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メイドイン俺 part3 その4


301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07:56:38 ID:suUiXbEm0
足りないのは脳味噌です


302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:01:38 ID:VPd6Ac7y0
時間だな


303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:06:24 ID:TZyivnL20
http://www.nicovideo.jp/mylist/12286522
ほりけん 天才だろ


304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:19:14 ID:Epx/SV/0O
アシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない
耳鼻科に行くか


305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:27:57 ID:pmvqEYZ20
ミニゲーム15個作ったゾー!!


306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:28:59 ID:42I8rxcdO
既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな


307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:35:11 ID:pmvqEYZ20
オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた


308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:41:21 ID:ujNuZZnWO
今ポケモンのゲーム作ってるよ!
あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ…


309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:44:57 ID:QVdq2fJM0
初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする
人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね


310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:46:47 ID:GaujHCJz0
びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな


311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:47:20 ID:pQLaxhx7O
これ系のゲームではありがちだね
作った本人にしかわからないっていう


312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:52:03 ID:SPT9IxpbO
おまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい?

因みに俺は、約10時間/15本


313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:56:09 ID:dTWpNABgO
簡単なのは30分でもできるけど
いざ凝りだすと5時間はざらになる。


314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:02:54 ID:VPd6Ac7y0
大体一本に2~3時間


315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:05:22 ID:lH/KXNQ4O
今、あるゲームの再現やってるんだけど、
もうその一本に8時間近くかけてるかな…。

もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、
素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。
明日には公開できると良いな。


316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:06:13 ID:LS4YgOdvO
ぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして
ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど
これって刹那両方オフ状態になるのか

おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る…
ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど
スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな


317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:08:56 ID:KRhV+OqW0
簡単なのでも最低1時間かかる
バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\


318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:10:16 ID:pmvqEYZ20
10時間で15個


319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:23:56 ID:S11ZLmU00
DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・


320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:26:37 ID:KRhV+OqW0
>>319
宅配センター・フレンド設定の上画面


321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:32:26 ID:KYpYkvhKO
沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる


322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:34:32 ID:pmvqEYZ20
の巻!


323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:35:26 ID:Eu0fnrrXO
PVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも


324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:35:38 ID:S11ZLmU00
>>320
ありが㌧ 一晩悩んでたんだ


325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:40:47 ID:KetZfqoR0
いろいろこだわれるのはいいんだけど、
CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする
シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも


326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:42:05 ID:VPd6Ac7y0
>>325
まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか?


327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:45:29 ID:GaujHCJz0
>>325
だって5秒で終わるゲームだし

シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね?


328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:54:30 ID:d2qXOgsj0
絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて
プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw


329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:02:03 ID:pnrGVBMm0
>>328
それも携帯機ならではの
手軽さだと思う


330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:08:25 ID:Epx/SV/0O
サンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた
ついでにミット持ってる人の顔も唇にした


331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:10:54 ID:d2qXOgsj0
なにしてんだwww


332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:19:42 ID:w+nZDDmnO
RPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って
満足してるような奴には向いてないな



うるせぇ根性でやってやらあ


333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:20:16 ID:VPd6Ac7y0
>>330
人生ゲームかよw


334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:34:02 ID:42I8rxcdO
>>333
お前のお陰でツーケー星人思い出した
ありがとう


335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:35:14 ID:fG1LLiOV0
やったー
絶望的な画力のなさだけど
AIが会心のデキのゲームができたよー!!


336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:36:06 ID:5jqZQyCBO
いきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、
既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。


337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:38:47 ID:iNkBV5dQ0
じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな


338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:42:15 ID:pnrGVBMm0
>>336
だな。
上級者にはプチゲームジェンガ。
一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。
スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。


339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:43:00 ID:d2qXOgsj0
仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど
昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい


340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:47:59 ID:pnrGVBMm0
>>339
え?そんなの普通でしょ?
後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが
幻聴で聴こえるようになったこともある。
単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。


341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:50:22 ID:VPd6Ac7y0
>>340
俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する…
洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな


342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:51:10 ID:dTWpNABgO
Wikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく?
食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ


343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:52:44 ID:d2qXOgsj0
上司とか見てると
「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw


344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:55:13 ID:ujNuZZnWO
サラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが
背景で断念した バハラグのドットはやべえ


345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:00:54 ID:jSXn/dr5O
>>333
懐かしすぎワロタ


346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:05:34 ID:lnsX8u4hO
エアーホッケー作りたいが
タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ
透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると
パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・
端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム


347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:06:53 ID:JEwd+u0+0
サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。
ずーっとサイコロ作ってるのにw


348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:10:51 ID:OJx2poty0
セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ
一応アイデアはあるんだが


349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:11:32 ID:BYYATo3i0
初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に
点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた
こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw


350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:17:08 ID:BYYATo3i0
>>346
詳しく仕様を聞かせてもらおうか

>>347
手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて
それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る
物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば
ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る
これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら
ダミー正方形は3つで済む

>>348
どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw
エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか


351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:24:45 ID:uGaVSqh70
ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で
キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw


352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:24:56 ID:LYz+Q6jjO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6918951
第二弾作ってみた
このネタやってた人いた気がするが

スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調…
そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね


353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:27:25 ID:OJx2poty0
>>350
ガンスターの方な
クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる


354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:31:02 ID:lnsX8u4hO
>>350
ゲームの大まかな内容は
フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック
(画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に
自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム

でやろうとしてるのは
フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け
移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど

問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点

タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが
色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね
自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw
かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな
良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい!


