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メイドイン俺 part3 その1


1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:27:39 ID:td/6C3DS0
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/


2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:29:22 ID:td/6C3DS0
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。


3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:33:26 ID:td/6C3DS0
前スレ

メイドイン俺 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240979313/


4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:46:11 ID:ozTXyve90
>>1乙

ロックマン作って見た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6906810


5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:01:56 ID:tZ3GJhtB0
このゲームってランダムできないんか?
ランダムで真中にシークレット表示してそれを当てるっての作りたいんだが



6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:05:31 ID:JzDRCikzO
>>5
道場やれ


7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:17:07 ID:tplMHEUh0
>>1乙

エロいの作ってみたー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6909612


8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:28:12 ID:X6Vo6LOV0
>>7
この背景は素人の仕業じゃないだろ・・・


9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:35:19 ID:tKWpMm6B0
ただの一枚エロ絵を出して「ながめろ!」でクリアするのもアリな気がしてきた


10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:37:50 ID:ENAm+zab0
ぞくぞくニコに上がってんな…地味に購入者増えそう
さてと、預かり所に二つ送ったし、真面目にコンテスト用のゲームを
作るとするか…。
しっかりとしていてどことなくふざけてて、新鮮で懐かしい…zzz


11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:39:43 ID:G7tkJrh80
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10686.mpg.html

フェンシングの絵を使いまわして刹那の見斬りっぽいの作ってみた
絵が描けないと辛いな


12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:43:10 ID:s2f4QgIf0
>>9
お触り禁止ですね。


13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:46:44 ID:mNcNcFDsO
前スレ911だけど
>>913の言うランダムってどうやるんだと試行錯誤してた
とりあえずはモナのしりょくけんさを応用して結局無理やりながら自己解決した

そうか…道場で習えるのか……


14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:05:49 ID:uN5PoBGqO
>>13
俺はまず道場を全部片付けたが、かなり幅広がったぞw


15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:06:35 ID:uYtOzDjMO
ランダムは道場全部やれば分かるはず
それでも応用の仕方に困ったら聞いてみてくれ


16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:12:17 ID:kph8tQkk0
ほぼ毎週ソフトのオソロイロ、色弱の俺には難しいぜ……。


17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:20:50 ID:FXMks+z00
LBPでも似たような事できそうだけど、あっちは敷居が高いし
こっちの方が手軽に作れる分流行りそうかな?


18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:25:13 ID:6X6zcW0S0
LBPより手軽にできるから製作途中に投げてあきらめるってことはあんまりないと思う
でも、ちょっと込み入ったものを作るにはそれなりに工夫しなきゃいけないから
そういった意味ではLBPの方が楽


19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:28:21 ID:SSJoEk2J0
>>16
俺がいる…


20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:28:39 ID:RwrQ7NV90
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6910317
ようやく届いたので一本作ってみた。


21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:35:26 ID:R4v/i3fZP
>>20
みれねえ


22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:50:18 ID:FDacB7k70
>>9
なめろ!に見えた


23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:52:56 ID:wNcje3AYO
アシュリーのスイカを探すゲーム面白いw


24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:58:32 ID:uLFter3rP
ニコニコなんかよりYouTubeにあげて欲しいと思うのは俺だけ?


25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:03:07 ID:FXif+9BJ0
やべ、ゲーム作ってたら9時間もたってた



26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:06:36 ID:Aabgtuzy0
お前らゲームのタイトルをマリオペイントにしてみ
背景とか書くところのBGMが懐かしいものになるぞ


27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:06:49 ID:v4mlGdcFO
http://b.pic.to/18fg8x
曲に合わせて絵書くとかリズムゲーはムズいな…


28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:10:07 ID:0AlkFHXK0
>>26
変えてみた、なったw


29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:13:29 ID:jEQjqS6n0
ランダムで出る名前に「仕様です」って入れたスタッフ、ゲハ見てるだろw


30 :20:2009/05/01(金) 16:16:31 ID:RwrQ7NV90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10809.wmv.html
さっきのゲームです。
ニコニコ見れない人用


31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:18:30 ID:E/W5fOI5P
>>26
ゲーム作るの忘れてお絵かきに没頭したくなっちゃうけど
気分転換にはいいね( ´∀`)


32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:27:54 ID:R4v/i3fZP
>>24
投稿者としては、コメントくれたほうが嬉しいから、コメントがつきやすいニコニコにあげたい。
批判コメントにしてもそれが参考になることもあるし。


33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:32:54 ID:I3Q68iy/0
>>30
懐かしい気分になった


34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:36:19 ID:OBesfpfD0
>>30
君が望む永遠 を思い出した


35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:38:29 ID:6Tito2o+0
やっとkonozamaから届いたぜ
データ消去クソワロタwww.


