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  • WARM

初音ミク ‐TAP WONDER‐ @ 非公式攻略wiki

WARM

最終更新:2020年09月02日 00:43

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その他のスキルツリー
ORIGINAL

SOLID

POWER

フィギュアビルドを強化するスキルツリー

フィギュアボルテージ関連やアンサンブル関連、レゾナンスが含まれています

  • 各ビルドでの優先順位(1~4)
タップビルド 2 (レゾナンス以外)
フィギュアビルド 1
ソニックウェーブビルド 3 (レゾナンス以外)
ペットビルド 2 (レゾナンス以外)

ユニゾン

クレッシェンド

オーケストラ

テヌート

モジュレーション

ポリリズム

レゾナンス

セッション

アインザッツ

シンコペーション

ユニゾン

  • 解放条件
無し
  • 最大LV迄の必要SP 605

全てのフィギュアボルテージを上げられるので、どのビルドでも使えるスキル
スキルLV後半のボルテージの伸びが高い

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP 全てのフィギュアボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化
1 1 ×1.20 +0.20 +1.29
2 2 ×1.49 +0.29 +1.87
3 2 ×1.93 +0.44 +2.80
4 3 ×2.62 +0.69 +4.40
5 3 ×3.74 +1.12 +7.30
6 4 ×5.66 +1.92 +1.24e1
7 4 ×9.14 +3.48 +2.24e1
8 5 ×15.85 +6.71 +4.31e1
9 5 ×29.65 +13.80 +8.90e1
10 6 ×60.23 +30.58 +1.97e2
11 6 ×133.65 +73.42 +4.73e2
12 7 ×325.87 +192.22 +1.24e3
13 8 ×878.36 +552.49 +3.56e3
14 10 ×2.63K +1.75K +1.13e4
15 12 ×8.83K +6.20K +3.99e4
16 12 ×33.33K +24.50K +1.58e5
17 14 ×142.52K +109.19K +7.03e5
18 16 ×694.12K +551.60K +3.55e6
19 18 ×3.87M +3.18M +2.05e7
20 21 ×24.93M +21.06M +1.36e8
21 24 ×186.20M +161.27M +1.04e9
22 27 ×1.62B +1.43B +9.30e9
23 30 ×16.60B +14.98B +9.65e10
24 35 ×200.74B +184.14B +1.18e12
25 40 ×2.88T +2.68T +1.73e13
26 46 ×49.55T +46.67T +3.00e14
27 52 ×1.02e15 +970.45T +6.28e15
28 58 ×2.56e16 +2.46e16 +1.58e17
29 64 ×7.81e17 +7.55e17 +4.87e18
30 70 ×2.91e19 +2.83e19 +1.83e20

  • ↓第1階層

クレッシェンド

  • 解放条件
300ステージ到達
第1階層迄のWARM LV3
ユニゾン解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 35
スーパーライブ中にフィギュアボルテージが上昇する様になる
時間が経過する毎に、少しずつボルテージが上がる
(↑画面上の数値は変動しない為、分かりにくい)

LV毎の数値

スキルLVを上げても画面上のフィギュアボルテージの数値が変動しなかった為、実測値ではなく予測値を記載
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP 最大効果時のフィギュアボルテージ 最大効果迄の時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得による最大効果時のフィギュアボルテージの変化
1 1 ×2.25 29.00秒 +1.25 -1.00秒 +2.35
2 2 ×3.99 28.00秒 +1.74 -1.00秒 +3.27
3 2 ×6.37 27.00秒 +2.38 -1.00秒 +4.50
4 3 ×9.72 26.00秒 +3.35 -1.00秒 +6.30
5 3 ×14.57 25.00秒 +4.85 -1.00秒 +9.10
6 4 ×21.71 24.00秒 +7.14 -1.00秒 +1.35e1
7 4 ×32.27 23.00秒 +10.56 -1.00秒 +1.98e1
8 5 ×47.92 22.00秒 +15.65 -1.00秒 +2.94e1
9 5 ×71.12 21.00秒 +23.20 -1.00秒 +4.39e1
10 6 ×105.54 20.00秒 +34.42 -1.00秒 +6.40e1

オーケストラ

  • 解放条件
300ステージ到達
第1階層迄のWARM LV3
ユニゾン解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 605
アンサンブル効果が上がる為、どのビルドでも腐らないスキル
ユニゾンと同様に、取ってあると○