355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:32:44 ID:pQLaxhx7O
お前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか
Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな


356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:34:03 ID:w+nZDDmnO
バンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう


357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:36:37 ID:BYYATo3i0
>>354
パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな
ということは、タッチされて現れる物体の側から、
きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな


358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:41:06 ID:lnsX8u4hO
>>357
㌧クス!それで試行錯誤してみるわ
ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ


359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:41:07 ID:Epx/SV/0O
>>356
きらきら道中かw


360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:46:08 ID:sa5+SHMz0
このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。
もちろん質問したい奴もいるだろうし、
逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。

ドッター用に原色ツールあるといいな
今んとこpadie使ってるが…


361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:59:08 ID:BYYATo3i0
>>358
もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。

弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて
バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」
にする。
で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる
そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる

ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど
これはこれでゲーム的にはいいかも


362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:04:53 ID:pmvqEYZ20
>>350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない
ヘルプ!ヘルプ!


363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:10:58 ID:BYYATo3i0
>>362
単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して
それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり
ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方
応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした


364 :247:2009/05/02(土) 12:14:08 ID:Y+HpAF3o0
前にうPしたものの修正版です。

ピンボケが直りました。
アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。
その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6919359


365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:26:03 ID:MCnHWrHS0
絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど
それだけでも面白いね


366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:26:54 ID:pmvqEYZ20
>>363
有り難う


367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:35:40 ID:xxD2977q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6913955
1枚絵どうやってんだろ?


368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:37:15 ID:BYYATo3i0
>>367
画面を物体で敷き詰めてアニメさせる


369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:49:47 ID:pmvqEYZ20
サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・


370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:52:26 ID:JUSQd3N20

自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな

プロってすげーな




371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:53:08 ID:iCzp8LlGO
昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw

まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな!

でも楽しかった。
RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。


372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:54:45 ID:pmvqEYZ20
>>371
これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。


373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:55:27 ID:BYYATo3i0
>>371
ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな
MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw


374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:56:20 ID:8H93P0ju0
なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど
にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw


375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:59:36 ID:lH/KXNQ4O
ステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る?


376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:02:41 ID:IZyVqS7r0
1個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議


377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:17:43 ID:O/eTsQYv0
>>375
俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた


378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:17:47 ID:6hr3ugjji
>>375
青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ


379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:18:06 ID:LS4YgOdvO
なんか逆に凝りすぎて難しいゲームは
ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう

システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね
いや、単体ならまた違うんだろうけど


380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:24:18 ID:SVdBqgEp0
簡単なのが基本だよな
段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし

通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ


381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:29:37 ID:lH/KXNQ4O
>>377,378
やっぱそれしかないよな。

じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ


382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:29:37 ID:9JRnuhVLO
>>375
マリオが走るゲーム作ったよ


383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:43:04 ID:dXdKjMsu0
オービュロンのボスゲーは先に進むと、
単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る


384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:53:08 ID:pmvqEYZ20
俺1の棚を自力で埋めたぞー!!


385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:58:01 ID:Somvs2rf0
俺たちの声見てたけど、おいオレすけw


386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:02:07 ID:pmvqEYZ20
>>385
な ぜ 年 齢 を 聞 く


387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:02:27 ID:RR4n0p3p0
売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない


388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:06:31 ID:GaujHCJz0
>>387
きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw


389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:18:51 ID:PcSpCQ940
>>26
いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw


390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:21:46 ID:PcSpCQ940
>>66
物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて
「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」
にするとか


391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:22:40 ID:pnrGVBMm0
>>373
4コマ漫画やショートショートはかけても
漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。

>>374
見てみたいな、なべつねのゲーム
「とりまくれ!」みたいな。


392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:27:08 ID:WtC0b1ZL0
>>391
野球選手を横に9人ぐらい並べて
中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア

タッチ中の効果音は「コイーン」


393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:40:28 ID:PcSpCQ940
>>390よくわからん書き方したw
自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば
・効果音○○をならす
・スイッチをオンにする


394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14:40:30 ID:JEwd+u0+0
>>388

それだ! で388ちゃんて年いくつ?


395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:42:02 ID:l/Hji+F70




396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:42:45 ID:xxD2977q0
>>388
毒吐き任天堂の本領発揮だよ。

息を吐くようにサラリと毒を吐くという。


397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:44:34 ID:Epx/SV/0O
携帯のカメラだからクソ荒いけど>>330
http://y.upup.be/?t7zY3tdvDe



398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:52:25 ID:vtl/RjQV0
>>397
唇を縦にすると面白い気がする


399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:57:46 ID:YLXVBNV00
コンテスト出してみた。
だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。


400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:59:40 ID:Qer6TTygP
>>399
乙であります!
採用されたら報告よろ

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  • 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18:59:39
最終更新:2009年05月17日 18:13