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魔法データ - (2009/07/16 (木) 13:20:04) の1つ前との変更点
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#EXPAND(2000){{{
現行仕様での各魔法についての実際の使用感を説明
魔法は乱数で計算する物理攻撃と違い、ダメージの安定性に定評があります
またINTの補正でダメージが増加します。アクティブスキル「覚醒」Lv10の場合、INT値が+1000され、相手に与えるダメージは2倍になります。
現状で最もINTが上がる構成は
素ステータスでINT125
アクティブスキルで覚醒+1000、神聖変異+500
装備でリング・オブ・トランスミューテーション+255、他部位の服飾品で+36、エセリアル武器+準レア魔法書で+24、防具はブレイズセットで+60
全部達成すればINT2000近くになるが、素ステは他に回した方が良いのでINT50、神聖変異は修練がきつい上に低確率発動なのでセットしない、
リング・オブ・トランスミューテーションはイベントユニークアイテムなので未所持…等を考えると、実際はINT1100程度が実現可能。
***※魔法をセットする前に
魔法メインで戦うなら&color(red){準レアの魔法書が必須となります。}準レアでない普通の魔法書の場合、魔法書装備無しとほとんど変わりません。
頑張って探索で拾うか、他の冒険者から購入しましょう。
魔法書は使用する魔法スキルの属性に対してコンポーズ(魔法発動率上昇)Lv2の効果が付いています。
例)シーアルジーの魔法書を装備してアクティブスキル「風魔法」をセットすれば自動的に魔法発動率Lv2の効果が得られます。
スペルブックは全ての魔法に対してコンポーズLv1の効果が得られます。
準レアの魔法書には以下のマジック効果が5~9の範囲でランダムに付加されています。
魔法攻撃+○(値によって名前が違う):威力に直結するので高い方が良い。
マナコスト(消費マナ軽減Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。
キャストリカバリー(詠唱待機時間軽減Lv○) :高い方が良い
リジェネレーション(マナ回復Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。
カンニング(INT強化+○):他でカバーできるので誤差。気にしなくて良い。
コンポーズ(魔法発動率上昇Lv○):結構重要かも。高い方が良い
***魔法が発動するまでの流れ(予想)
魔法ルーチンの完全な推測です。大体こんな感じで戦闘中に魔法使ってるんだなぁという程度で。
これなら上級魔法の出にくさも説明できるはず…
敵と遭遇、詠唱開始(詠唱値の増加)
↓
イミディエイト魔法に必要な詠唱値を満たしていれば、その魔法を発動するかの判定。発動すれば詠唱値の減算
詠唱値を満たさない、満たしても判定で魔法を発動しなかった場合は詠唱値をそのまま持ち越し
↓
戦闘開始、詠唱開始
↓
以下、詠唱値を満たした魔法を発動していくが、その時に必ず発動するかしないかの判定が入る
魔法が発動すればその魔法を発動するのに必要な詠唱値の減算、しなければ詠唱値の持ち越し
↓
敵が魔法を使ってきた場合、インタラプト魔法が使用可能で必要な詠唱値を満たしていれば発動判定
魔法が発動すればその魔法を発動するのに必要な詠唱値の減算、しなければ詠唱値の持ち越し
***リストの見方
左から順に魔法名・ルーン・説明・属性・高○魔術・○○召喚・実際の使用感となっています。
魔法名:文字通り使用する魔法の名前
ルーン:力の言葉。詳しくは公式マニュアルの「魔法について」の「力の言葉(Words of Power)」の項目を参照
説明:公式より引用
属性:以下の通り
インスタント:一般的な攻撃魔法
サモン:召喚魔法。ただし未実装
イミディエイト:戦闘開始時に発動する魔法
インタラプト:カウンター系の魔法
スペシャル:特殊系の魔法。ただし未実装
