。

  • チャージビーム
油断してると3タテくらいます(実話)。
自力習得で技マシン要らず。デンジさん涙目。

  • 電撃波
必中・・?威力不足です。

  • スパーク
物理型用。マルマインほどこの技が良く似合うポケモンは他にいないでしょ。

【その他の攻撃技】

  • シグナルビーム(虫・特殊)
マルマインはレアコイル以上にサブウェポンに乏しいので、これも立派な技候補。
草ポケ、エスパーポケにいい感じにダメージが入る。

  • 不意打ち(悪・物理)
マルマイン、もとい電気タイプの新しい可能性。
我々はついに、ゴーストタイプに当たる先制技を手に入れたのだ!!

  • ジャイロボール(鋼・物理)
似合う気がするんだけどな。この子に使いこなせる技ではないです。

  • 転がる(岩・物理)
同上。

  • 恩返し(ノーマル・物理)
一応ノーリスクで打てる物理技では最高の威力を持つ。
微妙感は否めない。

  • スピードスター(ノーマル・特殊)
タイプ不一致ノーマル、威力も不足。
いらない子。

  • 破壊光線、ギガインパクト(ノーマル・特殊、物理)
やったことないですけど、可能性としてはアリかな、と。
散り際の一発に・・あ、大爆発がありましたね。
やっぱりいらない子。

  • 大爆発(ノーマル・物理)
これこそマルマインの生き様そのもの。
最後は美しく散らせてあげましょう。

  • 目覚めるパワー(?・特殊)
ご存知電気ポケモン御用達の万能技。なんにでもなれます。
氷:言わずもがな
草:マルマイン的にはちょっと微妙かも。他でやれって感じに
地:電気最速を生かして電気キラーに
水:雨パ用・・?やったことないのでなんとも

【補助技】

  • 挑発
大爆発と並んで、これを先制で使えるところがマルマインのアイデンティティ。
補助技を完封することが出来るので、コンボ崩しに有効。先発にするなら持たせておいて損はないです。

  • 電磁浮遊
レアジバと違って速いので成功する可能性は限りなく高いですが、半減が少ないので優位に立てるのはエレキブルと鋼タイプくらい。
まぁ、不一致エッジや一致80技くらいならちゃんと耐えてくれるので、一撃の予定だったところが2発になったと思えば。

  • 身代わり
便利技。とりあえず速いので、状態異常読みでの使用がかなりやりやすいです。
特に麻痺を狙われることが多いので、状態異常が怖いと感じた時には積極的に使っていきましょう。

  • 光の壁
とりあえず(略)、先制で張ることで特殊のダメージはかなり軽減できます。
これを張って、次のターンで何かして、爆発するだけでもいい仕事してますねぇ。

  • 雨乞い
雨パ用。マルマインが来たら初手これ警戒の人も少なくないはず。
個人的には微妙な気もするんですけどね・・使うなら、挑発は一緒に持たせておきましょう。

  • 充電
チャージビームを除くと唯一の積み技。
単電気タイプは特殊に弱点が少ないので、充電積みはなかなか面白いと思います。
まだ試してないので、今度時間があったら育ててみようかと。

  • 電磁波
技スペースに余裕がないです。
もともと速いのであまり恩恵を受けられませんし、挑発のほうが便利かなと思います。

  • 嫌な音
威張るとのコンボ用に。

  • どくどく
先制で毒をまけるのは悪いことじゃないはず。
充電型なら決定力を補うために持たせてもいいかもしれません。
いうまでもなく、憎きヌケニンを問答無用で退場させられます。
ただ、影打ち→せいでんき発動とかになると目も当てられない。

  • 眠る
唯一の回復手段。チャージビームや充電を使う場合にカゴとセットで、という感じでしょうか。

  • 影分身&フラッシュ
耐久不足です。あまり相性のいい技もないですし。

  • 威張る
いばみが!混乱弱体化しましたが、うざいモノはうざいです。

お勧めの相棒

とりあえず(略)、大抵はどんな相手とでも合わせられます。
この子の場合、不利になったら引っ込めるよりも爆発して散らすことが多いので、後続との相性に関してはあまり気にすることもないかと。
一応爆発読みででてくるゴーストタイプや鋼タイプに強いポケモンがいるといいかもしれませんが、実際マルマイン自体はそれらのポケモンに対し一方的に弱いというわけではないので、そのあたりはマルマインの型と相談といったところ。
この子に持たせた補助技に応じて、すいすい持ちを加えるなり、積み技もちを加えるなりしましょう。
一応居座る型も考えられますが、その場合は地面タイプに強い物理受けを後続に控えさせておくと安心できると思います。
具体的にはグライオンギャラドスロトムあたりでしょうか。

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最終更新:2009年08月06日 21:20