36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:41:27 ID:SlEALvGo0
今日の朝早めに出勤して電車の中でメイドイン俺を遊んでたら女子高生がのぞき込んできて
「ねーこれってナベアツがCMやってるやつ?」って聞いて来た。
俺は「そ、そうだよ」と返すと「そうなんだー、面白い? やってみたいなあ」とか言ってくるので、「じゃあ遊んでみる?」と渡してみた。
DSを渡したとたんに乗換駅の市ヶ谷に着いてしまったのでお別れかと思ったら、その女子高生も着いてきて「もう少し遊ばせてよー」となった。

いつもより1時間ほど早く出社したので「じゃあそこのお店に入って遊ぶ?」と駅前のファーストフードを指さした。
女子高生は「うんいいよ、でも周りがうるさそうで気が散らないかな」と聞いて来たので「ほかに良い場所知ってる?」と聞き返した。
市ヶ谷駅は毎日乗り換えるが降りたことがほとんどないので周辺には詳しくない。
女子高生が「良い場所あるよ」と歩きだしたのでついて行くと“ホテルヴィーナス”と書かれたラブホについて。
「ここに入るの?」と焦りながら聞くと、「だめ?」と聞き返してくる。
「だってホテル代は出せるけどそれ以上払えないよ」と言うと「ウン!いいと」と嬉しそうにはしゃいでた。
そして俺と女子高生は……

つづく


37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:41:55 ID:R4v/i3fZP
>>30
いいなこれw
やっぱこういうの思いつけると全然違うね


38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:42:44 ID:6RVxHQwh0
>>36
ワッフルワッフル


39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:45:08 ID:SsUbPvuS0
アシュリー可愛いよアシュリー


40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:48:20 ID:SsUbPvuS0
アシュリーのボスゲーム
おどるのアシュリーのボスゲームに似てるな


41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:03:19 ID:+CSCr2xK0
なんか今やろうと思ったら起動できないんだが
これはなぜ?


42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:04:19 ID:Mw9Zv6HA0
>>40
そういえばあれもハンバーガーだったなw


43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:05:22 ID:HjzP2vQp0
カービィのドット絵のゲームが完成した!すげえ自信作!
これをネットにアップしたいな!

携帯しかない
画質が粗い
オレはあきらめた

そしてもうニコニコにカービィのゲームがアップされてた
オレは泣いた


44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:05:40 ID:gnN1d6CC0
>>41
割れ厨氏ね


45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:09:32 ID:IsWtGb6eO
>>29
それ以外にも「俺たちの声」にマジれすという人物がいるが
これはマジにレスするのマジレスなんだろうか


46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:14:55 ID:Mw9Zv6HA0
>>2の
>1.
>Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
>でのセーブデータをSDカードにコピーする。

>2.
>「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。


これってWii本体からSDへの移動じゃダメなの?


47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:15:31 ID:nwIEmEYn0
ISならこの程度のおふざけなんて日常茶飯事だぜ


48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:19:08 ID:AGnxEuhQO
スレ見てたら欲しくなって買ってきた。
みんなヨロシク


49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:22:14 ID:5vRV2y4v0
アマゾンでの配送はゴールデンウィーク終了後か


50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:30:17 ID:fhBFW7+dO
ゆり♪とオレすけのエロゲ作るわ


51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:34:38 ID:wNcje3AYO
ファイヤアアアァァァ!


…の効果音ほしい


52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:35:18 ID:SsUbPvuS0
>>51
初代メイドインワリオの瓦わる奴のあれ?