麻痺:次の相手のアクションを無効にする。アクティブスキル「強打」の効果と同じ
マナ減少:相手のマナを減らすのだが…高位の敵は無尽蔵と思えるほどMANAが多いのであまり意味は無い
詠唱妨害:相手が魔法を詠唱していた場合、その詠唱を止める(遅らせる?) 妨害に成功した場合はアクションログに表示される
マナ奪取:奪い取ったMANA値だけ自分のMANAを回復させる
束縛:相手の魂を束縛し、撃破後に糧とする。相手のステータスに応じて相応のHITS/MANA/STAM回復
範囲:連続攻撃が多い。一部の魔法は敵味方問わず効果を及ぼす
即死:相手を即死させる。一部の敵には無効
毒化:相手を毒状態にする
威力:&color(red){あくまで目安です。}該当する属性の防御値が0の敵に対して値分ダメージ
基本値の算出方法は、各属性の属性防御値0の敵に対して与えたダメージを2で割り(与ダメ2倍の覚醒Lv10の効果)さらに準レア魔法書の魔法攻撃増加補正値をキリの良い値になるように引いています。
&strike(){下の例を見るとかなり適当なのが分かります}
例:66ダメージなら2で割って33の、キリが良くなるように3引いて魔法の基本威力30とする
94ダメージなら2で割って47の、キリが良くなるように2引いて魔法の基本威力45とする
発動率:&color(red){あくまで体感です。}
高○魔術:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法の上位魔法を使用するには必要となる。○は発動に必要。-は不要
○○召喚:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法でサモン系の魔法を使用するには必要となる。しかし召喚魔法は未実装。○は発動に必要。-は不要
実際の使用感:編集者が使った感想・発動するかしないか・大体の威力など。発動率や威力は体感のため鵜呑みにしてはいけない
基本的に各魔法スキルLv9,10の時の使用感で。覚醒はLv10固定。魔法書は準レア品を装備
※高位魔術用のパッシブルキルの有無以外で、技能Lv+経験Lvの問題で使えない魔法があるかもしれませんが、その辺は未検証です。
・サーマタジー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高等魔術|精霊召喚|実際の使用感|
|マジックボルト|In Por Ort|魔力の矢を発射し、攻撃する|「インスタント」||||||
|パラライズ|An Ex Por|魔力の戒めで麻痺させる|「インスタント」「麻痺」||||||
|マナリーク|Ort Rel|マナを漏洩させる魔法|「インスタント」「マナ減少」||||||
|ハーム|An Mani|魔力で蝕み負傷させる|「インスタント」||||||
|マインドブラスト|Por Corp Wis|精神波を放ち攻撃する|「インスタント」「詠唱妨害」||||||
|マナドレイン|Ort Sanct|マナを奪い、自らのマナにする|「インスタント」「マナ奪取」||||||
|ソウルバインド|An Ex An Corp|相手の魂を攻撃し、束縛する|「インスタント」「束縛」||||||
|サモン・クリーチャー|Kal Xen|魔力を生物に具現化させる|「サモン」||||||
|サモン・スピリット|Kal Ylem|スピリットを召還する|「サモン」||||||
|ディスペル|An Ort Xen|召還魔法を打ち消す|「インタラプト」||||||
|コール・デストラクション|Kal Vas Grav Por|「破壊」を呼び出す魔法|「インスタント」「範囲」||||||
|ディヴェステイション|In Vas Ort Corp|「死」を呼び出す魔法|「インスタント」「即死」||||||
・ソーサリー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高火魔術|火精召喚|実際の使用感|
|マジックアロー|In Flam|火矢で攻撃する|「インスタント」||||||
|ファイアボール|Vas Flam|火の玉で攻撃する|「インスタント」||||||