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP アンサンブル効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるアンサンブル使用時のフィギュアボルテージの変化
1 1 ×1.30 +0.30 +0.69
2 2 ×1.75 +0.45 +1.03
3 2 ×2.44 +0.69 +1.58
4 3 ×3.54 +1.10 +2.54
5 3 ×5.38 +1.84 +4.17
6 4 ×8.58 +3.20 +7.40
7 4 ×14.40 +5.82 +1.33e1
8 5 ×25.52 +11.12 +2.55e1
9 5 ×47.99 +22.47 +5.15e1
10 6 ×96.05 +48.06 +1.10e2
11 6 ×205.31 +109.26 +2.51e2
12 7 ×470.47 +265.16 +6.09e2
13 8 ×1.15K +679.53 +1.58e3
14 10 ×3.08K +1.93K +4.42e3
15 12 ×8.90K +5.82K +1.33e4
16 12 ×27.95k +19.05K +4.37e4
17 14 ×95.76K +67.81K +1.56e5
18 16 ×359.37K +263.61K +6.04e5
19 18 ×1.48M +1.12M +2.58e6
20 21 ×6.75M +5.27M +1.21e7
21 24 ×34.05M +27.30M +6.26e7
22 27 ×190.91M +156.86M +3.60e8
23 30 ×1.19B +999.09M +2.30e9
24 35 ×8.36B +7.17B +1.65e10
25 40 ×65.81B +57.45B +1.32e11
26 46 ×584.29B +518.48B +1.19e12
27 52 ×5.87T +5.26T +1.22e13
28 58 ×67.04T +61.17T +1.41e14
29 64 ×872.94T +805.90T +1.85e15
30 70 ×1.30e16 +1.21e16 +2.78e16

テヌート

  • 解放条件
300ステージ到達
第1階層迄のWARM LV3
ユニゾン解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 605
アンサンブルの効果時間が伸びるスキル
LV3止め推奨
(↑エクスパンションのサスティン最大LV前提で↓
アンサンブルの効果時間が1分9秒になる為、1回のアンサンブルで2回フィーバー出来る)

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP アンサンブルの効果時間 アンサンブルクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるアンサンブル発動時間の変化
1 1 +3.00 -1.75% +3.00 -1.75% -0.35秒
2 2 +6.00 -2.30% +3.00 -0.55% -0.46秒
3 2 +9.00 -2.66% +3.00 -0.36% -0.532秒
4 3 +12.00 -2.94% +3.00 -0.28% -0.588秒
5 3 +15.00 -3.20% +3.00 -0.26% -0.64秒
6 4 +18.00 -3.46% +3.00 -0.26% -0.692秒
7 4 +21.00 -3.73% +3.00 -0.27% -0.746秒
8 5 +24.00 -4.02% +3.00 -0.29% -0.804秒
9 5 +27.00 -4.33% +3.00 -0.31% -0.866秒
10 6 +30.00 -4.66% +3.00 -0.33% -0.932秒
11 6 +33.00 -5.02% +3.00 -0.36% -1.004秒
12 7 +36.00 -5.40% +3.00 -0.38% -1.08秒
13 8 +39.00 -5.82% +3.00 -0.42% -1.164秒
14 10 +42.00 -6.27% +3.00 -0.45% -1.254秒
15 12 +45.00 -6.75% +3.00 -0.48% -1.35秒
16 12 +48.00 -7.27% +3.00 -0.52% -1.454秒
17 14 +51.00 -7.83% +3.00 -0.56% -1.566秒
18 16 +54.00 -8.43% +3.00 -0.60% -1.686秒
19 18 +57.00 -9.08% +3.00 -0.65% -1.816秒
20 21 +60.00 -9.78% +3.00 -0.70% -1.956秒
21 24 +63.00 -10.53% +3.00 -0.75% -2.106秒
22 27 +66.00 -11.34% +3.00 -0.81% -2.268秒
23 30 +69.00 -12.21% +3.00 -0.87% -2.442秒
24 35 +72.00 -13.15% +3.00 -0.94% -2.63秒
25 40 +75.00 -14.16% +3.00 -1.01% -2.832秒
26 46 +78.00 -15.25% +3.00 -1.09% -3.05秒
27 52 +81.00 -16.43% +3.00 -1.18% -3.286秒
28 58 +84.00 -17.69% +3.00 -1.26% -3.538秒
29 64 +87.00 -19.05% +3.00 -1.36% -3.81秒
30 70 +90.00 -20.52% +3.00 -1.47% -4.104秒

