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初音ミク ‐TAP WONDER‐ @ 非公式攻略wiki

ORIGINAL

最終更新:2020年09月02日 00:42

Bot(ページ名リンク)

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管理者のみ編集可
その他のスキルツリー
WARM

SOLID

POWER

タップビルドを強化するスキルツリー

ミクシャウト関連やフルボリューム関連、ラッキーボルテージが含まれています

  • 各ビルドでの優先順位(1~4)
タップビルド 1
フィギュアビルド 2 (ラッキーボルテージを上げるアクセントのみ)
ソニックウェーブビルド 2
ペットビルド 3 (ラッキーボルテージを上げるアクセントのみ)

ソロパート

スクリーム

ファルセット

アクセント

ビブラート

ロングトーン

カノン

ディレイ

アドリブ

アフタービート


ソロパート

  • 解放条件
無し
  • 最大LV迄の必要SP 605
完全なる罠スキル
第1段階解放の為に、LV2にしたらストップ
画面のタップボルテージの数値は増えていくが、実際にポチポチした際のタップボルテージは一切増えない
(↑これは、【ベーシック】鏡リン のフィギュアボルテージタップ変換のスキルによるものと思われる)

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP タップボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるタップボルテージの変化
1 1 ×1.20 +0.20 +0.47
2 2 ×1.49 +0.29 +0.69
3 2 ×1.91 +0.42 +1.01
4 3 ×2.55 +0.64 +1.52
5 3 ×3.54 +0.99 +2.36
6 4 ×5.14 +1.60 +3.77
7 4 ×7.79 +2.65 +6.30
8 5 ×12.38 +4.59 +1.10e1
9 5 ×20.69 +8.31 +1.97e1
10 6 ×36.43 +15.74 +3.74e1
11 6 ×67.73 +31.30 +7.44e1
12 7 ×133.34 +65.61 +1.56e2
13 8 ×278.56 +145.22 +3.46e2
14 10 ×619.11 +340.55 +8.07e2
15 12 ×1.46K +840.08 +2.02e3
16 12 ×3.71K +2.25K +5.35e3
17 14 ×10.09K +6.38K +1.51e4
18 16 ×29.43K +19.34K +4.60e4
19 18 ×92.42K +62.99K +1.50e5
20 21 ×313.26K +220.84K +5.25e5
21 24 ×1.14M +826.74K +1.98e6
22 27 ×4.56M +3.42M +8.17e6
23 30 ×19.76M +15.2M +3.61e7
24 35 ×93.16M +73.40M +1.75e8
25 40 ×479.79M +386.63M +9.18e8
26 46 ×2.70B +2.22B +5.30e9
27 52 ×16.75B +14.05B +3.34e10
28 58 ×114.21B +97.46B +2.32e11
29 64 ×858.75B +744.54B +1.76e12
30 70 ×7.14T +6.28T +1.49e13

  • ↓第1階層


スクリーム

  • 解放条件
250ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV3
ソロパート解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 605
タップビルド、シャウト型では必須のスキル
ミクシャウトのボルテージが上がるので、ビブラートと同じくらいSPを振ると○

LV毎の数値

スクリームLV0→LV1の取得によるボルテージの変化は割愛
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ミクシャウトボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるミクシャウトボルテージの変化
1 1 ×1.60 +0.60
2 2 ×2.65 +1.05 +1.19
3 2 ×4.57 +1.92 +2.19
4 3 ×8.27 +3.70 +4.19
5 3 ×15.75 +7.48 +8.51
6 4 ×31.80 +16.05 +1.82e1
7 4 ×68.50 +36.70 +4.18e1
8 5 ×158.31 +89.81 +1.02e2
9 5 ×394.91 +236.60 +2.69e2
10 6 ×1.06K +665.09 +7.71e2
11 6 ×3.16K +2.10K +2.38e3
12 7 ×10.28K +7.12K +8.10e3
13 8 ×36.97K +26.69K +3.03e4
14 10 ×147.77K +110.80K +1.26e5
15 12 ×660.84K +513.07K +5.83e5
16 12 ×3.32M +2.66M +3.02e6
17 14 ×18.96M +15.64M +1.77e7
18 16 ×123.12M +104.16M +1.19e8
19 18 ×916.33M +793.21M +9.00e8
20 21 ×7.86B +6.94B +7.90e9
21 24 ×78.29B +70.43B +8.00e10
22 27 ×909.71B +831.42B +9.41e12
23 30 ×12.41T +11.50T +1.30e13
24 35 ×200.06T +187.65T +2.12e14
25 40 ×3.83e15 +3.63e15 +4.13e15
26 46 ×8.78e16 +8.40e16 +9.54e16
27 52 ×2.42e18 +2.34e18 +2.65e18
28 58 ×8.07e19 +7.83e19 +8.90e19
29 64 ×3.28e21 +3.20e21 +3.64e21
30 70 ×1.63e23 +1.60e23 +1.82e23