|フレイミングウェポン|Uua Vas Flam|武器に炎を纏わせる|「イミディエイト」||||||
|エクスプロージョン|Vas Ort Flam|爆発を起こし、攻撃する|「インスタント」||||||
|ファイアウォール|In Flam Grav|炎の壁を熾し、攻撃する|「インスタント」「範囲」||||||
|パイロブラスト|An Ort An Flam|対象のテンペスタリーを打ち消す|「インスタント」||||||
|フレイムストライク|Kal Vas Flam|炎の柱で攻撃する|「インスタント」||||||
|インフェルノ|Uus Vas Flam Grav|地獄の炎で焼き尽くす|「インスタント」「範囲」||||||
|サモン・ファイアエレメンタル|Kal Vas Xen Flam|「炎の精霊」を召還する|「サモン」||||||
|サモン・デーモン|Kal Vas Xen Corp|「魔神」を召還する|「サモン」||||||
|バニッシュ・デーモン|An Vas Xen Corp|「魔神」を元の世界へ戻す|「インタラプト」||||||
・テンペスタリー
***使用感まとめ
ウォーターブラストが頻発する
テンペストを唱えている最中に相手が火魔法を使い、かつハイドロブラストが発動したら詠唱リセット(多分)
主力はチェインライトニングとボールライトニング。次点でエナジーボルト。運が良ければテンペストだがモータル並に発動しない
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高水魔術|水精召喚|実際の使用感|
|スパーク|In Jux Lor|閃光を熾し、攻撃する|「インスタント」「詠唱妨害」|10|中|-|-|低威力中発動だが牽制用として魔法を使う敵に有用|
|ライトニング|Por Art Grav|稲妻を落とし、攻撃する|「インスタント」|25|高|-|-|「サンダー」マジックの付与された武器でもお馴染みの攻撃魔法|
|ウォーターブラスト|In Jux An Flam|冷気の刃で攻撃する|「インスタント」|10~15|高|-|-|頼むから他の魔法を詠唱してくれ! 余談だが旧名は「アイスブラスト」|
|エナジーボルト|Corp Por|魔力のエネルギーを発射する|「インスタント」|30~40|中|○|-|そこそこ高威力|
|チェインライトニング|Vas Ort Grav|複数の稲妻を落とし、攻撃する|「インスタント」「範囲」|30*1~3|低|○|?|水魔法版コール・デストラクション。高位の敵には何故かやたらとレジストされる|
|ハイドロブラスト|An Ort Flam|対象のソーサリーを打ち消す|「インタラプト」|火魔法無効|低|○|-|対火魔法版カウンタースペルなのだが、水+風魔法をセットしていると本家カウンタースペルの方が発動しやすい|
|ボールライトニング|Kal Vas Ort Grav|強力な稲妻を呼び出す|「インスタント」|60~70|中|-|-|水魔法の単発攻撃で最高威力な上に高水魔術を必要としない。しかも発動率もそこそこ高いデキる奴|
|テンペスト|Kal Vas Hur An Flam|嵐を呼び、すべてを破壊する|「インスタント」「範囲」|40~50*1~3|極低|○|?|水魔法で最強の威力。しかし発動率の低さと詠唱の長さがネック。発動にはアクティブスキル「覚醒」が必要。水魔法Lv9覚醒Lv10で確認。|
|サモン・ウォーターエレメンタル|Kal Vas Xen An Flam|「水の精霊」を召還する|「サモン」|||?|?|未実装|
|エナジーボルテックス|Vas Corp Por|強大なエネルギーを具現化させる|「サモン」|||?|?|未実装|
・シーアルジー
***使用感まとめ
基本的に風魔法(+他の魔法+覚醒)という構成になる。ただしヒールに詠唱権を持って行かれて攻撃魔法が使えなくなっても泣かない
カウンタースペルが優秀
「カーマローカの玄門」での戦闘専門なら、覚醒を外して風魔法のみでもOK。後は物理攻撃に力を入れるべし
スペルリバウンドは&color(red){アクティブスキル「幻影(ミラージュ)」をセットすると発動するそうです。}
