メイドイン俺 part3 その5
401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:05:43 ID:wHO/TMSl0
みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。
とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/
402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:05:47 ID:nufFOGH50
>>397
口だけ頭…寄生生物だぁ!
403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:14:43 ID:Epx/SV/0O
スピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ…
404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:16:46 ID:4hNjfWAL0
学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ
405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:17:53 ID:Qer6TTygP
体育用具室で
406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:18:19 ID:gxvM9JtO0
このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ?
407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:21:41 ID:cayKsu9B0
モチベあがんないだろ・・・
408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:22:35 ID:X0eFdeyQ0
机と椅子を9.の字に並べるゲームとか
409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:25:42 ID:MCnHWrHS0
>>404
好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか
好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか
好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか
色々あるだろ
410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:28:54 ID:pmvqEYZ20
おかわりしろ!
給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム
411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:29:17 ID:/PUwAd+Q0
wikiに接続できない・・・
412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:40:20 ID:h2O/EqxM0
登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ?
コンボ数回でクリア
413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:46:24 ID:3hfyluPB0
理科の実験はネタにしやすいかも
位置エネルギーとか
414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:48:49 ID:PgknreWT0
先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで
前者の場合は効果音アチョー必須
415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:51:05 ID:Ck33JkCCO
音ゲー判定プログラム完成記念カキコ
これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ
416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:00:18 ID:Somvs2rf0
BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・
どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり
417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:13:21 ID:pmvqEYZ20
>>416
マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ
418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:13:57 ID:Fh7vY/3c0
真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム
419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:15:26 ID:Qer6TTygP
>>418
学校の怪談ネタとかいいな
420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:19:25 ID:Somvs2rf0
>>417
せっかくなら作ってみたいじゃないか
421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:20:37 ID:pmvqEYZ20
>>420
適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ
422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:22:38 ID:LYz+Q6jjO
尼のレビューで知ったんだが、
おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。
さっすがISさん!
423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:29:32 ID:pmvqEYZ20
>>422
>>26
424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:32:51 ID:3wzRfsBQ0
たのしく おえかき♪
425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:35:04 ID:Epx/SV/0O
輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ~、ウッソー!?)
今日はベルトも はち切れそうだわ(あ~、もうイヤ!)
こんな私とは 早くバイバイしたいのよ
だから、今夜からは 生まれ変わるのよ
輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
(いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら)
効果出て来たわァ~!
生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ
〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body)
426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:44:57 ID:uF/omemv0
DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど
Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか?
427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:45:24 ID:acXXJEGA0
一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・
ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw
428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:48:29 ID:/I5O5NrK0
刹那の見切り系を作ってみた
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6921519
UPろだ:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html
429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:48:32 ID:uGaVSqh70
>>425
>○○も霞むよな
ビーナスじゃね?
430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:49:23 ID:CgIjR/4s0
主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして
敵を倒すとする
敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが
敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです
誰か助けてください
431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:52:47 ID:pmvqEYZ20
よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない?
432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:53:24 ID:BYYATo3i0
>>430
パンチ部分を別の物体にして
敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理
とすればok
433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:53:31 ID:Epx/SV/0O
>>429
あ~それっぽいな
434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:54:35 ID:OTkwHDp30
>>430
当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。
(たとえば、時間だけで判定するとかw・・)
435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:56:44 ID:Ip/4F15n0
MHデキタ\(^o^)/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6920738
436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:59:02 ID:BYYATo3i0
>>435
よりによってランゴwww
後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw
437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:02:31 ID:jSXn/dr5O
組み立て道場の爺さんって新キャラ?
438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:03:37 ID:BLCUhLLR0
>>435
ナイス、そしてワロタw
439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:04:40 ID:pmvqEYZ20
>>437
おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない
ちなみに名前はマスターマンティス
440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:06:22 ID:dTWpNABgO
Wiki更新難しいな…
画像はったりとか
441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:08:44 ID:Somvs2rf0
>>428
まさかの笑点w
442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:10:32 ID:BLCUhLLR0
すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど…
またドット打ちかー
443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:13:10 ID:dTWpNABgO
呼び出しとコピーでなんとかならん?
444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:17:35 ID:Ip/4F15n0
>>436
画力がおっつかないので無理だw
でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^)
445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:21:27 ID:uZJw34i0O
ゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ…
やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー
446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:26:50 ID:BLCUhLLR0
>>443
やっぱそうなるよね
この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう
447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:27:27 ID:3wzRfsBQ0
自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。
448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:29:04 ID:fXuk9OUP0
簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない
449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:31:36 ID:upORRHss0
ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。
そんな甘くなかった。
450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:31:46 ID:3wzRfsBQ0
参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw
やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。
451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:32:49 ID:60FTICz8O
これって絵描くときの色数って増やせる?
452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:34:11 ID:BYYATo3i0
>>447
その辺がいい目安っぽいな
自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから
15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう
453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:34:56 ID:/1THRYVV0
WiiとDSじゃ難易度も変わってくる
454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:36:21 ID:W6M39bNw0
さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの?