ファルセット

  • 解放条件
250ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV3
ソロパート解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 605
フルボリューム効果が上昇する為、タップビルド&ソニックウェーブビルドで有用なスキル
SPを振って損は無い

LV毎の数値

ファルセットLV0→LV1の取得によるボルテージの変化は割愛
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フルボリューム効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得後使用によるタップボルテージの変化
1 1 ×1.30 +0.30
2 2 ×1.75 +0.45 +1.80
3 2 ×2.44 +0.69 +2.77
4 3 ×3.54 +1.10 +4.40
5 3 ×5.38 +1.84 +7.40
6 4 ×8.58 +3.20 +1.29e1
7 4 ×14.40 +5.82 +2.34e1
8 5 ×25.52 +11.12 +4.51e1
9 5 ×47.99 +22.47 +9.00e1
10 6 ×96.05 +48.06 +1.93e2
11 6 ×205.31 +109.26 +4.39e2
12 7 ×470.47 +265.16 +1.06e3
13 8 ×1.15K +680.00 +2.77e3
14 10 ×3.08K +1.93K +7.74e3
15 12 ×8.90K +5.82K +2.34e4
16 12 ×27.95K +19.05K +7.62e4
17 14 ×95.76K +67.81K +2.73e5
18 16 ×359.37K +263.61K +1.05e6
19 18 ×1.48M +1.13M +4.52e6
20 21 ×6.75M +5.27M +2.11e7
21 24 ×34.05M +27.30M +1.09e8
22 27 ×190.91M +156.86M +6.31e8
23 30 ×1.19B +1.00B +4.03e9
24 35 ×8.36B +7.17B +2.88e10
25 40 ×65.81B +57.45B +2.31e11
26 46 ×584.29B +518.48B +2.08e12
27 52 ×5.87T +5.29T +2.12e13
28 58 ×67.04T +61.17T +2.46e14
29 64 ×872.94T +805.90T +3.24e15
30 70 ×1.30e16 +1.22e16 +4.87e16


アクセント

  • 解放条件
250ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV3
ソロパート解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 605
ラッキーボルテージ上昇により、フィギュアボルテージも上昇する為全てのビルドで有用
レゾナンス型で用いる場合、WARMのユニゾン、オーケストラと同SP振ると〇

LV毎の数値

ラッキーボルテージの数値が3パターン程存在し、正確な数値を調べるのが困難な為
ラッキーボルテージの上昇によるフィギュアボルテージの上昇率とペットボルテージの上昇率を記載
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ラッキーボルテージ ラッキーボルテージ確率 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるボルテージの変化(フィギュア、ペット)
1 1 ×1.20 +1.75% +0.20 +1.75% +1.13 +0.55
2 2 ×1.49 +2.29% +0.29 +0.54% +1.64 +0.78
3 2 ×1.91 +2.63% +0.42 +0.34% +2.37 +1.15
4 3 ×2.55 +2.88% +0.64 +0.25% +3.60 +1.74
5 3 ×3.54 +3.10% +0.99 +0.22% +5.70 +2.70
6 4 ×5.14 +3.32% +1.60 +0.22% +9.00 +4.36
7 4 ×7.79 +3.54% +2.65 +0.22% +1.50e1 +7.20
8 5 ×12.38 +3.77% +4.59 +0.23% +2.60e1 +1.25e1
9 5 ×20.69 +4.01% +8.31 +0.24% +4.69e1 +2.26e1
10 6 ×36.43 +4.28% +15.74 +0.27% +8.90e1 +4.28e1
11 6 ×67.73 +4.55% +31.30 +0.27% +1.78e2 +8.49e1
12 7 ×133.34 +4.85% +65.61 +0.30% +3.71e2 +1.79e2
13 8 ×278.56 +5.16% +145.22 +0.31% +8.25e2 +3.95e2
14 10 ×619.11 +5.50% +340.55 +0.34% +1.93e3 +9.22e2
15 12 ×1.46K +5.86% +840.89 +0.36% +4.80e3 +2.31e3
16 12 ×3.71K +6.24% +2.25K +0.38% +1.27e4 +6.11e3
17 14 ×10.09K +6.64% +6.38K +0.40% +3.61e4 +1.74e4
18 16 ×29.43K +7.08% +19.34K +0.44% +1.10e5 +5.25e4
19 18 ×92.42K +7.54% +62.99K +0.46% +3.56e5 +1.71e5
20 21 ×313.26K +8.03% +220.84K +0.47% +1.25e6 +6.01e5
21 24 ×1.14M +8.55% +826.74K +0.52% +4.73e6 +2.28e6
22 27 ×4.56M +9.10% +3.42M +0.55% +1.94e7 +9.27e6
23 30 ×19.76M +9.70% +15.20M +0.60% +8.61e7 +4.14e7
24 35 ×93.16M +10.33% +73.40M +0.63% +4.15e8 +2.00e8
25 40 ×479.79M +11.00% +386.63M +0.67% +2.19e9 +1.06e9
26 46 ×2.70B +11.71% +2.22B +0.71% +1.26e10 +6.05e9
27 52 ×16.75B +12.47% +14.05B +0.76% +7.96e10 +3.82e10
28 58 ×114.21B +13.29% +97.46B +0.82% +5.52e11 +2.65e11
29 64 ×858.75B +14.15% +744.54B +0.86% +4.21e12 +2.03e12
30 70 ×7.14T +15.07% +6.28T +0.92% +3.55e13 +1.71e13