53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:37:35 ID:SsUbPvuS0
自分の作った草なぎ脱がし俺ゲームの売り上げ2位だったwww


54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:43:43 ID:jwBlSAvx0
曲参考に出来る所とか無いかなあ


55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:47:13 ID:EzfZkX1E0
その後 >>53の家に じゃにーずじむしょが やってきた


56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:48:57 ID:vnNQ2CrAO
「YouやっちゃいなYO」


57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:49:55 ID:kph8tQkk0
>>45
ミラクる「マジで!?くわしく!」
kwskを意識しているように見えなくも無い
mjd kwsk


58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:52:07 ID:SsUbPvuS0
助けてわざ28が熔けない
ヒントくださいお願い機能から悩んでいるんだ


59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:54:53 ID:jvh9OWcu0
>>58
AI1や2と同じような感じにすればいいよ


60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:55:33 ID:SsUbPvuS0
>>59
有り難う御座いました
このご恩は一章は刷れません。


61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:59:09 ID:VjjR7JKw0
買ってきた
チュートリアル楽しいな


62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:59:20 ID:jvh9OWcu0
>>60
あんなヒントで出来たのか、良かった良かった
このテクは非常に応用範囲が広いから実戦で超役に立つことを保障しよう


63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:01:12 ID:wQgyLWiFO
デバッグ楽しいな


64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:06:36 ID:15xfLPwS0
社長が訊く 『メイドイン俺』
ttp://touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html


65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:09:27 ID:jvh9OWcu0
>>63
どんどん自作ゲームが完成度上がっていくのが実感できて楽しいよな


66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:16:52 ID:Gju25ZkZO
いまくだらんゲーム作ってるんだけど、
物体をタッチした時に効果音を出るようにしたんだけど、
タッチし終わったあと、またタッチ時に効果音を出さないようにしたいんだけどどうすれば?


67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:19:21 ID:E/W5fOI5P
>>66
キッカケで使える手を駆使してその行動を起こさせないようにする
スイッチが空いていればスイッチで、
スイッチの空きがないならアニメで、
スイッチにもアニメにも空きがないなら…ちょっと工夫が必要


68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:28:44 ID:D7pouvwO0
最初にツクール系やったことあるかどうかで
コツをすぐつかめるかどうかが変わる気がする
道場やらなくてもダミーとかランダムとか普通に使ってたし

ただサンプルゲーは流石にプロの作品だと驚くね


69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:40:36 ID:NOOFilkr0
96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 09:11:25 ID:xIk14rqG
gbatempのフォーラム
私は、フィックスを使用して、現在、R4で動作してます。
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=152017&st=45

http://translate.google.com/translate?hl=en&ie=UTF-8&langpair=zh%7Cen&u=http://bbs.supercard.cn/viewthread.php%3Ftid%3D20365%26extra%3Dpage%253D1
↑この方法からR4の流用発見。外人がフォーラムでR4でも動作と書いた通り
今起動確認しました。

R4でもカーネル1.18で動作完了した。俺も試したけど遊べたよ。でもセーブがNANDだけに
できないね。こいつが言うには既にDSTTでは起動・セーブ公開してると。
ということで遊べない、ということはなくなりましたw
今日にもセーブが完了すると思われ



70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:42:50 ID:WPKNdhfC0
道場って何のこと?


71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:43:13 ID:ozTXyve90
>>4の素材を使い回して、vsアイスマンも作って見た。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6911919

ニコニコ見れない人用
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222446.mp4


72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:43:29 ID:S5wIdUqm0
途中で背景やBGM変更できないのはキツいなぁ
せめてBGM変更命令だけでも欲しかった


73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:45:06 ID:VTDXX4d60
動画撮る環境がないのはくやしすなあ


74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:48:10 ID:zbe70A4S0
シューティングゲームみたいなの作ろうと頑張ってるけど弾が発射出来ない・・・


75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:52:30 ID:S3UeQDxR0
ニコニコに上がってるやつはみんなクオリティ高いな
心が折れそう


76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:54:59 ID:E/W5fOI5P
>>74
何か(自機でもいい)をタッチした時に
自機の上に弾を出し、その後弾を直進させればいい
ごっつんこのキッカケが用意されているから判定作りやすいよ


77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:55:34 ID:jvh9OWcu0
>>74
タッチに反応して何らかのスイッチ(基本は自機)をオンにする
そのスイッチオンをきっかけに、弾を移動:まっすぐ,他の物体の近くから移動
で、場所を自機の弾が出る場所に設定
ついでにタッチした時にオンにしたスイッチをオフに戻す
これが基本かな


