メイドイン俺 part4 その2
101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:16:27 ID:i4nuaG600
>>95
でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ?
スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ
102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:17:14 ID:GRHkwkBG0
>>95
呼びましたか?w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6927364
>>93
Wi-Fi板で「レグルス」という名前でフレンドコード交換を行ってます。
こんな画質の悪い動画じゃ伝わりきらないと思うので、
興味があったら交換しにきてください。
ドット絵師のゲームはライバルとして大歓迎です。
103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:19:26 ID:5L+ziamj0
【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938175
どうでしょうか・・なんかもう再現不足が目立つような
104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:20:51 ID:Xco2GcZG0
>>99
物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。
105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:22:25 ID:z0H6iUvB0
これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か
106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:22:32 ID:XlL31xRTO
>>103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね
やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか?
107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:24:38 ID:GRHkwkBG0
>>101
はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。
でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、
1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、
拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば
SFCの絵を持ってこれるはずですよ。
108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:30:52 ID:y/ZW8Qr80
近づくってこれホーミングするんかい
自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・
109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:32:11 ID:5L+ziamj0
>>106
ここでフレコ晒してもいいのかな
110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:33:07 ID:XlL31xRTO
>>109じゃあこっちでお願いします
http://c.2ch.net/test/-/wifi/1241369997/
111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:33:40 ID:Xco2GcZG0
>>108
1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする
2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する
これでサーチし続けない弾がうてるよ
112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:41:31 ID:mH/0jqyX0
やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ
113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:43:47 ID:y/ZW8Qr80
>>111
せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない
まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・?
114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:50:20 ID:DI6X+16RP
>>113
道場の問題の中に
「方向を決めてウロウロさせる」というのがある
移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい
115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:55:08 ID:1Do7RA110
デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻
116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:55:46 ID:am4NiEkB0
夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった
117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02:57:12 ID:XlL31xRTO
2ちゃんもどきにも書いてあったなw
118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:04:52 ID:Xco2GcZG0
>>113
まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど
この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。
つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので
その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて
「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。
万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。
119 :118:2009/05/04(月) 03:05:59 ID:Xco2GcZG0
×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、
120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:12:08 ID:b8zBIC3y0
新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな
・1コマだとアニメ終了しない
・空絵だとエリア重なりの判定ない
自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw
121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:14:39 ID:y/ZW8Qr80
>>118
すげえちゃんとできた!マジありがとう
122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:20:28 ID:fAxhs1EV0
このスレ見てたらあまりにも面白そうだったんで衝動買いしてきたよ。
早速作った処女作をみてくれないか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938591
ところで、ダイアモンドソフト製のゲームが1つしかないんだけど、これって時間が立てば増えるの?
123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:29:04 ID:Z62LzdBFO
>>122
1日一本づつ増えるとおも
124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:38:59 ID:4eYH3v3p0
本体の日付変えれば一日で全部だせるけど
オススメできない
125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:40:31 ID:fAxhs1EV0
1日1本なんだ・・・地道にまつか。
126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:43:34 ID:UEDpQJtm0
>>122
再現度高いな。
127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03:55:32 ID:HjWDd78DO
思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど
128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05:24:20 ID:mH/0jqyX0
選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷
→呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷
お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね
129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05:57:32 ID:1Do7RA110
画質バキバキだけど奥行き感のあるゲームに挑戦してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6939230
130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06:22:22 ID:1Do7RA110
↑すみません、コッチです。。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6939453
131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06:28:22 ID:4sMRj3+j0
それにしてもお前ら凄いな
さわるやめてこれ買うかなぁ
132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:29:35 ID:T6PWHYDj0
1つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない
133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:39:46 ID:RjMkJ5YNO
>>99
移動させる時AIの消費を肩代わり出来る
唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし
134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:43:46 ID:S4+Uah1t0
アシュリーとあっちむいてホイできるゲームを作ってみました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6937554
もう少し色々盛り込みたかったものの容量が足りず・・・
成否はランダム判定な上、アシュリーはたまにズルするので完全に運ゲーですw
135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:47:24 ID:WOhT7B8t0
DSTTでメイドイン俺を起動できました!!!
起動動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=_joxibhq3FQ&feature=channel_page
あとは、セーブができればいいのにな~ぁ
136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:50:29 ID:/7mLKcxN0
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07:56:31 ID:am4NiEkB0
おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると
138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:13:12 ID:bh5vhdRf0
これから買おうと思うのですが、
十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか?
139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:23:04 ID:3ylcMhyk0
>>138
無理です
140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:58:49 ID:t4xxiEKq0
新作できたのでニコニコにうpしました、よかったら見てやってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6939894
141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:07:37 ID:NjvJe514O
ピカ太ww
142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:11:08 ID:T6PWHYDj0
wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから
ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ
作るモチベーションが半端ない。
143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:12:56 ID:OEcVZNVF0
中古が出たら買おうと思うけど
みんな楽しそうでウズウズする。
アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか
144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:19:46 ID:jSDn6ARY0
ろくでもないゲームが消されたな
さすがに無理だったか
145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:22:00 ID:T6PWHYDj0
マジだw保存しといてよかった
146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:29:49 ID:a+FOmF0O0
メイドイン俺は中古で買っても面白そうw
前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか
似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw
147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:31:12 ID:2CifeGTK0
スタッフクレジットのゲーム
左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし
タッチ判定があって怪しいのになあ
148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:45:18 ID:R3HRK0vq0
>>142
コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら
よかったのになぁ、とつくづく思う・・・
149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:50:29 ID:8BoAC7fF0
ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz
150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:52:58 ID:31G/bBvD0
コードの登録に上限があるってもキツいしね
それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった
151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:57:13 ID:tu4tsZPnP
>>150
一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか
自力で分かるには結構難しいと思うし
案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね
このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし
152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:59:29 ID:/9X73b8D0
バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、
やっとパーツの調整が終わった
これから背景だ…
今日は1日これで終わるな
153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09:59:52 ID:T6PWHYDj0
コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw
154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:02:10 ID:mH/0jqyX0
最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww
155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:03:02 ID:gaWpmZ4c0
>>149
俺もだわ
だれかうpして
156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:05:12 ID:PHKMOmn40
>>154
どんな感じになった?
