メイドイン俺 part3 その2
101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:32:20 ID:jvh9OWcu0
>>100
おお、かなり凝ったのが出来たんだな
ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ
102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:35:34 ID:HjzP2vQp0
デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・
背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・
でもなんかすげー達成感がある 頭良くなった気がする
103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:35:53 ID:9H37LPg90
やっぱりエロ力は凄いな
104 :20:2009/05/01(金) 19:39:22 ID:RwrQ7NV90
2作品目出来たので動画うp
(ニコニコ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm6912483
(通常DL )http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11189.wmv.html
105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:41:00 ID:cXKoEB2i0
>>95
振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな
とりあえずメイドイン私にしてみた
106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:44:18 ID:OBesfpfD0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090501194356.gif
107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:49:56 ID:1aq45Fat0
あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな
ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも
108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:50:41 ID:fhBFW7+dO
このゲームの中の住人は絶対中国出身
109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:51:56 ID:Pf3VFECh0
例えば「マルをおせ!」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは5つしか置けない・・・
と思ってる人!違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです!
通常は、せいこうじょうけんに「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい1」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い
キッカケ「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい1のスイッチがオン」とすれば・・・
また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね!)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。
が・・・問題発生!AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで4つ埋まる!そこで・・・
透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる
そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる!
言いたい事がうまく書けねぇwwwww参考になればいいけど・・・
110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:54:30 ID:8eh6Ddyx0
草なぎネタのゲームってどこにある?
111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:55:46 ID:SsUbPvuS0
>>110
自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす
パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればOK
112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:57:08 ID:jwBlSAvx0
>>70
とりあえず作り方マスターしようぜ
113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:57:25 ID:TvyDD+o70
>>95
いいなあこういうの
プリンタのカラーインク買ってくるか
114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:00:12 ID:Drj7K0Lu0
>>109
透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・
115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:04:57 ID:pqvcRVCC0
>107
でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…!
116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:05:23 ID:DnsCx+nb0
ドット絵難しい
なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ
117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:08:21 ID:BliR7LIu0
1画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった
118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:08:29 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。
119 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:09:15 ID:9H37LPg90
発表できる場所があるのはいいな
120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:14:14 ID:bFDldg7z0
>>118
両津みたいな
121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:14:30 ID:6m+fKQvpO
ドラクエのゲーム作ってくれ
ドット絵はここ参照で
http://www.woodus.com/home.php
122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:15:07 ID:SS/8Nz9R0
>>120
あー、たしかに似てるわ。
123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:15:32 ID:UykM9Jx80
>>121
404だぞ
124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:18:41 ID:6m+fKQvpO
こっちだw
http://www.woodus.com/den/home.php
125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:21:55 ID:Pf3VFECh0
>>114
「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど
別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり4つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で
「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です
よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは5つフルに使える!お試しあれ!
126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:22:21 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。
127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:23:48 ID:kph8tQkk0
バナナって冷やして食べるものだったのか……
128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:25:03 ID:kKKKb+eYO
あそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん?
こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。
129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:25:31 ID:jEQjqS6n0
>「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
>だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない
ん?成功条件増やせばいいだけじゃね?
130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:35:30 ID:83ZMVIZc0
あ~、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し~!
なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、>>26にとてもいい情報があった。
これはいいわ~!
131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:35:30 ID:rPDGuh2L0
スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、
背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。
ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。
132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:39:31 ID:SsUbPvuS0
ところでこういう作る系のゲームのネタは
学校の授業中とか
仕事の作業中とか
に思いつくよな
133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:39:56 ID:jwBlSAvx0
>>129
いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ
134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:40:23 ID:Pf3VFECh0
>>129
そうすると「1」でも「2」でも「3」でも「4」でも「5」一つだけ押せば成功する事になるから
「5つ全部押して成功」ってのが出来ないって事
説明不足でしたね
135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:41:46 ID:jvh9OWcu0
まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった
136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:44:18 ID:jEQjqS6n0
>>133
>>!34
そうだったのか
あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた
137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:58:40 ID:ozTXyve90
>>121
俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。
字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。
138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:01:42 ID:vhvx/UPcO
マリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ
139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:09:36 ID:3UpJmhVAO
何かジワジワくるソフトやね
ふと目に付いた2ちゃんのレスみたいな
140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:14:49 ID:5GQF3FDV0
地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・
ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・?
141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:15:35 ID:XuPn/kBV0
LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。
ステージ公開ってどんな感じでできるの?不特定多数の人に配布みたいなの可能?
142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:16:31 ID:6m+fKQvpO
>>137
GBC版なら似せられない?
143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:16:39 ID:jEQjqS6n0
コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ
144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:03 ID:3tC1ZfoW0
ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く
145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:43 ID:/QqlAx5N0
とりあえずFFのようなゲームを作ったが
音楽が2小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。
長いがあるんだし、4小節まで作れれば良かったのに
146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:51 ID:XuPn/kBV0
>>143
なるほどサンクス。買ってこよう(`・ω・´)
147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:19:31 ID:D7pouvwO0
自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった
いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を…
148 :140:2009/05/01(金) 21:26:37 ID:5GQF3FDV0
自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。
というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな?
149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:26:39 ID:1ZPVl4U30
ニコニコとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね?
ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・
150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:27:53 ID:gAon+rN5P
まあ自己満だしな
151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:30:15 ID:jEQjqS6n0
まだ発売して間もないのに
152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:35:51 ID:SsUbPvuS0
刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった
153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:36:00 ID:C7DCt/ai0
1,2、サァン!