455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:37:23 ID:3wzRfsBQ0
>>453
画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな
456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:38:22 ID:XR9bymkJO
>>435
欲しいな…
俺の肉焼きと交換してほしい
モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが…
457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:38:23 ID:qiuEQXPbO
これやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要?
458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:39:59 ID:3wzRfsBQ0
>>457
ぜんぜんいらない
459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:40:25 ID:/1THRYVV0
>>457
凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど
簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる
別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い
460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:42:01 ID:/PUwAd+Q0
>>457
作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。
絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。
461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:44:05 ID:BYYATo3i0
>>454
作れる
具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい
>>455
バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる
>>457
作曲もドット打ちも出来なくていいけど
そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら
別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ
462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:45:55 ID:T6RnRNj70
動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど
どうすればいい?
463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:26 ID:qiuEQXPbO
>>458-461
さんくす
買ってみるわ
464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:29 ID:6/Ni7ZYc0
ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい
465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:49 ID:/1THRYVV0
>>462
物体の周りに色をつければいいんじゃね
466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:47:16 ID:BYYATo3i0
>>462
背景と同じ色で判定を塗るしかない
背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない
467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:50:10 ID:W6M39bNw0
>>461
できるんだ サンクス
468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:50:48 ID:/PUwAd+Q0
DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922110
斧:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4&key=wario
469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:51:51 ID:cHLoktcP0
>>7
本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!!
さぁ、はやく(ry
470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:52:29 ID:T6RnRNj70
>>465-466
やっぱそうなるよなぁ・・・
諦めるよ、ありがとう
471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:59:48 ID:h8JuWeXv0
>>470
動かないぶったいとの当たり判定なら、
それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない?
472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:00:27 ID:JUSQd3N20
これって楽しいんだけど、存在意義的には
1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア
2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分
3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー
4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様
こういう連中に
「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw
473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:12:28 ID:VglMX9nt0
>>456
肉焼きいいですね…どんなんだろうw
Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね
474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:18:33 ID:Ez4K6A1z0
>>352
俺のアタック9が泣いています。
ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。
475 :>>470:2009/05/02(土) 18:21:29 ID:T6RnRNj70
結局主人公がタッチされうる場所に
背景と同色の動かない大きめの物体を置いて
重なりで場合分けすることで妥協した
難易度がかなり簡単になってしまったが…w
476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:24:52 ID:XR9bymkJO
>>437
wi―fi版に登録しておいた。
477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:25:44 ID:4hNjfWAL0
>>468
矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ
478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:42:13 ID:03ySbNJ20
6時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。
479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:48:32 ID:pmvqEYZ20
>>478
あなる
480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:55:54 ID:03ySbNJ20
>>479
なんだよ、あなるってw
ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに
オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ?
481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:57:19 ID:GjiZpECF0
5秒で世界を救え!
超超速RPG勇者5!
482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:57:39 ID:/7tm0dlP0
>>480
マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が
放置してると動き出したりってのと似たような感じか
483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:58:03 ID:pnrGVBMm0
>>478
まあ大概そんなもん
だけどもうひとひねりしてみると
面白くなったりもするよ
寝かしておくのも手
484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:05:43 ID:pmvqEYZ20
>>480
間違えた、あるなだったw
485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:07:15 ID:Epx/SV/0O
>>484
お前わざとだろww
486 :428:2009/05/02(土) 19:11:49 ID:/I5O5NrK0
昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・
まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ
487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:12:05 ID:KJ2AJL7AO
なんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。
Wifiに繋げないのはやっぱ損ね
488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:18:06 ID:3hfyluPB0
アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど
キッカケ
○アニメが1 &
○アニメの再生が終わった とき
アクション
アニメを2に変える
ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど
なんかまちがってる?
489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:19:34 ID:aFZP9dlN0
教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、
敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。
どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。
490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:20:51 ID:aFZP9dlN0
>>488
アニメ1が連続再生になってないかい?
491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:21:21 ID:4hNjfWAL0
>>488
アニメ1の再生を1回にしてみたら?
492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:22:46 ID:oCNTIzon0
今さっきはじめたばっかりだけど、
オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。
ためしにPongが作りたい。
背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて
ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。
493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:23:25 ID:3hfyluPB0
>>490-491
ありがとう!思いっきり見落としてたw
もう一回作り方教室受けてきます。
494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:25:03 ID:f5PPOh+N0
ランダム要素を入れようとするだけで
恐ろしいほど複雑になるな
Aが出たときはタッチでクリア
Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間
495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:28:45 ID:2JgvRA4j0
>>494
組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど
496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:32:46 ID:zjS4OKcy0
しかし、任天堂も成長したよな。
ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、
ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、
こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。
いまの任天堂は輝いてる。
497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:35:38 ID:f5PPOh+N0
>>495
今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て
放置クリアのやり方がわかった
ぼくの2時間をかえして!
498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:48:15 ID:pmvqEYZ20
今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる
499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:57:26 ID:3A4MzvoKO
イラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた
500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:00:07 ID:3wzRfsBQ0
>>496
ファミリーベーシックをご存知ないのか?
最終更新:2009年05月17日 18:15