  • ↓第2階層

モジュレーション

  • 解放条件
600ステージ到達
第2階層迄のWARM LV20
クレッシェンド解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 734
音符毎にボルテージが上昇する為、超強力
レゾナンスのボルテージ底上げにオススメ
音符1つ当たりの効果時間は1分
音符を押さなかった場合の出現時間も1分
音符が消えてから再出現迄の時間は約2分

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP タップ毎にフィギュアボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化(音符1つ目 音符2つ目 音符3つ目 音符4つ目 音符5つ目)
1 2 ×1.10 +0.10 +0.98 +1.00 +1.20 +1.20 +1.40
2 2 ×1.23 +0.13 +2.18 +2.70 +3.30 +4.10 +5.00
3 3 ×1.41 +0.18 +3.88 +5.50 +7.80 +1.10e1 +1.55e1
4 3 ×1.65 +0.24 +6.18 +1.01e1 +1.66e1 +2.74e1 +4.52e1
5 4 ×1.96 +0.31 +9.18 +1.79e1 +3.50e1 +6.84e1 +1.35e2
6 4 ×2.38 +0.42 +1.32e1 +3.13e1 +7.50e1 +1.77e2 +4.24e2
7 5 ×2.96 +0.58 +1.87e1 +5.50e1 +1.63e2 +4.81e2 +1.42e3
8 5 ×3.75 +0.79 +2.62e1 +9.83e1 +3.68e2 +1.38e3 +5.18e3
9 6 ×4.86 +1.11 +3.68e1 +1.79e2 +8.65e2 +4.22e3 +2.05e4
10 6 ×6.44 +1.58 +5.18e1 +3.34e2 +2.15e3 +1.39e4 +8.96e4
11 7 ×8.73 +2.29 +7.36e1 +6.43e2 +5.60e3 +4.90e4 +4.28e5
12 8 ×12.11 +3.38 +1.05e2 +1.29e3 +1.55e4 +1.87e5 +2.28e6
13 10 ×17.18 +5.07 +1.54e2 +2.65e3 +4.55e4 +7.82e5 +1.35e7
14 12 ×24.97 +7.79 +2.29e2 +5.73e3 +1.43e5 +3.57e6 +8.93e7
15 14 ×37.16 +12.19 +3.46e2 +1.28e4 +4.79e5 +1.78e7 +6.61e8
16 16 ×56.68 +19.52 +5.33e2 +3.03e4 +1.71e6 +9.72e7 +5.51e9
17 18 ×88.60 +31.92 +8.39e2 +7.44e4 +6.59e6 +5.84e8 +5.17e10
18 21 ×142.03 +53.43 +1.35e3 +1.92e5 +2.73e7 +3.87e9 +5.50e11
19 24 ×233.51 +91.48 +2.23e3 +5.21e5 +1.21e8 +2.84e10 +6.62e12
20 28 ×393.96 +160.45 +3.77e3 +1.49e6 +5.85e8 +2.30e11 +9.07e13
21 32 ×682.27 +288.31 +6.53e3 +4.45e6 +3.04e9 +2.08e12 +1.42e15
22 36 ×1.21K +527.73 +1.16e4 +1.41e7 +1.71e10 +2.08e13 +2.52e16
23 40 ×2.21K +1.00K +2.12e4 +4.71e7 +1.04e11 +2.31e14 +5.13e17
24 45 ×4.16K +1.95K +3.99e4 +1.66e8 +6.90e11 +2.87e15 +1.19e19
25 50 ×8.02K +3.86K +7.69e4 +6.18e8 +4.96e12 +3.98e16 +3.20e20
26 55 ×15.93K +7.91K +1.53e5 +2.43e9 +3.88e13 +6.18e17 +9.84e21
27 60 ×32.52K +16.59K +3.12e5 +1.01e10 +3.30e14 +1.07e19 +3.49e23
28 66 ×68.33K +35.81K +6.55e5 +4.47e10 +3.06e15 +2.09e20 +1.43e25
29 72 ×147.79K +79.46K +1.42e6 +2.09e11 +3.09e16 +4.57e21 +6.76e26
30 80 ×329.19K +181.40K +3.15e6 +1.04e12 +3.42e17 +1.13e23 +3.71e28