  • ↓第2階層


ビブラート

  • 解放条件
500ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV20
スクリーム解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 734
シャウト型では必須のスキル
現在の通常ライブ数(スーパーライブ迄の必要通常ライブ数)に合わせてSPを振ると〇

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ミクシャウトステップアップ(スーパーライブ含む) ミクシャウトクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるミクシャウト発動時間の変化
1 2 +5.00 -1.75% +5.00 -1.75% -0.04秒
2 2 +15.00 -2.30% +10.00 -0.55% -0.06秒
3 3 +15.00 -2.66% +0.00 -0.36% -0.07秒
4 3 +25.00 -2.94% +10.00 -0.28% -0.07秒
5 4 +25.00 -3.20% +0.00 -0.26% -0.08秒
6 4 +35.00 -3.46% +10.00 -0.26% -0.09秒
7 5 +35.00 -3.73% +0.00 -0.27% -0.09秒
8 5 +45.00 -4.02% +10.00 -0.29% -0.10秒
9 6 +45.00 -4.33% +0.00 -0.31% -0.11秒
10 6 +55.00 -4.66% +10.00 -0.33% -0.12秒
11 7 +55.00 -5.02% +0.00 -0.36% -0.13秒
12 8 +65.00 -5.40% +10.00 -0.38% -0.14秒
13 10 +65.00 -5.82% +0.00 -0.42% -0.15秒
14 12 +75.00 -6.27% +10.00 -0.45% -0.16秒
15 14 +75.00 -6.75% +0.00 -0.48% -0.17秒
16 16 +85.00 -7.27% +10.00 -0.52% -0.18秒
17 18 +85.00 -7.83% +0.00 -0.56% -0.20秒
18 21 +95.00 -8.43% +10.00 -0.60% -0.21秒
19 24 +95.00 -9.08% +0.00 -0.65% -0.23秒
20 28 +105.00 -9.78% +10.00 -0.70% -0.24秒
21 32 +105.00 -10.53% +0.00 -0.75% -0.26秒
22 36 +115.00 -11.34% +10.00 -0.81% -0.28秒
23 40 +115.00 -12.21% +0.00 -0.87% -0.31秒
24 45 +125.00 -13.15% +10.00 -0.94% -0.33秒
25 50 +125.00 -14.16% +0.00 -1.01% -0.35秒
26 55 +135.00 -15.25% +10.00 -1.09% -0.38秒
27 60 +135.00 -16.43% +0.00 -1.18% -0.41秒
28 66 +145.00 -17.69% +10.00 -1.26% -0.44秒
29 72 +145.00 -19.05% +0.00 -1.36% -0.48秒
30 80 +155.00 -20.52% +10.00 -1.47% -0.51秒



ロングトーン

  • 解放条件
500ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV20
ファルセット解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 40
最大LVが10と低く、最大LV迄の必要SPも低い為オススメ
タップビルド&ソニックウェーブビルドで使われる
(フィーバー時のフルボリューム効果↑なので、フィーバー以外では効果が出ない事に注意)

