ターン
「プレイヤーの操作→操作した結果の発表→どちらが1本取られるかの判定」という、一連の流れの総称。
各プレイヤーが
ライフを2個持った状態でファイトは始まるので、通常は2〜3ターンで決着がつく。
ターンの進行
下記の順序で、自動的に進行する。
① 手札の交換、または手札の補充
- 1ターン目に限り、開始時は手札の交換が1回だけおこなえる。
- 2ターン目以降は、開始時に山札からカードを「1枚ずつ2回」引き、手札に加える。
- すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップへ送られる。
② エヴォーク
- 制限時間(30秒)内に、手札から【L】と【R】の位置にカードを1枚ずつセットする。
- この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。
- 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。
- プレイヤーの魔力不足でカードを2枚出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。
③ 先制判定とエヴォークスキル使用
- エヴォークされた2体のパワーを比較して高い方が「先制」。
- 「先制した側の2体→先制された側の2体」の順序で、カードのエヴォークスキルを使用する。
④ 手札の補充
- 【C】にセットする前に、山札からカードを1枚引いて、手札に加える。
- すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップに送られる。
⑤ インヴォーク
- 制限時間(30秒)内に、手札から【C】の位置にカードを1枚セットする。
- この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。
- 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。
- プレイヤーの魔力不足で手札からカードを出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。
⑥ インヴォークスキル使用
- 「前述③で先制した側→先制された側」の順序で、カードのインヴォークスキルを使用する。
⑦ 「激発状態」の解決(2018/11/09〜)
- 戦場に激発状態のモンスターがいる場合、パワー上昇処理をおこなう。
- 激発状態によるパワー上昇値は、(空白エリアの数)×3000。
⑧ ジャッジスキルの解決
- 戦場にジャッジ待機状態のモンスターがいる場合、そのジャッジスキルをすべて解決する。
⑨ 勝敗判定とライフ減少処理
- 各プレイヤーごとに、戦場に残っているモンスターのパワーを合計する。
- そのトータルパワーを比較し、数値が低い方が負けとなり、ライフを1つ失う。
- トータルパワーが等しい場合はどちらのライフも減らない。
⑩ ターン終了処理
- 戦場に残ったモンスターをすべてドロップへ送る。そして①へ戻る。
割り込み処理について
▶︎山札の復活処理
- ファイト中、山札が0枚の時に「山札からカードを引いて手札に加える」状況が起こった場合、そのプレイヤーの使用済みカード全部がシャッフルされて「新しい山札」となる。
- ドロップの値や手札の内容には変化はない。
- 山札が0枚で魔力バーストが起きている時は注意。
- 「代わりに山札から召喚する」という動作は、カードを手札に加えていないため、その時点では山札の復活が起こらない。
▶︎第10ターン終了後も決着がつかない場合
- 対戦相手と協力しないとまず起きないが、10ターン終わって決着がつかない場合は「両者とも勝利」で終了となる。
最終更新:2018年11月09日 18:18