初版と最新版
初版:2015/12/29 (火) 23:19:12
最新版:2026/06/28 Sun 15:33:05
最初に
このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。
名前:カービィ
体重:軽量級
登場作品:星のカービィ(1~3)、夢の泉の物語、64、SDX、USDX、Wii、トリプルデラックスなど
説明文(文章二行空白二行)
主な変更点
必殺ワザ以外にも通常ワザで原作のコピー能力を使うカービィ。
ファイター要素は控えめにし、原作要素をできる限り盛り込みました。
また、カスマイズ必殺ワザはパルテナ、Miiファイター同様、全く別のワザに変化する。
カービィについて
カービィの性能
カービィの特性
出現方法
乱入ステージ(最初から使える。なら削除)
ステージは「[[]]」。
BGMは「[[]]」
長所と短所
●長所
●短所
変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください)
弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ)
横強攻撃 縦斬り ダメージ % ふっとばし力
ソードの通常技。%のダメージが低いうちは、ソードビームがでる。(射程距離は原作に比べて短い)
上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力
下強攻撃 スライディング ダメージ % ふっとばし力
ダッシュ攻撃 バーニングアタック(バーニング) ダメージ % ふっとばし力
DX時代のダッシュ攻撃が復活
通常空中攻撃 空気弾 ダメージ % ふっとばし力
前方に空気の塊を吐き出す。
「空気弾」だが飛び道具の扱いを受けない。
前空中攻撃 リンディンドン(ベル) ダメージ % ふっとばし力
ベルカービィの連続攻撃。
後空中攻撃 なでぎりカッター(カッター) ダメージ % ふっとばし力
後方にカッターを振るう。
上空中攻撃 上なぎヨーヨー(ヨーヨー) ダメージ % ふっとばし力
上方向にヨーヨーを投げて攻撃する。前方から後方にかけて攻撃判定が発生する。
下空中攻撃 火だるまスピン(ファイア) ダメージ % ふっとばし力
火だるまになって回転攻撃。
横スマッシュ マイク ダメージ % ふっとばし力
凄まじい歌声を発し、強力な音波を発生させる。
ピーチの横スマッシュ同様、使うたびに姿が変化し、
メガホン→デスクマイク→スタンドマイク→メガホン
の順に変わっていく。
上スマッシュ ニードル ダメージ % ふっとばし力
針を突き出して攻撃。針部分は無敵。
上スマッシュ(第2の案) レインボーレイン(ウォーター) ダメージ % ふっとばし力
噴水のように水を操り、頭上に虹を発生させる。
下スマッシュ フリーズ ダメージ % ふっとばし力
自分の前後を冷気で攻撃。
下スマッシュ(第2の案) ディンフィナーレ(ベル) ダメージ % ふっとばし力
両手のベルから自分の前後に音の衝撃波を出す。
ベルと衝撃波の2段攻撃になっている。
動きのモチーフはゲームウォッチの下スマのイメージ。
おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力
ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力
つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力
前投げ ハイパースロウ ダメージ % ふっとばし力
名前はオリジナルだが、原作のスロウに準拠した投擲攻撃。
投げ飛ばした敵にも攻撃判定が発生する。
後投げ ダメージ % ふっとばし力
上投げ ダメージ % ふっとばし力
下投げ ダメージ % ふっとばし力
変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください)
通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力
通常必殺ワザ(仮案) スパーク・・・スパークレーザー~スパークはどうだん(ため) ダメージ % ふっとばし力
電撃のレーザーを発射する。最大までためるとスパークはどうだんに変化する。
前者は発生と弾速に優れて後隙も少なめ。また、ピットのパルテナの神弓のように方向キーで軌道変更が可能。
後者は軌道変更は不可能だが、威力やふっ飛ばし力に優れ、自身の後ろにも攻撃判定が発生する。
通常必殺ワザ2 アイス・・・こちこちといき(地上)/こちこちスプリンクラー(空中) ダメージ % ふっとばし力
地上で使うと、氷の息を吐きかける「こちこちといき」。
ボタンを押しながらスティックを上下に入力すれば、氷の息をその方向にずらせる。
空中で使うと、体を回転させながら氷の息を吐く「こちこちスプリンクラー」。
