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  • 牧場物語 Life&Love 攻略
  • 金策のすゝめ

牧場物語 Life&Love 攻略

金策のすゝめ

最終更新:2024年09月26日 10:50

haguruma

- view
だれでも歓迎! 編集
ただ今編集中。今後も追記します

金策の種類

今作での主な金策は、
  • 鉱石を加工したものを売る
  • 鉱山で採掘した鉱石を売る
  • 農作物を料理にする (高級な農作物は売る一択)
  • 農作物を売る
の4種類です。

●優先度●
鉱石を加工したものを売る>鉱山で鉱石を売る>農作物を料理にする(高級な農作物は売る)>農作物を売る

とはいえ、今作は鉱山に入らないと他にやることもありませんしお金も貯まりませんから、
農作物を育てることは、鉱山に入る前に行います。
要は特別報酬と考えます。

鉱山では多くの鉱石や金属などが入手できます。
そのため、
「何度も鉱山に入ると所持上限である99にすぐ到達してしまう。でもそのまま売るのはもったいない気がするなぁ。」
ということも頻繁に起こるかと思います。

その際は、鉱石を加工して少しでも利益を上げましょう。
ただし、鉱石を加工したものの中で、道具の強化系は損失が大きいので行わないようにしてください。

それではまず、なぜ道具強化は損失が大きいのかを、加工できる鉱石のみに限定して一覧表にしましたので見てみましょう。

比較

材料にできる鉱石

必要な鉱石 鉱石出荷額(G)
(必要数分)
商品名 費用(G)
(加工+道具代)
出荷額(G) 粗利(G) 鉱石状態の出荷-
加工後の粗利の差
加工
優先順位
結論
銀*1 30 おしゃれな指輪 500 800 300 -270 6 鉱石だけでは損失が-270Gになるので
加工して売る
金*1 40 すてきな指輪 500 900 400 -360 5 鉱石だけでは損失が-360Gになるので
加工して売る
白金*1 50 きれいな指輪 500 1000 500 -450 2 鉱石だけでは損失が-450Gになるので
加工して売る
ミスリル*1 60 ブレスレット 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので
加工して売る
ミスリル*1 60 ネックレス 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので
加工して売る
ミスリル*1 60 イヤリング 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので
加工して売る
ミスリル*1 60 ブローチ 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので
加工して売る
ミスリル*1 60 ペンダント 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので
加工して売る
オリハルコン*1 80 ティアラ 5000 6000 1000 -920 3 鉱石だけでは損失が-920Gになるので
加工して売る
アダマンタイト*1 70 クラウン 5000 5900 900 -830 4 鉱石だけでは損失が-830Gになるので
加工して売る
つよい金属*6 180 良いクワ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある
つよい金属*6 180 良いカマ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある
つよい金属*6 180 良いオノ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある
つよい金属*6 180 良いジョーロ 3200 500 -2700 2880 - 鉱石で売る方が利益がある
つよい金属*6 180 良いツルハシ 2200 500 -1700 1880 - 鉱石で売る方が利益がある
つよい金属*6 180 良いトンカチ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある
なめらかな金属*1 40 高級ブラシ 3300 1250 -2050 2090 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いクワ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いカマ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いオノ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いジョーロ 13200 2500 -10700 11000 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いツルハシ 7200 2500 -4700 5000 - 鉱石で売る方が利益がある
すごい金属*6 300 凄いトンカチ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある

表の説明

純粋に粗利のみで評価します。
表をみてわかる通り、道具強化の出荷額が微々たるものであり、すべてにおいて粗利がマイナスになっています。
この時点で道具強化は金策にはならないので、すべての道具を強化したのなら各種金属はそのまま出荷します。

次に、加工品の中でも出荷額があり費用が少ない、つまり粗利が大きいもの順で見てみましょう。
粗利が高い中では、アダマンタイトを抜いてミスリルとオリハルコンが100G高いです。
ただし、オリハルコンと次点のアダマンタイトは費用が高いので、コスパが悪いですね。
毎回作るのはちょっと痛い金額です。

更に、「鉱石状態の出荷-加工後の粗利の差」を見てみましょう。
「鉱石状態の出荷-加工後の粗利の差」とは、鉱石で売った時と加工後に売った時の差額が多ければ多いほど、
鉱石で売った場合損をするという数値になります。

以上のことから、鉱石を加工したものを売るに限れば、ミスリルを加工して売ったアクセサリーが一番粗利が高く、儲けることができるようです。

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