ポリリズム

  • 解放条件
600ステージ到達
第2階層迄のWARM LV20
オーケストラ解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 734
サポートフィギュアが1周目~5周目迄アンロック出来る為、
ポリリズム取得による各種サポートフィギュアスキルの増加率はポリリズムの数値纏めに記載

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィギュアスキル乗算値の効果 フィギュアスキル加算値の効果 LVUPによるスキル効果の変化
1 2 +1.80% +1.80% +1.80% +1.80%
2 2 +2.44% +2.45% +0.64% +0.65%
3 3 +2.91% +2.95% +0.47% +0.50%
4 3 +3.29% +3.37% +0.38% +0.42%
5 4 +3.65% +3.78% +0.36% +0.41%
6 4 +4.01% +4.22% +0.36% +0.44%
7 5 +4.40% +4.69% +0.39% +0.47%
8 5 +4.82% +5.21% +0.42% +0.52%
9 6 +5.28% +5.78% +0.46% +0.57%
10 6 +5.79% +6.42% +0.51% +0.64%
11 7 +6.34% +7.13% +0.55% +0.71%
12 8 +6.94% +7.92% +0.60% +0.79%
13 10 +7.60% +8.79% +0.66% +0.87%
14 12 +8.33% +9.76% +0.73% +0.97%
15 14 +9.12% +10.83% +0.79% +1.07%
16 16 +9.99% +12.03% +0.89% +1.20%
17 18 +10.94% +13.36% +0.95% +1.33%
18 21 +11.98% +14.83% +1.04% +1.47%
19 24 +13.12% +16.46% +1.14% +1.63%
20 28 +14.37% +18.28% +1.25% +1.82%
21 32 +15.74% +20.29% +1.37% +2.01%
22 36 +17.24% +22.53% +1.50% +2.24%
23 40 +18.88% +25.01% +1.64% +2.48%
24 45 +20.68% +27.77% +1.80% +2.76%
25 50 +22.65% +30.83% +1.97% +3.06%
26 55 +24.81% +34.23% +2.16% +3.40%
27 60 +27.17% +38.00% +2.36% +3.77%
28 66 +29.76% +42.19% +2.59% +4.19%
29 72 +32.59% +46.84% +2.83% +4.65%
30 80 +35.70% +52.01% +3.11% +5.17%

レゾナンス

  • 解放条件
600ステージ到達
第2階層迄のWARM LV20
テヌート解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 734
最序盤から終盤迄お世話になるスキル
スーパーライブもスキップ出来るのでかなり有用
現在のスーパーライブ迄の通常ライブ数にステップアップ数を合わせると○
レゾナンス発動→次のレゾナンス発動迄のインターバルは3秒

LV毎の数値

取得によるレゾナンスボルテージLV0→LV1の上昇量は割愛
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP レゾナンスボルテージ レゾナンスステップアップ(スーパーライブ含む) LVUPによるスキル効果の変化 取得によるボルテージの変化
1 2 ×2.50 +4.00 +1.50 +4.00
2 2 ×6.47 +8.00 +3.97 +4.00 +6.02
3 3 ×17.37 +8.00 +10.90 +0.00 +2.63e1
4 3 ×48.67 +12.00 +31.30 +4.00 +4.75e1
5 4 ×142.85 +12.00 +94.18 +0.00 +1,43e2
6 4 ×441.03 +16.00 +298.18 +4.00 +4.53e2
7 5 ×1.43K +16.00 +988.97 +0.00 +1.51e3
8 5 ×4.97K +20.00 +3.54K +4.00 +5.37e3
9 6 ×18.33K +20.00 +13.36K +0.00 +2.03e4
10 6 ×72.26K +24.00 +53.93K +4.00 +8.22e4
11 7 ×305.95K +24.00 +233.69K +0.00 +3.55e5
12 8 ×1.39M +28.00 +1.08M +4.00 +1.66e6
13 10 ×6.91M +28.00 +5.52M +0.00 +8.38e6
14 12 ×37.20M +32.00 +30.29M +4.00 +4.60e7
15 14 ×218.75M +32.00 +181.55M +0.00 +2.76e8
16 16 ×1.41B +36.00 +1.19B +4.00 +1.81e9
17 18 ×10.02B +36.00 +8.61B +0.00 +1.31e10
18 21 ×78.82B +40.00 +68.80B +4.00 +1.05e11
19 24 ×688.56B +40.00 +609.74B +0.00 +9.30e11
20 28 ×6.71T +44.00 +6.02T +4.00 +9.15e12
21 32 ×73.29T +44.00 +66.58T +0.00 +1.01e13
22 36 ×900.69T +48.00 +827.40T +4.00 +1.26e14
23 40 ×1.25e16 +48.00 +1.16e16 +0.00 +1.76e15
24 45 ×1.97e17 +52.00 +1.85e17 +4.00 +2.80e16
25 50 ×3.54e18 +52.00 +3.34e18 +0.00 +5.08e17
26 55 ×7.28e19 +56.00 +6.93e19 +4.00 +1.06e19
27 60 ×1.72e21 +56.00 +1.65e21 +0.00 +2.50e20
28 66 ×4.69e22 +60.00 +4.52e22 +4.00 +6.87e21
29 72 ×1.48e24 +60.00 +1.43e24 +0.00 +2.18e23
30 80 ×5.46e25 +64.00 +5.31e25 +4.00 +8.08e24