157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:18:04 ID:T6PWHYDj0
ヨーグルトの方は保存してなかった…
豚のは消えてないから精液がまずいのか?w
158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:20:03 ID:RjMkJ5YNO
似たような見た目の鼻水はいいのに
159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:26:15 ID:jSDn6ARY0
チ●コが問題だったのかもしれない
あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし
160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:27:41 ID:RzQwXTYO0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6940156
自分もうpしてみました。
ロックマンネタです。
出荷→修正→出荷→修正のエンドレスで新作まで手がまわらないすわ~
時間泥棒すぐる…
161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:37:31 ID:XlL31xRTO
>>147まじか
一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか
じゃあなんだろ?
162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10:38:47 ID:PHKMOmn40
>>161
メダル120
パーフェクトシューター
スタッフクレジットで
パーフェクトを達成した
自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・
163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:00:54 ID:PHKMOmn40
ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった
164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:04:02 ID:GiuWFbksO
>>151
すみません、事の発端俺ですw
あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど
165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:08:04 ID:PHKMOmn40
>>164
思えだったのか!
166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:14:10 ID:GiuWFbksO
>>165
別に社員でも何でもないただの任天堂信者です
167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:19:59 ID:RjMkJ5YNO
>>160
これは参考になった
いいアイデア閃いたわ!
168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:21:16 ID:DI6X+16RP
自機を左右に移動できて
壁側で止まるAIを作ったけど
右に移動したときに壁側に止まるが機能しない
正確にはストッパーが自機の動きを監視していて
そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども
169 :あああ:2009/05/04(月) 11:23:56 ID:C/uGdlbp0
フレンドコード交換しよー
170 :あああ:2009/05/04(月) 11:30:37 ID:C/uGdlbp0
おーい
171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:31:25 ID:DI6X+16RP
あー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな
移動範囲を壁にめり込ませたらわかった
172 :あっきー:2009/05/04(月) 11:32:14 ID:C/uGdlbp0
こんにちは
173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:39:41 ID:8xM5wtds0
自由にゲーム作れたらな~とか思ってるんだけど、
これは買い?
174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:45:24 ID:PHKMOmn40
>>173
ツクール系で挫折する人でも作りやすい。
ただしタッチ系しか作れないよ。
でもアシュリーが出るよ
175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:47:16 ID:8xM5wtds0
>>174
買うか。
ツクールも好きだったし、
アシュリーでるなら買うしか…
サンクス
176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:50:31 ID:jGy9IgDd0
どんなに一生懸命作ったゲームでも
サンプルゲームに売上で勝てない。。。
中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。
177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:56:41 ID:d53PY66W0
しょっぱなからあいつら優秀だからな…
178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:57:54 ID:PHKMOmn40
でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ
179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:18:12 ID:tCzi/60N0
>>122
まさかとは思うが
プレイコーナーはしってるよな?
180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:26:21 ID:kpalXDRHO
うごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか…
まあ買うけど
181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:30:41 ID:PArgucCJO
毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら
ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた
一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう…
182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:33:50 ID:XdfmTvnJ0
>>180
素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない
アイディアだけでもゲームが作れる
183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:40:14 ID:1U8KWw7fO
知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。
184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:40:59 ID:PHKMOmn40
>>183
どうやるのか説明してみてください
185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:53:58 ID:mRcF5nNxO
コンテストは何日までなんだぜ?
186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:55:20 ID:r4mYVFifO
インスピレーションが湧いた!!
wをNGにしろ
右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア
187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12:55:22 ID:1U8KWw7fO
ニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。
後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。
例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。
組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。
アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。
あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。
文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。
大きさは4Pの奴がちょうどよい。
188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:00:47 ID:k8bzYScZ0
今月のゲームサイドはSTG特集
ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ
名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね
189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:01:04 ID:h/lfccG/O
メイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか
190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:01:16 ID:B5PqNE2hO
ちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると
「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。
変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと
「アーwwww」になって失敗する。
191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:04:16 ID:kl/mCchiO
ニコ厨は滅びればいいのに
192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:04:54 ID:PHKMOmn40
シューティングゲーム作りたいんだが
あるボタン(A)を押すと弾が発射される。
と作ったまでは良いんだけど
無限に発射できる方法ってある?
193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:08:42 ID:B5PqNE2hO
着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。
弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない?
194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:09:16 ID:PHKMOmn40
>>193
ありがとう!
早速アッフンをコピーしてくるよ
195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:14:20 ID:B5PqNE2hO
シューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、
弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。
再現系はまた別かもだけど…
196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:28:31 ID:PHKMOmn40
>>193
出来た、有り難う。
197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:36:44 ID:kpalXDRHO
お前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw
まあ一番はアシュリーだがな
198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:13 ID:PHKMOmn40
>>197
カットとアナが忘れ去られてるでござる
の巻きっ!
199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:13 ID:8xM5wtds0
買ってきたよ。
アシュリーまだー?
200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:38:57 ID:PHKMOmn40
>>199
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最終更新:2009年05月16日 21:56