154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:36:20 ID:PlLz9SEc0
>>149
いやいや、今はプロもそんなもんだからwwww
155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:37:26 ID:0AlkFHXK0
>>148
そう
つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ
156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:40:42 ID:jvh9OWcu0
>>149
MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw
157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:44:53 ID:kfXoI1ip0
wiiwareの方買ってやってみたけど
ナベアツのヒドいなw
3で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ
158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:47:45 ID:hLMmQtMI0
しりあがりひどすぎワロタ
159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:51:36 ID:/QqlAx5N0
そろそろ
いろんな人が作った
ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。
160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:52:18 ID:AsjpRQv70
上手い人の見たら欲しくなってきたやん
どうしてくれんのん
161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:53:23 ID:JzDRCikzO
>>149
ゲームっぽいのもあるし
単体だと簡単だがミックスで来ると
よさそうなのも無いことは無いけどね
162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:54:31 ID:qsX/mF/hO
べつやくれいの安定感は異常
163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:55:27 ID:15Fqd1AXO
>>160
カッチャイナー
上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ
164 : 【中吉】 :2009/05/01(金) 21:55:59 ID:F6riZ4WE0
s
165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:59:59 ID:Gju25ZkZO
あとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな?
画像で。
166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:00:31 ID:w3Q3s7mM0
今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。
絵心ない俺にとってはキツイものがあるwwwww
動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・
167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:02:10 ID:SsUbPvuS0
>>166
サンプルゲームから取り出してみよう!
あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません
168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:03:02 ID:15Fqd1AXO
>>165
任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。
もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。
俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ
169 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:06:08 ID:ujWrVcvC0
あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな
170 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:07:21 ID:gAon+rN5P
配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ
171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:09:06 ID:7YA/wqOP0
きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。
なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ?
なんか代用方法ある?
172 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:09:40 ID:15Fqd1AXO
そもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw
173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:10:35 ID:ujWrVcvC0
地味にIDがVcvCw
俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG&Wマンホール(左右のみ)しか作ってないしなぁ
174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:11:16 ID:15Fqd1AXO
>>171
他に影響を与えるような行動は何か出来ない?
例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか
175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:12:36 ID:S3UeQDxR0
ゲーム作り面白すぎるな
時間を忘れていつまでもやってしまう
176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:14:13 ID:7YA/wqOP0
>>174
よくわからないけど、
ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
ぶったいAがONのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる?
177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:17:55 ID:jvh9OWcu0
>>176
単にきっかけ:物体Aのスイッチがオン&タッチされた時
でいかんの?
178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:17:58 ID:ch3Fa1xG0
>>176
BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか?
179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:20:28 ID:8Q1cNehDO
このゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい?
180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:20:48 ID:7YA/wqOP0
>>177
せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。
もっといろんな条件選ばせてよ。
>>178
その手でがんばってみる
181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:22:58 ID:jvh9OWcu0
>>180
ああ、成功条件の為のスイッチね
Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて
その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね
182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:23:05 ID:TLBjeWap0
>>176
詳しい状況が分からんが
>>ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
>>ぶったいAがONのときにタッチすればクリア
を
>>ぶったいAがある条件でアニメ1,2を繰り返す。
>>ぶったいAがアニメ1のときにタッチすればオン
とかは?
183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:24:30 ID:E/W5fOI5P
>>180
だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと
せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と
そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ
184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:25:59 ID:15Fqd1AXO
ダミーの物体を用意すると例えば
「物体AがONかつ物体BがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた
185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:27:14 ID:7YA/wqOP0
>>182
でけた。thx
186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:27:50 ID:jvh9OWcu0
>>182
でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな
他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが
187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:28:23 ID:SS/8Nz9R0
>>7
見せてもらったが……
フレンドコード交換してくれ!! 食べかけのポンデリングあげるから!!
188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:30:52 ID:u/O/R+/h0
>>149
今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞw
189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:34:06 ID:A7lKbpQJ0
4つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど
成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか
190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:35:36 ID:TLBjeWap0
&せいこうしてないとき
191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:36:40 ID:jvh9OWcu0
>>189
地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加
192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:40:10 ID:hjb9V3J+0
何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。
AI5つじゃ足りねぇよ。
193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:44:55 ID:8Q1cNehDO
>>192
そんなときの為のダミーぶったい
194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:45:11 ID:jEQjqS6n0
2秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ
195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:46:07 ID:rTh6xtYR0
>>192
そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に
AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ
ついでに、実は"andのキッカケ"も6つぐらいまでしか作れない
196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:46:09 ID:gxVjnsFa0
>>194
そういうとこだけリアルなんだよなwwww
197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:50:48 ID:o8xgFVYw0
サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ
回転寿司なんか閃けないぜあんなの
198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:55:31 ID:2+3C+rZ70
しかしセーブがすごい早いな
NANDカードは伊達じゃないな
199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:56:18 ID:8Q1cNehDO
1がオン&2がオン&
3がオン&4がオン&
5がオン&自分のアニメがAのとき
↓
自分のアニメをBに
6がオン&7がオン
8がオン&9がオン
10がオン&自分のアニメがBのとき
↓
自分のアニメをCに
・
・
・
&自分のアニメがDのとき
↓
スイッチをオンに
これでAND大分できないか?
だれか検証頼む。
200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:58:18 ID:3tC1ZfoW0
マエストロさんがとても活躍してくれてます
最終更新:2009年05月17日 18:08