  • ↓第3階層

セッション

  • 解放条件
1200ステージ到達
第3階層迄の LV50
モジュレーション解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 73
レゾナンス型の底上げに使用
シンコペーションより数値は下
取得の目安として、シンコペーション:セッション=2:1くらいで良いのかなと

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィーバー時アンサンブル効果 フィーバー時アンサンブルボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化
1 3 ×1.80 ×1.10 +0.80 +0.10 +1.97
2 4 ×3.38 ×1.38 +1.58 +0.28 +3.90
3 5 ×6.80 ×1.54 +3.42 +0.16 +8.46
4 5 ×14.97 ×1.65 +8.17 +0.11 +2.01e1
5 6 ×36.91 ×1.74 +21.94 +0.09 +5.41e1
6 7 ×104.48 ×1.82 +67.57 +0.08 +1.67e2
7 7 ×347.70 ×1.88 +243.22 +0.06 +5.99e2
8 9 ×1.39K ×1.93 +1.04K +0.05 +2.58e3
9 12 ×6.88K ×1.98 +5.49K +0.05 +1.36e4
10 15 ×43.00K ×2.02 +36.12 +0.04 +8.90e4

アインザッツ

  • 解放条件
1200ステージ到達
第3階層迄の LV50
ポリリズム解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 73
発動迄にオフラインで100分放置しないといけない為、癖が強いスキル
最大ステージ更新時にスキルが発動するかは未検証

LV毎の数値

効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載
小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時アンサンブル効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるアンサンブル使用時のフィギュアボルテージの変化
1 3 +120.00秒 ×3.00 +120.00秒 +2.00 +2.77e1
2 4 +240.00秒 ×9.40 +120.00秒 +6.40 +8.76e1
3 5 +360.00秒 ×31.49 +120.00秒 +22.09 +2.93e2
4 5 +480.00秒 ×115.47 +120.00秒 +83.98 +1.08e3
5 6 +600.00秒 ×474.64 +120.00秒 +359.17 +4.42e3
6 7 +720.00秒 ×2.23K +120.00秒 +1.76K +2.08e4
7 7 +840.00秒 ×12.42K +120.00秒 +10.19K +1.16e5
8 9 +960.00秒 ×82.94K +120.00秒 +70.52K +7.73e5
9 12 +1.08K秒 ×683.28k +120.00秒 +600.34K +6.37e6
10 15 +1.20K秒 ×7.11M +120.00秒 +6.43M +6.63e7

シンコペーション

  • 解放条件
1200ステージ到達
第3階層迄の LV50
レゾナンス解放済み
  • 最大LV迄の必要SP 73
フィーバー時にレゾナンスのボルテージを底上げ出来るスキル
セッションと同様に運用すると○

LV毎の数値

小数点第3位以下は四捨五入
LV 取得に必要なSP フィーバー時レゾナンスボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるレゾナンスボルテージの変化
1 3 ×2.00 +1.00 +2.12
2 4 ×4.19 +2.19 +4.66
3 5 ×9.46 +5.27 +1.12e1
4 5 ×23.72 +14.26 +3.03e1
5 6 ×68.01 +44.29 +9.46e1
6 7 ×229.60 +161.59 +3.43e2
7 7 ×940.33 +710.73 +1.51e3
8 9 ×4.81K +3.87K +8.20e3
9 12 ×31.73K +26.92K +5.73e4
10 15 ×277.68K +245.95K +5.24e5
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