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィーバー時フルボリューム効果 フルボリュームタップステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 取得後フィーバー時使用によるボルテージの変化
1 2 ×1.80 +2.00 +0.80 +2.00 +4.18
2 2 ×3.38 +4.00 +1.58 +2.00 +8.29
3 3 ×6.80 +6.00 +3.42 +2.00 +1.79e1
4 3 ×14.97 +8.00 +8.17 +2.00 +4.27e1
5 4 ×36.91 +10.00 +21.94 +2.00 +1.15e2
6 4 ×104.48 +12.00 +67.57 +2.00 +3.53e2
7 5 ×347.70 +14.00 +243.22 +2.00 +1.27e3
8 5 ×1.39K +16.00 +1.04K +2.00 +5.47e3
9 6 ×6.88K +18.00 +5.49K +2.00 +2.87e4
10 6 ×43.00K +20.00 +36.12K +2.00 +1.89e5


カノン

  • 解放条件
500ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV20
アクセント解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 734
サポートフィギュアのボルテージをタップボルテージに変換するスキル
各種補正が掛かる前のフィギュアボルテージを対象にしているのか、効果値は低め
タップビルドを用いている場合は、SPを少し振るくらいだろうか

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィギュアボルテージタップ変換 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるタップボルテージの変化
1 2 ×2.00e-3 +0.002 +0.26
2 2 ×4.00e-3 +0.002 +0.26
3 3 ×8.00e-3 +0.004 +0.52
4 3 ×0.02 +0.012 +1.05
5 4 ×0.03 +0.01 +2.09
6 4 ×0.06 +0.03 +4.20
7 5 ×0.13 +0.07 +8.40
8 5 ×0.26 +0.13 +1.67e1
9 6 ×0.51 +0.25 +3.35e1
10 6 ×1.02 +0.51 +6.74e1
11 7 ×2.05 +1.03 +1.34e2
12 8 ×4.10 +2.05 +2.68e2
13 10 ×8.19 +4.09 +5.31e2
14 12 ×16.38 +8.19 +1.08e3
15 14 ×32.77 +16.39 +2.14e3
16 16 ×65.54 +32.77 +4.29e3
17 18 ×131.07 +65.53 +8.62e3
18 21 ×262.14 +131.07 +1.71e4
19 24 ×524.29 +262.15 +3.43e4
20 28 ×1.04K +515.71 +6.84e4
21 32 ×2.09K +1.05K +1.37e5
22 36 ×4.19K +2.10K +2.75e5
23 40 ×8.38K +4.19K +5.51e5
24 45 ×16.77K +8.39K +1.10e6
25 50 ×33.55K +16.78K +2.19e6
26 55 ×67.10K +33.55K +4.39e6
27 60 ×134.21K +67.11K +8.82e6
28 66 ×268.43K +134.22K +1.75e7
29 72 ×536.87K +268.44K +3.52e7
30 80 ×1.07M +533.13K +7.07e7

  • ↓第3階層


ディレイ

  • 解放条件
1000ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV50
ビブラート解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 73
最大LV迄の必要SPが少ない為、オススメ
フィーバー中のミクシャウトが多段ヒットする様になる
シャウト型では必須のスキル

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィーバー時ミクシャウトヒット数 フィーバー時ミクシャウトボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるミクシャウトボルテージの変化
1 3 +1.00 ×1.80 +1.00 +0.80 +7.92×2
2 4 +2.00 ×3.38 +1.00 +1.58 +1.56e1×3
3 5 +2.00 ×6.80 +0.00 +3.42 +3.38e1×3
4 5 +3.00 ×14.97 +1.00 +8.17 +8.08e1×4
5 6 +3.00 ×36.91 +0.00 +21.94 +2.17e2×4
6 7 +4.00 ×104.48 +1.00 +67.57 +6.65e2×5
7 7 +4.00 ×347.70 +0.00 +243.22 +2.41e3×5
8 9 +5.00 ×1.39K +1.00 +1.04K +1.04e4×6
9 12 +5.00 ×6.88K +0.00 +5.49K +5.42e4×6
10 15 +6.00 ×43.00K +1.00 +36.12K +3.57e5×7


アドリブ

  • 解放条件
1000ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV50
ロングトーン解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 73
最大ステージ更新時&最大ステージ付近だと、オフラインボーナスのおかえりなさいが発動しない為、スキルが適用されているのか不明
発動迄に100分放置しないといけない為、癖の強いスキル

