最初になれる職業

最初になれる職業
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戦士

壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。
成長率
HP MP

覚えるスキル
必要SP 消費MP 技名 属性 効果
5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる
8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる
25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする
50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ
80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ


アーマー

HPと守りがトップクラス。とても固い。
成長率
HP MP

覚える技
必要SP 消費MP 技名 属性 効果
1 0 きゅうしゅつ 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる
5 2 バイデフ 物理 自分の防御力を上げる
15 8 ガードアタック 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ
40 8 ディプラ 魔法 味方全員の防御力を上げる
?? 0 みがわり 味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる
60 35 リライフ 魔法 味方を生き返らせる(HP1/2)
80 18 きしだん 物理 相手にランダムに守備力依存の4~5回ダメージを与える

僧侶

回復などのサポートが優秀。
成長率
HP MP

必要SP 消費MP スキル名 属性 効果
5 4 キュア 魔法 味方一人のHPを30~50程回復する
10 2 ゲドク 魔法 味方の毒・猛毒を治す
15 2 オキロ 魔法 味方一人の状態「眠り」を回復する
20 24 フルキュア 魔法 味方一人のHPを150~400程回復する
? 18 キュアラ 魔法 味方全体のHPを200~300回復
? 35 リライフ 魔法 味方一人をHP1/2回復で生き返らせる
90 25 じょうかのひかり 魔法 味方一人の状態異常を治す

アーチャー

成長率
HP MP 魔攻 魔防
B C B C B D C
覚える技
習得SP 消費MP 技名 効果
2 4 キュア 自分もしくは仲間の一人のHPを自分の魔攻の30%回復する
5 5 ポイズン 対象を猛毒
20 20 さみだれや 自分の素早さの80%分の4~7回連続ダメージ
40 30 でたらめや 自分の攻撃力の130%分の3~6回連続ダメージ
60 20 きゅうしょねらい 対象に自分の攻撃力の130%のダメージ&
15%の確率で即死
100 15 スピリットアロー 対象に自分の攻撃力の70%ダメージ&
与えたダメージの15%をMPとして吸収

魔法使い

攻撃と守備の成長は期待できないが、魔法を覚えれば攻撃の要となる。
 成長率
HP MP
C S E E C

 覚えるスキル
必要SP 消費MP スキル名 属性 効果
1 3 フォノ 魔法 敵単体に20ダメージ
4 5 アップ 魔法 味方の攻撃力を上げる
9 8 フォノゼ 魔法 敵全体に35のダメージ
? 6 コルム 魔法 敵単体に55のダメージ
25 3 サイレンス 魔法 敵単体を「魔封」に
40 15 コルムゼ 魔法 敵全体に40~70のダメージ
60 25 フォノマ 魔法 敵単体に200ダメージ
90 全て エムジバラ 魔法 敵全体に自分のMPの1.375倍のダメージ

すっぴん

運に頼る要素の強いスキルが多い。
成長率
HP MP
覚えるスキル
必要SP 消費MP 技名 属性 効果
1 0 ねる 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復
? ? はたきおとす
10 30 へんしん 指定した相手とまったく同じステータス・スキルになる
12 0 きけんなあそび 誰かが「猛毒」状態になる
18 0 ちょうはつ 自分以外全員のテンションが上がる
24 0 からかう 相手のテンションを上げる
36 0 いっぱつぎゃぐ 敵味方全員を一時的状態「動封」にする
50 0 クールジョーク 敵全員のテンションを0%にする

最終更新:2010年10月24日 18:02