通常必殺ワザ3 ビーム・・・ビームウィップ/はどうビーム(ため) ダメージ % ふっとばし力
電気のビームで前方の斜め上から斜め下までをなぎ払うビームウィップ。
ボタン長押しで、大きな球型の電撃ビーム弾「はどうビーム」を前方に放つ。
通常必殺ワザ4(仮案) パラソル・・・パラソルスイング/パラソルガード(ため) ダメージ % ふっとばし力
通常入力でパラソルを前方に向かって振り下ろす「パラソルスイング」。
ボタン押しっぱなしで、そのままパラソルをかざし続け前方からの攻撃を防ぐ「パラソルガード」
通常必殺ワザ5(仮案) ボム ダメージ % ふっとばし力
放物線を描くように、爆弾を投げる。このとき、ボタンを押す長さで投げる角度を調節できる。
横必殺ワザ ハンマー・・・鬼ごろし火炎ハンマー(地上)/大しゃりん(空中) ダメージ % ふっとばし力
鬼ごろし火炎ハンマーはためて攻撃するのではなく、ファルコンパンチのように隙は大きいが当たれば強いワザに変わった。
大車輪は発生が早く、判定も強い。
むらびとの通常空中攻撃「前転」並みに汎用性が高い。
横必殺ワザ2 ホイール ダメージ % ふっとばし力
タイヤに変身して走り出す。走行中はほとんど無敵状態だが、ガードされると急激に失速し、カウンターやつかみには無力。
進行方向と逆の方向にスティックを入力すると、進行方向を変更できる。
タイヤに変身する瞬間にボタンを長押しすると、ロケットスタートになり、威力とスピードが上がる。
横必殺ワザ3 ウォーター・・・ウェーブショット(立ち止まり)/サーファータックル(ダッシュ) ダメージ % ふっとばし力
立ち止まって使うと、地形に沿って進む波を発射するウェーブショットを使う。カービィの数少ない飛び道具。
ダッシュしながら使うと、スーパーアーマーつきの突進攻撃サーファータックルに変化。
横必殺ワザ4(仮案) ビートル・・・ホーンアッパー(立ち止まり)/ロケットホーン(ダッシュ) ダメージ % ふっとばし力
立ち止まって使うと、目の前の敵を角で掬い上げる「ホーンアッパー」
ダッシュで使うと、角を伸ばしながら前方に突進し、敵を串刺しにする「ロケットホーン」。空中でも使える。
横必殺ワザ5(仮案) ニンジャ・・・クナイしゅりけん(通常入力)/はたきぎり(ため)/いあいぬき(ダッシュ) ダメージ % ふっとばし力
立ち止まって通常入力をすると、真っ直ぐクナイを投げる「クナイしゅりけん」、ボタン長押しで刀で前方を斬る「はたきぎり」。ダッシュで使うと、素早く斬り抜ける「いあいぬき」。
上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力
上必殺ワザ2 ハイジャンプ ダメージ % ふっとばし力
ほんの僅かにためた後に大ジャンプ攻撃をする。僅かなための間にスティックを入力するとその方向にジャンプできる。
ための間にボタン長押しで、爆発を伴い、ジャンプの威力も上がるロケットハイジャンプになる。高さは変わらない。
さらに長押しで、爆発が大きくなり、さらに威力が上がる。また天井にぶつかると爆発を起こす爆裂ハイジャンプになる。
上必殺ワザ3 トルネイド ダメージ % ふっとばし力
竜巻に変身して敵に体当たりする、従来通りの攻撃。ボタン連打でより高く上昇できる。
ワザの終了時、しりもち落下前にボタンを連打すると、巨大な風の渦を巻き起こす「しゅんかんさいだいふうそく」が繰り出せる。が、着地隙も少しだけ増えてしまう。
上必殺ワザ4(仮案) ウィング ダメージ % ふっとばし力
羽ばたいて、一定時間自由に空中を飛べるようになる。効果が切れた後は行動不能になり、落下してしまう。
上必殺ワザ5(仮案) ジェット ダメージ % ふっとばし力
バーニアを吹かして空中へと飛び上がるワザ。長時間上昇するので復帰ワザとして最適。連続使用すると燃料切れで墜落する。
下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力
下必殺ワザ2 スパーク ダメージ % ふっとばし力
周囲に放電しつつ電気のバリアを張る。
空中で使うと、周囲に放電しつつ真下に電撃を落とすイナズマ落しに変化する。
下必殺ワザ3 リーフ ダメージ % ふっとばし力
体の回りに木の葉のバリアを張るリーフバリアを使う。発動しながら移動することもできる。
下必殺ワザ4(仮案) スリープ ダメージ % ふっとばし力
眠ってダメージを回復するが、眠っている間は隙だらけ。
下必殺ワザ5(仮案) サーカス ダメージ % ふっとばし力
大玉に乗って下方へ攻撃。
最後の切りふだ スーパー能力 ダメージ % ふっとばし力
ビックバンで相手を吸い込み、相手が目の前に来たら、ウルトラソードで一刀両断する。(デデデバーストに近い。)
その他(変更するモーションだけ書いてください)
上アピール:
横アピール:
下アピール:
画面内登場:
待機モーション:
歩きモーション:
しゃがみモーション:
ダッシュモーション:
