その2(絵の表示、音の挿入)

ストーリーエディタ その2(絵の表示、音の挿入)

それでは早速作っていこう。
まずはストーリーエディタを開く。
  • シーン編集を選択し、新規作成からシーンを追加する。名前はコマンドテストなどとしておく。
  • 方向キー→を押しシーンの編集モードに入り、メニューからコマンド追加。まずは絵を入れたいので、絵の設定背景の設定からBGを設定する。
  • BGを決定したら、それを表示させるコマンドを入れなければならない。これは正直面倒な作りである。
 BGの下に、効果の設定からフェードを追加、時間を0秒とする。
  • このままでは絵を表示した時点でシーン終了なので、F-INの下にウェイトの設定から5秒ほど設定しておく。

ここでシーケンスに組み込んでみよう。
  • 左上の角に開始オブジェクトを置く。そしてすぐ隣りにシーンオブジェクトを置こう。
  • 開始オブジェクトの右側の端の点からシーンオブジェクトの左端の点に、左から右へ矢印をつなぐ。
  • シーンオブジェクトの上で○ボタンを押し、シーン設定を先ほどのコマンドテストにする。
  • 実行してみよう。背景が5秒間表示されたはず。

次に、BGMを挿入してみよう。
  • シーン編集に戻り、ウエイトの手前にコマンドを追加する。音楽の設定BGMの設定から好みのBGMを選択しよう。
  • BGMは次のBGMコマンドか停止コマンド、またはレースコマンドが入るまで止まらない。
 シーンが変わってもBGMは引き継がれるので注意しよう。今回はウエイトの後ろに停止コマンドを入れる。
 音楽の設定BGMの設定から、再生設定をOFFにしよう。
  • シーケンスエディタに戻り実行してみよう。BGMと共に背景が表示されたはず。
 SEも同様にして追加できる。SEは停止コマンドが必要ないものもあるので、色々試してみよう。

今回はここまで。次回はテキストを表示し、選択肢を設定してプレーヤーの操作を取り入れる。






最終更新:2019年01月08日 03:39