トレーナー情報
トモヤ
ANA
使用ポケモン トモヤ
ピクシー@いのちのたま
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
95 |
70 |
73 |
85 |
90 |
60 |
| 技 |
くさむすび |
10まんボルト |
冷凍ビーム |
きあいだま |
ドータクン以外には逆転を突いて攻撃できる。エンペルト以外に対しては
半減or襷がない限り一発で落とせるはず。先頭に出して、ドータクンが来たらドンカラスに
チェンジ、それ以外が来たら弱点突いて攻撃、という考えでした。
ドンカラス@ヨロギのみ
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
100 |
125 |
52 |
105 |
52 |
71 |
対ドータクン用。というか、それ以外にドンカラスを使う理由がない。
ジム戦+予選リーグの経験から、ドータクンは絶対に入れてくると思ってました。
基本的にドータクンを安全に処理できそうなのはこいつかどくどく玉持ちピクシーくらいだったので、、
逆にもしドータクン以外が入ってたらドンカラスを入れた意味がなくなってくるので、
ここはある種賭けでした。
ギャラドス@こだわりスカーフ
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
ドータクン、ラグラージ以外に弱点を突いていける構成。
特に対エンペルト、対ガブを意識してスカーフを巻かせてます。
結果的には2匹とも来ませんでしたが・・・
使用ポケモン ANA
ドータクン@アイテム
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
67 |
89 |
116 |
79 |
116 |
33 |
半角空けて選択理由など
ギャラドス@ソクノのみ
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
半角空けて選択理由など
バンギラス@アイテム
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 種族値 |
100 |
134 |
110 |
95 |
100 |
61 |
半角空けて選択理由など
トモヤVSANA バトルスタート!
■ トモヤはピクシーを繰り出した!
□ ANAはドータクンを繰り出した!
第1ターン ピクシー→ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
相手は無難に初手催眠で来るはずだから、ここは迷いなくドンカラスに交代。
そもそもこのためだけにドンカラス入れたんだからここで使わないと意味がない
■ トモヤはピクシーを引っ込めてドンカラスを繰り出した!
□ ドータクンの催眠術!
→しかしドンカラスは不眠で眠らない・・
第2ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
交代してくる可能性も視野にいれつつ電磁波撃ってみる。
■ ドンカラスの電磁波!
→ドータクンは麻痺した!
□ ドータクンのチャージビーム!
→ドンカラスに2割程のダメージ!
→ドータクンの特攻が上がった!
第3ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
ここで交代されると非常に厳しい・・・・と思いつつも、
後続がさっぱり読めなかったので様子見の意味も込めて無難に悪の波動。
■ ドンカラスの悪の波動!
→ドータクンに2割程のダメージ!
□ ドータクンのチャージビーム!
→しかし攻撃は外れた・・・
第4ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
素直に悪の波動。もし相手にバンギが控えてるとしたらこのタイミングで出てくるかな
・・・と思いつつも、この時は交代読みでフェザーダンスを撃つ勇気が出なかったです。
■ ドンカラスの悪の波動!
→急所に当たった!ドータクンに4割程のダメージ!
□ ドータクンのチャージビーム!
→ドンカラス残り半分ほど
第5ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
あと2~3発でドータクンが沈む・・・
ここで爆発が来る可能性もある。相手が普通にチャージビームしてきた時のことを
考えるとギャラドスは出せない。かといってもし爆発がきてピクシーが死んでも困る。
ここはドンカラスに死んでもらうしか・・・とりあえず羽やすめしとけばギリギリで
爆発を耐えられるかもしれない。もし耐えらえたら相手のポケモンが割れるので
後続に繋げ易い。チャージビームがきたとしても羽やすめなら飛行タイプが失われる
のでダメージ量が少なくて済むはず。交代してきても羽やすめしとけば1発くらいは
耐えれるだろう・・・という訳で羽やすめを選択。
■ ドンカラスの羽やすめ!
→ドンカラスはHP全回復!
□ ドータクンのチャージビーム!
→ドンカラスに1割程のダメージ!
第6ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
変えてくる可能性も0ではないが、ここは爆発の可能性が非常に高い。
痺れor怯みのどちらかが発動することを祈って悪の波動。
■ ドンカラスの悪の波動!
→ドータクンに2割程のダメージ!
□ ドータクンはひるんだ!
第7ターン ドンカラス - ドータクン
トモヤの思考
よし、怯んだ。あと1発で落とし切れるか・・・!
■ ドンカラスの悪の波動!