LV毎の数値

効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時ミクシャウトボルテージ ゲーム復帰時フルボリューム効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるボルテージの変化(ミクシャウト、フルボリューム使用時のタップ)
1 3 +120.00秒 ×3.00 ×3.00 +120.00秒 +3.00 +3.00 +1.97 +2.86
2 4 +240.00秒 ×9.40 ×9.39 +120.00秒 +6.40 +6.39 +6.33 +9.11
3 5 +360.00秒 ×31.49 ×31.27 +120.00秒 +22.09 +21.88 +2.18e1 +3.13e1
4 5 +480.00秒 ×115.47 ×113.20 +120.00秒 +83.98 +81.93 +8.29e1 +1.17e2
5 6 +600.00秒 ×474.64 ×454.79 +120.00秒 +359.17 +341.59 +3.55e2 +4.88e2
6 7 +720.00秒 ×2.23K ×2.07K +120.00秒 +1.76K +1.62K +1.73e3 +2.31e3
7 7 +840.00秒 ×12.42K ×10.90K +120.00秒 +10.19K +8.83K +1.00e4 +1.26e4
8 9 +960.00秒 ×82.94K ×67.86K +120.00秒 +70.52K +56.96K +6.97e4 +8.14e4
9 12 +1.08K秒 ×683.28K ×509.76K +120.00秒 +600.34K +441.90K +5.93e5 +6.32e5
10 15 +1.20K秒 ×7.11M ×4.71M +120.00秒 +6.43M +4.20M +6.35e6 +6.01e6


アフタービート

  • 解放条件
1000ステージ到達
第1階層迄のORIGINAL LV50
カノン解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 1678
ミクシャウトボルテージは増えないので、シャウト型では使えない
純粋にミクたぷ!(たぷたぷ)をしたい方には必須のスキル

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ボーナスタップ ボーナスタップボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得による追加でヒットしたタップボルテージの変化
1 3 +1.00 ×1.01 +1.00 +0.01 +0.04
2 4 +1.00 ×1.06 +0.00 +0.05 +0.20
3 5 +1.00 ×1.15 +0.00 +0.09 +0.40
4 5 +1.00 ×1.30 +0.00 +0.15 +0.67
5 6 +1.00 ×1.55 +0.00 +0.25 +1.09
6 7 +1.00 ×1.95 +0.00 +0.40 +1.73
7 7 +1.00 ×2.59 +0.00 +0.64 +2.82
8 9 +1.00 ×3.68 +0.00 +1.09 +4.70
9 12 +1.00 ×5.58 +0.00 +1.90 +8.30
10 15 +2.00 ×9.10 +1.00 +3.52 +1.53e1×2
11 18 +2.00 ×16.03 +0.00 +6.93 +3.01e1×2
12 21 +2.00 ×30.65 +0.00 +21.55 +6.33e1×2
13 25 +2.00 ×63.91 +0.00 +33.26 +1.45e2×2
14 29 +2.00 ×146.06 +0.00 +82.15 +3.57e2×2
15 33 +2.00 ×367.56 +0.00 +221.50 +9.65e2×2
16 38 +2.00 ×1.02K +0.00 +652.44 +2.85e3×2
17 43 +2.00 ×3.16K +0.00 +2.14K +9.35e3×2
18 48 +2.00 ×10.96K +0.00 +7.80K +3.39e4×2
19 54 +2.00 ×42.56K +0.00 +31.60K +1.37e5×2
20 60 +3.00 ×186.49K +1.00 +143.93K +6.26e5×3
21 68 +3.00 ×926.14K +0.00 +739.65K +3.22e6×3
22 76 +3.00 ×5.23M +0.00 +4.30M +1.88e7×3
23 86 +3.00 ×33.92M +0.00 +28.69M +1.25e8×3
24 98 +3.00 ×252.66M +0.00 +218.74M +9.52e8×3
25 110 +3.00 ×2.17B +0.00 +1.92B +8.36e9×3
26 124 +3.00 ×21.74B +0.00 +19.57B +8.51e10×3
27 140 +3.00 ×253.75B +0.00 +232.01B +1.01e12×3
28 158 +3.00 ×3.47T +0.00 +3.22T +1.40e13×3
29 176 +3.00 ×56.01T +0.00 +52.54T +2.29e14×3
30 200 +4.00 ×1.06e15 +1.00 +1.00e15 +4.41e15×4
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