高風魔術・風精召喚を一気に取得して風魔法を技能Lv5まで上げたので、各パッシブスキルの有無による発動の可否が不明
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高風魔術|風精召喚|実際の使用感|
|ヒール|In Mani|体力を少しだけ回復させる|「インスタント」|(1~スキルLv)+9|高|?|?|HPが減った時に詠唱を開始する?ので1ダメージでもヒール。大事な局面でもヒールしちゃうのが難点|
|キュア|An Nox|毒を癒す|「インスタント」|スキルLv*2|?|-|-|毒カウント数から効果値だけ減算。詳しくはモンスター情報の毒の項目で。「キュア」マジック付きの武具を装備すれば発動しなくなる。ある意味最も使われない魔法|
|プロテクション|Uus Sanct|物理防御力を強化する|「イミディエイト」|?|中|?|?|戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。マジックリフレクションとどちらが出るかは運次第?|
|グレーターヒール|In Vas Mani|体力を多く回復させる|「インスタント」|(1~スキルLv)*5|低|?|?|風魔法Lv10でそこそこ発動するように。5より上の回復量が|
|マジックリフレクション|In Jux Sanct|属性防御力を強化する|「イミディエイト」|?|?|?|?|戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。プロテウションとどちらが出るかは運次第?|
|リアクティブアーマー|Flam Sanct|飛び道具に対する防御力を強化する|「イミディエイト」|?|?|?|?|発動未確認|
|カウンタースペル|An Jux Ort|攻撃魔法を打ち消す|「インタラプト」|各種魔法無効|中|?|?|この魔法のためだけに風魔法をセットすると言っても過言ではない。特にカーマローカの玄門では、インヴィジブルやアークヒールも打ち消すので非常に優秀|
|スペルリバウンド|Ort Rel Por|攻撃魔法をそのまま跳ね返す|「インタラプト」|?|?|?|?|アクティブスキル「幻影」をセットすることで発動するらしい。発動を確認した方の情報をお待ちしております|
|サモン・エアエレメンタル|Kal Vas Xen Hur|「風の精霊」を召還する|「サモン」|?|?|?|?|未実装|
|リコール|Kal Ort Por|任意の地点へ瞬間移動する|「スペシャル」|?|?|?|?|未実装|
|リザレクション|An Corp|死者を復活させる|「スペシャル」|?|?|?|?|未実装|
・ネクロマンシー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高土魔術|土精召喚|死者召喚|実際の使用感|
|ポイズン|In Nox|毒に犯す|「インスタント」「毒化」|||||||
|ストーンボルト|In Por Ylem|石つぶてで攻撃する|「インスタント」|||||||
|アシッドクラウド|Uus Nox|酸性のガスで攻撃する|「インスタント」「範囲」|||||||
|ペトリファイ|Ylem Sanct|大地の力で防具を硬化させる|「イミディエイト」|||||||
|ポイズンストライク|In Vas Nox|地の毒素を叩きつけ、攻撃する|「インスタント」「毒化」|||||||
|クラッグシャワー|Kal Des Ylem|石の雨を降らせ、攻撃する|「インスタント」「範囲」|||||||
|ネクロバインド|An Ex An Mani|相手の魂を攻撃し、束縛する|「インスタント」「束縛」|||||||
|アースクエイク|In Vas Por|地震で地上を壊滅させる|「インスタント」「範囲」|||||||
|メテオスワーム|Kal Des Vas Ylem|隕石を呼び落とす|「インスタント」「範囲」|||||||
|サモン・アースエレメンタル|Kal Vas Xen Ylem|「土の精霊」を召還する|「サモン」|||||||
|サモン・ダークネス|Uus Xen Corp|死者を呼び起こし、使役する|「サモン」|||||||
}}}
