ヘルプ(基本ルール)
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「トリプルモンスターズ」の基本的なルールです。
ターンの流れ
ファイト中、モンスターを3体場に出し、相手の
ライフを1つ減らすまでの一括りのことを
ターンといいます。
勝敗が決まるまで、これを繰り返します。
各ターンには時間制限があります。
ライフ
ファイト開始時からお互いが持つ体力です。
ターンに勝利すると相手のライフを1つ減らすことができます。対戦相手のライフを0にした方がファイトの勝者となります。
戦場
戦場とは、手札からモンスターを配置する際に置く三角で表されている場所を指します。
ファイトでは、
エヴォーク時に左右の【L】【R】、
インヴォーク時に中央の【C】にカードを配置します。
魔力
お互いのエヴォーカーが持つポイントです。
カードを場に出す際にそのコスト分、魔力が減少します。
魔力はターンが切り替わった直後に減っていた値が上限値まで回復します。
エヴォーク
お互いに、手札から【L】と【R】にカードを配置します。
エヴォークスキルを持っている場合、そのスキルが発動します。
他のユーザーとの対戦では時間制限があり、制限時間を過ぎると手札からカードがランダムに選択され配置されます。
インヴォーク
お互いに、手札から【C】にカードを配置します。
インヴォーク
スキルを持っている場合、そのスキルが発動します。
他のユーザーとの対戦では時間制限があり、制限時間を過ぎると手札からカードがランダムに選択され配置されます。
勝敗判定
ターン中にすべてカードの配置、スキルの発動が完了した後、お互いの場に出ているモンスターの
パワーを合算(トータルパワー)し比較します。
この結果、負けた方がライフを1つ失い、先に相手のライフを0にした方がファイトの勝者となります。
最終更新:2018年11月07日 11:43