フレンドバトル - (2024/12/03 (火) 23:22:03) の1つ前との変更点
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*フレンドバトル (friendly battle)
&bold(){フレンドバトルとは、&br()コズミックキューブの代わりに&br()「ライフ」を奪い合う対戦形式です。}
**フレンドバトルをはじめるには
フレンドバトルでは、「作成」側のアカウントと「参加」側のアカウントとでオンライン対戦をおこないます。
&bold(){▶︎直接つなぐためのパスワードを「作成」}
-「フレンドバトル」モードを開いたら、プレイヤーひとりが「作成」ボタンを押し、5桁のコード(パスワード)を作成します。
--フレンドバトルで使うデッキは、コードを作成する前に、決めておきましょう。&bold(){コードが作成されると、そのコードが破棄(キャンセル)されるまで、「作成」側のプレイヤーはデッキを変更できなくなります。}
--作成したコードは、もうひとりのプレイヤーに教えてあげてください。
&bold(){▶︎パスワードを入力して対戦に「参加」}
-「作成」側のプレイヤーからコードを教えてもらったプレイヤーは、&bold(){フレンドバトルで使うデッキを決めてから、}コードを入力して「参加」ボタンを押します。これで対戦が始まります。
**フレンドバトルのルール
&bold(){▶︎両者、10点の「ライフ」を持って対戦開始}
-フレンドバトルでは、コズミックキューブの代わりに「ライフ」という数値が登場します。
--両プレイヤーはライフを10ポイント持って対戦を開始します。
--相手よりも先に、自分のライフをすべて失うと「負け」です。
&bold(){▶︎デッキの途中変更はできない}
-フレンドバトルでは、どちらかがライフをすべて失うまで、&bold(){同じデッキを使って連戦する}ことになります。
--&bold(){連戦の最小単位(=対戦1回)を「ラウンド」といいます。}
--デッキの一部または全部を「途中で差し替える」ことはできません。
**ライフに関するルール
&bold(){▶︎負けると減少、勝っても回復なし}
-対戦中に[[SNAP]]が成立しなかった場合、敗北でライフは2減少、撤退でライフは1減少、引き分けか勝利でライフは現状維持です。
--ただし、1回SNAPが成立するごとに、この減少量は「×2」されていきます(最大で8減少)。
&bold(){▶︎ライフが減り過ぎるとSNAPできなくなる}
-残りライフが3以下になると、相手が先にSNAPしたラウンドではSNAPできなくなります。
-残りライフが1以下になると、SNAP自体ができなくなります。
**ハイステークス・ラウンド
&bold(){▶︎勝負が長引くとライフ減少量が「さらに倍」}
-決着がつかないまま一定のラウンド数を消化すると&bold(){ハイステークス・ラウンド}に突入します。
--先ほど「ライフに関するルール」で説明した、敗北/撤退時のライフ減少量が、さらに「2倍」されます。
&bold(){▶︎ハイステークス・ラウンドのSNAP制限}
-残りライフが7以下になると、相手が先にSNAPしたラウンドではSNAPできなくなります。
-残りライフが3以下になると、SNAP自体ができなくなります。
**アップデート履歴
|&bold(){2023/01/31}|・新機能として実装されました。|
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*フレンドバトル (friendly battle)
&bold(){フレンドバトルとは、&br()コズミックキューブの代わりに&br()「ライフ」を奪い合う対戦形式です。}
**フレンドバトルをはじめるには
フレンドバトルでは、「作成」側のアカウントと「参加」側のアカウントとでオンライン対戦をおこないます。
***パスワードを「作成」する
-「フレンドバトル」モードを開いたら、プレイヤーひとりが「作成」ボタンを押し、5桁のコード(パスワード)を作成します。
--フレンドバトルで使うデッキは、コードを作成する前に、決めておきましょう。&bold(){コードが作成されると、そのコードが破棄されるまで、「作成」側のプレイヤーはデッキを変更できなくなります。}
--作成したコードは、もうひとりのプレイヤーに教えてあげてください。
***パスワードを入力して「参加」する
-「作成」側のプレイヤーからコードを教えてもらったプレイヤーは、&bold(){フレンドバトルで使うデッキを決めてから、}コードを入力して「参加」ボタンを押します。これで対戦が始まります。
**フレンドバトルのルール
***両者、10点の「ライフ」を持って対戦開始
-フレンドバトルでは、コズミックキューブの代わりに「ライフ」という数値が登場します。
--両プレイヤーはライフを10ポイント持って対戦を開始します。
--相手よりも先に、自分のライフをすべて失うと「負け」です。
***デッキの途中変更はできない
-フレンドバトルでは、どちらかがライフをすべて失うまで、&bold(){同じデッキを使って連戦する}ことになります。
--&bold(){連戦の最小単位(=対戦1回)を「ラウンド」といいます。}
--デッキの一部または全部を「途中で差し替える」ことはできません。
**ライフに関するルール
***負けると減少、勝っても回復なし
-対戦中に[[SNAP]]が成立しなかった場合、敗北でライフは2減少、撤退でライフは1減少、引き分けか勝利でライフは現状維持です。
--ただし、1回SNAPが成立するごとに、この減少量は「×2」されていきます(最大で8減少)。
***ライフが減り過ぎるとSNAPできなくなる
-残りライフが3以下になると、相手が先にSNAPしたラウンドではSNAPの効果がなくなります。
-残りライフが1以下になると、状況に関係なく、SNAPの効果がなくなります。
***ハイステークス・ラウンド
-決着がつかないまま4ラウンドを消化すると、5ラウンド目からは&bold(){ハイステークス・ラウンド}に突入します。
--先ほど「ライフに関するルール」で説明した、敗北/撤退時のライフ減少量が、さらに「2倍」されます。
-ハイステークスラウンドでは、残りライフが7以下になると、相手が先にSNAPしたラウンドではSNAPの効果がなくなります。また、残りライフが3以下になると、状況に関係なく、SNAPの効果がなくなります。
**アップデート履歴
|&bold(){2023/01/31}|・新機能として実装されました。|
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