#EXPAND(2000){{{
現行仕様での各魔法についての実際の使用感を説明
魔法は乱数で計算する物理攻撃と違い、ダメージの安定性に定評があります
またINTの補正でダメージが増加します。アクティブスキル「覚醒」Lv10の場合、INT値が+1000され、相手に与えるダメージは2倍になります。
現状で最もINTが上がる構成は
素ステータスでINT125
アクティブスキルで覚醒+1000、神聖変異+500
装備でリング・オブ・トランスミューテーション+255、他部位の服飾品で+36、エセリアル武器+準レア魔法書で+24、防具はブレイズセットで+60
全部達成すればINT2000近くになるが、素ステは他に回した方が良いのでINT50、神聖変異は修練がきつい上に低確率発動なのでセットしない、
リング・オブ・トランスミューテーションはイベントユニークアイテムなので未所持…等を考えると、実際はINT1100程度が実現可能。
***※魔法をセットする前に
魔法メインで戦うなら&color(red){準レアの魔法書が必須となります。}準レアでない普通の魔法書の場合、魔法書装備無しとほとんど変わりません。
頑張って探索で拾うか、他の冒険者から購入しましょう。
魔法書は使用する魔法スキルの属性に対してコンポーズ(魔法発動率上昇)Lv2の効果が付いています。
例)シーアルジーの魔法書を装備してアクティブスキル「風魔法」をセットすれば自動的に魔法発動率Lv2の効果が得られます。
スペルブックは全ての魔法に対してコンポーズLv1の効果が得られます。
準レアの魔法書には以下のマジック効果が5~9の範囲でランダムに付加されています。
魔法攻撃+○(値によって名前が違う):威力に直結するので高い方が良い。
マナコスト(消費マナ軽減Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。
キャストリカバリー(詠唱待機時間軽減Lv○) :高い方が良い
リジェネレーション(マナ回復Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。
カンニング(INT強化+○):他でカバーできるので誤差。気にしなくて良い。
コンポーズ(魔法発動率上昇Lv○):結構重要かも。高い方が良い
***魔法が発動するまでの流れ(予想)
魔法ルーチンの完全な推測です。大体こんな感じで戦闘中に魔法使ってるんだなぁという程度で。
これなら上級魔法の出にくさも説明できるはず…
敵と遭遇、詠唱開始(詠唱値の増加)
↓
イミディエイト魔法に必要な詠唱値を満たしていれば、その魔法を発動するかの判定。発動すれば詠唱値の減算
詠唱値を満たさない、満たしても判定で魔法を発動しなかった場合は詠唱値をそのまま持ち越し
↓
戦闘開始、詠唱開始
↓
以下、詠唱値を満たした魔法を発動していくが、その時に必ず発動するかしないかの判定が入る
魔法が発動すればその魔法を発動するのに必要な詠唱値の減算、しなければ詠唱値の持ち越し
↓
敵が魔法を使ってきた場合、インタラプト魔法が使用可能で必要な詠唱値を満たしていれば発動判定
魔法が発動すればその魔法を発動するのに必要な詠唱値の減算、しなければ詠唱値の持ち越し
***リストの見方
左から順に魔法名・ルーン・説明・属性・高○魔術・○○召喚・実際の使用感となっています。
魔法名:文字通り使用する魔法の名前
ルーン:力の言葉。詳しくは公式マニュアルの「魔法について」の「力の言葉(Words of Power)」の項目を参照
説明:公式より引用
属性:以下の通り
インスタント:一般的な攻撃魔法
サモン:召喚魔法。ただし未実装
イミディエイト:戦闘開始時に発動する魔法
インタラプト:カウンター系の魔法
スペシャル:特殊系の魔法。ただし未実装
麻痺:次の相手のアクションを無効にする。アクティブスキル「強打」の効果と同じ
マナ減少:相手のマナを減らすのだが…高位の敵は無尽蔵と思えるほどMANAが多いのであまり意味は無い
詠唱妨害:相手が魔法を詠唱していた場合、その詠唱を止める(遅らせる?) 妨害に成功した場合はアクションログに表示される
マナ奪取:奪い取ったMANA値だけ自分のMANAを回復させる