→ドータクンは倒れた!
☆ ANAはギャラドスを繰り出した!
→威嚇でドンカラスの攻撃が下がった!
第8ターン ドンカラス - ギャラドス
トモヤの思考
よし、なんとか落とせた!
ここでギャラドスが来るということは、バンギラスが控えてるということはまずないであろう・・。
挑発が来そうな気がするけど舞われるのも困るのでフェザーダンスでいこう。
もし挑発でフェザーダンスを封じられたらギャラドスに交代、というプランで。
□ ギャラドスの挑発!
→ドンカラスは挑発に乗ってしまった!
■ ドンカラスは挑発されていてフェザーダンスが出せない!
第9ターン ドンカラス→ギャラドス - ギャラドス
トモヤの思考
挑発が来たのでギャラドスに変えます。
スカーフ+威嚇で、舞われても互角に戦えるはず。
★ トモヤはドンカラスを引っ込めてギャラドスを繰り出した!
→ANAのギャラドスの攻撃が下がった!
□ ANAのギャラドスの滝登り!
→トモヤのギャラドスに2割程のダメージ!
第10ターン ギャラドス→ドンカラス - ギャラドス→バンギラス
トモヤの思考
さっきのターンで舞わなかったということは、このターンで交代してくる可能性が高い。
おそらくバンギラスではないはず・・・多分ガブかな?
自信を持って残り1体を予想することはできなかったので、既に役目を果たし終えた
ドンカラスを偵察要員にして相手の残りを確認することに。
交代せずにストーンエッジが飛んできたりしたらちょっと困るけどそれは仕方がないか。。と開き直り。
★ トモヤはギャラドスを引っ込めてドンカラスを繰り出した!
☆ ANAはギャラドスを引っ込めてバンギラスを繰り出した!
→砂嵐が吹き荒れた!
★ ドンカラスは砂嵐のダメージを受ける!
第11ターン ドンカラス - バンギラス
トモヤの思考
まさかのバンギラス!完全に予想外でした。
いくらドンカラスが紙耐久とはいえ、8割近くHPが残ってて、かつ半減実があるのだ
から一発くらいはエッジを耐えれるはず。後続に繋げるためにここは
フェザーダンスで。もしここで挑発されて次のターンに舞われたらかなり厳しい・・
が、ここで挑発はないという直感を信じてやはりフェザーダンスで。
□ バンギラスのストーンエッジ!
→ドンカラスはヨロギのみで威力を半減してギリギリ耐えた!
■ ドンカラスのフェザーダンス!
→バンギラスの攻撃がガクッと下がった!
★砂嵐のダメージを受けてドンカラスは倒れた!
→トモヤはピクシーを繰り出した!
第12ターン ピクシー - バンギラス
トモヤの思考
本当はここできあいだま撃ちたいけど恐らくヨプのみ持ちだと思われる。
となると1発では落ちない。どうせ2発必要なら命中100のくさむすびの
方が確実のはず。ストーンエッジが急所に当たらないことをひたすら祈りつつ
草結びでGO
□ バンギラスのストーンエッジ!
→3割程のダメージ!
■ ピクシーのくさむすび!
→急所に当たった!!!バンギラスは倒れた!
☆ANAはギャラドスを繰り出した!
第13ターン ピクシー - ギャラドス
トモヤの思考
急所キタコレ!流石にエッジ2連発は怖い・・・
とにかくこれでかなり優位に立てたのは間違いない。
ここで相手がソクノを持ってないなら10まんボルト一撃で沈むはず。
もし持ってたとしてもここで一発当てておけば、あとはスカーフギャラの
ストーンエッジで落とせるはず。とにかくこの場面は1発でいいから
10まんボルトを当てておきたい。ここから滝登りで怯み連発とかはやめて
くれよぉぉぉぉ!
□ ANAのギャラドスの竜の舞!
→攻撃と素早さが上がった!
■ ピクシーの10まんボルト!
→ギャラドスはソクノのみで威力を半減して7割程のダメージ!
→ギャラドスは麻痺した!!
第14ターン ピクシー - ギャラドス
トモヤの思考
なんという強運・・
■ ピクシーの10まんボルト!
→ギャラドスは倒れた!
勝者トモヤ!
感想など
ドンカラスの怯みでドータクンの爆発を阻止できたのが
一番の勝因だと思います。もしあそこで爆発されて2-2に持ち込まれてたら
おそらくかなり厳しかったでしょう。
最終更新:2007年05月16日 11:30