その場回避モーション:
前方回避モーション:
後方回避モーション:
空中回避モーション:
ワープスターに乗ったときのモーション:
CV:
応援ボイス:
勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください)
BGM:
勝利ポーズ1:
勝利ポーズ2:
勝利ポーズ3:
敗北ポーズ:
追加カラー(追加するカラーだけ書いてください)
カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください)
特設リングの通り名(変更する場合は書いてください)
装備アイテム(変更する場合は書いてください)
フィギュア解説
ノーマル
ファイターの名前
| 代表作 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
EX
ファイターの名前(EX)
| 代表作 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
最後の切りふだ
最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を)
資料
関連
コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください)
- カービィが通常ワザや必殺ワザでも原作のコピー技が使えればいいのに。 -- ヨンシャン (2015-12-29 23:23:22)
- 勝手ながら通常空中攻撃と横必殺ワザを編集。 -- 彗青ペン (2015-12-31 14:57:36)
- ↑編集ありがとう。 -- ヨンシャン (2016-01-01 00:43:22)
- なんでこちこちといきからアイスに変更なんだ? -- ゆだつむり (2016-01-03 00:38:39)
- ↑必殺ワザ群の中でストーンはコピー名だけど、こちこちといきはアイスの技名だったし、初出の夢の泉ではアイスの技そのものだったから変更してみた。
ゴメン、余計だった?
-- ヨンシャン (2016-01-03 01:34:01)
- 俺的にはコピー名じゃなくてわざ名が良いかな。 -- 彗青ペン (2016-01-03 02:13:30)
- とりあず、コピー名とわざ名両方記載してみた。
それと、必殺ワザを各種2個ずつ追加。
マリオ、カービィ、サムス、ロックマンとか原作再現要素がたくさんあるキャラは必殺ワザを3つに限定する必要は無いかも。
問題があるときは編集しなおします。 -- ヨンシャン (2016-01-08 22:52:32)
- ↑優遇感あるから俺は3つで統一でいいと思う。
それと、上スマはレインボーレインが良いかな。 -- 彗青ペン (2016-01-09 00:54:59)
- ↑上スマ追加。
優越感か、確かにそうなんだよなぁ・・・。
マリオ、カービィ、サムスは変なところで冷遇されたから、救済のつもりだったんたけどね。
ロックマンは扱い自体は優遇されてたけど、必殺ワザが2に偏り気味だったので、バランスを取る意味でカスタム必殺ワザを追加した次第です。
とりあえず、カービィとロックマンのカスタム必殺ワザは一旦仮案として残しました。
-- ヨンシャン (2016-01-09 01:26:55)
- >>マリオ、カービィ、サムスは変なところで冷遇されたから、救済のつもりだったんたけどね。
リンクもお忘れなく。
>>ロックマンは扱い自体は優遇されてたけど、必殺ワザが2に偏り気味だったので、バランスを取る意味でカスタム必殺ワザを追加した次第です。
なるほど。まあ確かに必殺ワザ1は上必殺ワザ以外は全部2っていうのは気になってた。
>>とりあえず、カービィとロックマンのカスタム必殺ワザは一旦仮案として残しました。
桶。 -- 彗青ペン (2016-01-09 03:08:27)
- 下スマにベルのディンフィナーレを希望! ゲムヲの下スマみたいに -- マカロン (2016-01-12 08:51:38)
- ↑お久ですわぁ。 -- 彗青ペン (2016-01-12 13:19:33)
- ↑↑
ディンフィナーレを下スマに追加。
-- ヨンシャン (2016-01-12 22:40:23)
- 通常必殺ワザを仮案として編集して良いでしょうか? -- ゆっくり饅頭 (2017-06-24 18:23:59)
- ↑いいですよ。 -- &color(blue){彗青} (2017-06-24 21:29:00)
- 通常必殺技の仮案としてスパークレーザー(スパークはどうだん)を追加しました。
個人的にはカービィこそ使いやすい飛び道具が欲しいと思ってます。
でもそれだとすいこみをどのコマンドにするかがネックになりますが…… -- ゆっくり饅頭 (2017-06-24 22:13:56)
- ピンク -- 名無しさん (2026-06-28 15:33:05)
最終更新:2026年06月28日 15:33