78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:58:38 ID:zbe70A4S0
>>76-77
そうだったのか、ありがとう!
PC使って絵描いたり出来たらいいなと思うのは俺だけじゃないはず



79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:03:20 ID:E/W5fOI5P
>>77
タッチ直後にスイッチをオフにすると、タッチするたびに
画面外に到達する前に何度でも弾が自機前にワープしてしまうですよ


80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:07:00 ID:yYsai1kf0
>>75
ゲームの良し悪しは動画じゃ判断できんよ。
実際に配布してやってもらわないとな。


81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:08:23 ID:jvh9OWcu0
>>79
その辺は弾側のきっかけで制限かけてくれ
画面内外でスイッチなりアニメなりを切り替えて、
画面外の状態であることを条件に発射位置に移動する事にする

何度でも発射判定を出せるようにしておけば、玉を画面内に複数出せるようにもなるぞ


82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:08:38 ID:3tC1ZfoW0
みんなの作品見てるだけでワクワクしてくるw
自分も頑張るぞ


83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:09:04 ID:zbe70A4S0
>>80
配布というかフレンドコード交換してゲーム貰ったりってのはやっぱwifi板だよね?


84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:12:42 ID:f1omv7sl0
修正ばかりで新作に取り掛かれない……orz


85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:13:27 ID:jO/hicge0
フレコ交換しないと他人の作品を遊べない
2個しかうpできないってのが不満だなぁ


86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:07 ID:15Fqd1AXO
>>83
もう一つ、Wiiウェア版のデータコピーって方法もある


87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:32 ID:SsUbPvuS0
わざ28のAIを生かしたプチゲーム作ってしまった・・・


88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:39 ID:E/W5fOI5P
>>85
そんな貴方に>>2


89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:40 ID:jvh9OWcu0
>>85
>>2


90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:43 ID:5Mue8M1b0
>>83
フレコ交換ならWi-Fi板へ
遊俺があれば>>2の方法で多人数への配布もできるよ。


91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:15:15 ID:mNcNcFDsO
リズム天国ゴールドのコーラスメン作ったけど失敗のアクションがイマイチ…
指定の時間(時間が6ー4~7ー2)にタッチで成功はできたが
それ以外のタイミングで失敗(時間が7ー2を過ぎた後)の処理をもうタッチできない風にしたいんだが
カチンコチンだと違和感ありまくり


92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:17:32 ID:15Fqd1AXO
まあWiiウェア版はWiiを持ってる事前提だけどな。
出来ないならWii持ってるフレンドに頼むとか


93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:19:48 ID:jvh9OWcu0
>>91
その時間にどこかの物体のスイッチをオンにする
タッチされる判定のアクションの条件を、上記のスイッチがオフ
でok


94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:20:43 ID:jEQjqS6n0
道場やってるとゲーム作りの知識が見に付きそうな気がしてくる
流石にここまで簡単じゃないか。でも頭よくなりそう


95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:21:01 ID:W4PvdRNv0
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/package/index.html
自分で作るメイドイン俺パッケージ


96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:26:08 ID:NOOFilkr0
おいおいw>>69のマジコン突破された件についてスルーか?
セーブもできるようになったらどうすんの?ww
お前らの煽りは水の泡になるじゃんwww


97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:26:12 ID:SS/8Nz9R0
おまえらがエロゲ作ってるの見たら、いてもたってもいられなくなって買ってきた。これで勝つる。


98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:27:18 ID:0AlkFHXK0
>>97
ああいうの羨ましいけど絵を描くスキルないんで
結局マリオ系スタンプに頼ったゲーム作ってる


99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:28:35 ID:I0R3Wct40
ドット打ちは根性
絵心なんて無くても根性と時間さえあればある程度のクオリティの物は出来る


100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:28:35 ID:gPAH29FcO
とりあえず走るマリオをジャンプさせてクリボーとか穴を避けさせるゲーム出来た
ナインボルトのステージにあるかも知れないけどそんなの関係ねぇ
クリボー踏めるようにするのにてこずった

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最終更新:2009年05月16日 22:07