束縛:相手の魂を束縛し、撃破後に糧とする。相手のステータスに応じて相応のHITS/MANA/STAM回復
範囲:連続攻撃が多い。一部の魔法は敵味方問わず効果を及ぼす
即死:相手を即死させる。一部の敵には無効
毒化:相手を毒状態にする
威力:&color(red){あくまで目安です。}該当する属性の防御値が0の敵に対して値分ダメージ
基本値の算出方法は、各属性の属性防御値0の敵に対して与えたダメージを2で割り(与ダメ2倍の覚醒Lv10の効果)さらに準レア魔法書の魔法攻撃増加補正値をキリの良い値になるように引いています。
&strike(){下の例を見るとかなり適当なのが分かります}
例:66ダメージなら2で割って33の、キリが良くなるように3引いて魔法の基本威力30とする
94ダメージなら2で割って47の、キリが良くなるように2引いて魔法の基本威力45とする
発動率:&color(red){あくまで体感です。}
高○魔術:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法の上位魔法を使用するには必要となる。○は発動に必要。-は不要
○○召喚:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法でサモン系の魔法を使用するには必要となる。しかし召喚魔法は未実装。○は発動に必要。-は不要
実際の使用感:編集者が使った感想・発動するかしないか・大体の威力など。発動率や威力は体感のため鵜呑みにしてはいけない
基本的に各魔法スキルLv9,10の時の使用感で。覚醒はLv10固定。魔法書は準レア品を装備
※高位魔術用のパッシブルキルの有無以外で、技能Lv+経験Lvの問題で使えない魔法があるかもしれませんが、その辺は未検証です。
・サーマタジー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高等魔術|精霊召喚|実際の使用感|
|マジックボルト|In Por Ort|魔力の矢を発射し、攻撃する|「インスタント」||||||
|パラライズ|An Ex Por|魔力の戒めで麻痺させる|「インスタント」「麻痺」||||||
|マナリーク|Ort Rel|マナを漏洩させる魔法|「インスタント」「マナ減少」||||||
|ハーム|An Mani|魔力で蝕み負傷させる|「インスタント」||||||
|マインドブラスト|Por Corp Wis|精神波を放ち攻撃する|「インスタント」「詠唱妨害」||||||
|マナドレイン|Ort Sanct|マナを奪い、自らのマナにする|「インスタント」「マナ奪取」||||||
|ソウルバインド|An Ex An Corp|相手の魂を攻撃し、束縛する|「インスタント」「束縛」||||||
|サモン・クリーチャー|Kal Xen|魔力を生物に具現化させる|「サモン」||||||
|サモン・スピリット|Kal Ylem|スピリットを召還する|「サモン」||||||
|ディスペル|An Ort Xen|召還魔法を打ち消す|「インタラプト」||||||
|コール・デストラクション|Kal Vas Grav Por|「破壊」を呼び出す魔法|「インスタント」「範囲」||||||
|ディヴェステイション|In Vas Ort Corp|「死」を呼び出す魔法|「インスタント」「即死」||||||
・ソーサリー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高火魔術|火精召喚|実際の使用感|
|マジックアロー|In Flam|火矢で攻撃する|「インスタント」||||||
|ファイアボール|Vas Flam|火の玉で攻撃する|「インスタント」||||||
|フレイミングウェポン|Uua Vas Flam|武器に炎を纏わせる|「イミディエイト」||||||
|エクスプロージョン|Vas Ort Flam|爆発を起こし、攻撃する|「インスタント」||||||
|ファイアウォール|In Flam Grav|炎の壁を熾し、攻撃する|「インスタント」「範囲」||||||
|パイロブラスト|An Ort An Flam|対象のテンペスタリーを打ち消す|「インスタント」||||||
|フレイムストライク|Kal Vas Flam|炎の柱で攻撃する|「インスタント」||||||
|インフェルノ|Uus Vas Flam Grav|地獄の炎で焼き尽くす|「インスタント」「範囲」||||||
|サモン・ファイアエレメンタル|Kal Vas Xen Flam|「炎の精霊」を召還する|「サモン」||||||
|サモン・デーモン|Kal Vas Xen Corp|「魔神」を召還する|「サモン」||||||
|バニッシュ・デーモン|An Vas Xen Corp|「魔神」を元の世界へ戻す|「インタラプト」||||||
・テンペスタリー
***使用感まとめ
ウォーターブラストが頻発する
テンペストを唱えている最中に相手が火魔法を使い、かつハイドロブラストが発動したら詠唱リセット(多分)
主力はチェインライトニングとボールライトニング。次点でエナジーボルト。運が良ければテンペストだがモータル並に発動しない
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高水魔術|水精召喚|実際の使用感|
|スパーク|In Jux Lor|閃光を熾し、攻撃する|「インスタント」「詠唱妨害」|10|中|-|-|低威力中発動だが牽制用として魔法を使う敵に有用|
|ライトニング|Por Art Grav|稲妻を落とし、攻撃する|「インスタント」|25|高|-|-|「サンダー」マジックの付与された武器でもお馴染みの攻撃魔法|
|ウォーターブラスト|In Jux An Flam|冷気の刃で攻撃する|「インスタント」|10~15|高|-|-|頼むから他の魔法を詠唱してくれ! 余談だが旧名は「アイスブラスト」|
|エナジーボルト|Corp Por|魔力のエネルギーを発射する|「インスタント」|30~40|中|○|-|そこそこ高威力|
|チェインライトニング|Vas Ort Grav|複数の稲妻を落とし、攻撃する|「インスタント」「範囲」|30*1~3|低|○|?|水魔法版コール・デストラクション。高位の敵には何故かやたらとレジストされる|
|ハイドロブラスト|An Ort Flam|対象のソーサリーを打ち消す|「インタラプト」|火魔法無効|低|○|-|対火魔法版カウンタースペルなのだが、水+風魔法をセットしていると本家カウンタースペルの方が発動しやすい|
|ボールライトニング|Kal Vas Ort Grav|強力な稲妻を呼び出す|「インスタント」|60~70|中|-|-|水魔法の単発攻撃で最高威力な上に高水魔術を必要としない。しかも発動率もそこそこ高いデキる奴|
|テンペスト|Kal Vas Hur An Flam|嵐を呼び、すべてを破壊する|「インスタント」「範囲」|40~50*1~3|極低|○|?|水魔法で最強の威力。しかし発動率の低さと詠唱の長さがネック。発動にはアクティブスキル「覚醒」が必要。水魔法Lv9覚醒Lv10で確認。|
|サモン・ウォーターエレメンタル|Kal Vas Xen An Flam|「水の精霊」を召還する|「サモン」|||?|?|未実装|
|エナジーボルテックス|Vas Corp Por|強大なエネルギーを具現化させる|「サモン」|||?|?|未実装|
・シーアルジー
***使用感まとめ
基本的に風魔法(+他の魔法+覚醒)という構成になる。ただしヒールに詠唱権を持って行かれて攻撃魔法が使えなくなっても泣かない
カウンタースペル・スペルリバウンドが優秀
「カーマローカの玄門」での戦闘専門なら、覚醒を外して風魔法のみでもOK。後は物理攻撃に力を入れるべし
高風魔術・風精召喚を一気に取得して風魔法を技能Lv5まで上げたので、各パッシブスキルの有無による発動の可否が不明
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高風魔術|風精召喚|実際の使用感|
|ヒール|In Mani|体力を少しだけ回復させる|「インスタント」|(1~スキルLv)+9|高|?|?|HPが減った時に詠唱を開始する?ので1ダメージでもヒール。大事な局面でもヒールしちゃうのが難点|
|キュア|An Nox|毒を癒す|「インスタント」|スキルLv*2|?|-|-|毒カウント数から効果値だけ減算。詳しくはモンスター情報の毒の項目で。「キュア」マジック付きの武具を装備すれば発動しなくなる。ある意味最も使われない魔法|
|プロテクション|Uus Sanct|物理防御力を強化する|「イミディエイト」|?|中|?|?|戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。マジックリフレクションとどちらが出るかは運次第?|
|グレーターヒール|In Vas Mani|体力を多く回復させる|「インスタント」|(1~スキルLv)*5|低|?|?|風魔法Lv10でそこそこ発動するように。5より上の回復量が|
|マジックリフレクション|In Jux Sanct|属性防御力を強化する|「イミディエイト」|?|?|?|?|戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。プロテウションとどちらが出るかは運次第?|
|リアクティブアーマー|Flam Sanct|飛び道具に対する防御力を強化する|「イミディエイト」|?|?|?|?|発動未確認|
|カウンタースペル|An Jux Ort|攻撃魔法を打ち消す|「インタラプト」|各種魔法無効|中|?|?|この魔法のためだけに風魔法をセットすると言っても過言ではない。特にカーマローカの玄門では、インヴィジブルやアークヒールも打ち消すので非常に優秀|
|スペルリバウンド|Ort Rel Por|攻撃魔法をそのまま跳ね返す|「インタラプト」|魔法反射|低|?|?|相手のインスタント魔法を反射する。軽減ボーナスは術者(攻撃者)の防御力に準じるが、ダメージボーナスも術者(攻撃者)に準じる。スキルLvは発動率にのみ影響|
|サモン・エアエレメンタル|Kal Vas Xen Hur|「風の精霊」を召還する|「サモン」|?|?|?|?|未実装|
|リコール|Kal Ort Por|任意の地点へ瞬間移動する|「スペシャル」|?|?|?|?|未実装|
|リザレクション|An Corp|死者を復活させる|「スペシャル」|?|?|?|?|未実装|
・ネクロマンシー
|魔法名|ルーン|説明|属性|威力|発動率|高土魔術|土精召喚|死者召喚|実際の使用感|
|ポイズン|In Nox|毒に犯す|「インスタント」「毒化」|Greater Poison|中|-|?|-|最大HPの10%ダメージ|
|ストーンボルト|In Por Ylem|石つぶてで攻撃する|「インスタント」|15~20|中|-|?|-|土魔法の初級攻撃魔法。発動率は控えめ|
|アシッドクラウド|Uus Nox|酸性のガスで攻撃する|「インスタント」「範囲」|15~20*1~3|中|-|?|-||
|ペトリファイ|Ylem Sanct|大地の力で防具を硬化させる|「イミディエイト」|||-|?|-||
|ポイズンストライク|In Vas Nox|地の毒素を叩きつけ、攻撃する|「インスタント」「毒化」|||-|?|-||
|クラッグシャワー|Kal Des Ylem|石の雨を降らせ、攻撃する|「インスタント」「範囲」|||-|?|-||
|ネクロバインド|An Ex An Mani|相手の魂を攻撃し、束縛する|「インスタント」「束縛」|||-|?|-||
|アースクエイク|In Vas Por|地震で地上を壊滅させる|「インスタント」「範囲」|30~40*1~3|中|-|?|-||
|メテオスワーム|Kal Des Vas Ylem|隕石を呼び落とす|「インスタント」「範囲」|40~50*1~3|低|-|?|-|土の上級攻撃魔法なのだが、なぜか高土魔術を習得していなくとも発動可能|
|サモン・アースエレメンタル|Kal Vas Xen Ylem|「土の精霊」を召還する|「サモン」|||?|?|?|未実装|
|サモン・ダークネス|Uus Xen Corp|死者を呼び起こし、使役する|「サモン」|||?|?|?|未実装|
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