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シナリオ名:進撃の巨怪

    • 対象宮廷LV:1LV
    • 対象人数:5人
    • 想定プレイ時間:11h(オンラインを想定)
      • プロローグ:1h
      • 王国フェイズ:1h
      • 道中表:0.5h
      • 4部屋:5h(ザコ戦闘3回:3h、キャンプ4回:2h)
      • 支配者戦:1.5h
      • 道中表:0.5h
      • エピローグ:0.5h
      • 終了フェイズ:1h
    • シナリオ難易度:★★★★★(GMの本気:バーリトゥード)
    • シナリオ概要
平和を謳歌していた王国に突如襲い掛かる巨怪。
一度目はなんとか撃退したものの、壁が破壊されてしまい2度目は防ぎきれない。
宮廷は敵の駐屯地に決死の襲撃をかける。
    • コンセプト
どいつもこいつも巨怪、そして眷属、ゾンビ化、融合深人と全力のコンボ祭りです。
基本的にクリア可能かどうかは考えていません。
[[ジョブ]]選択可能、背景選択可能、[[コモンアイテム]]貰い放題といった
モンティホールセッションでも厳しいかもしれません。

プロローグ

国境の警備部隊から緊急連絡!
「[[モンスター]]の襲撃です!敵は巨怪!」
なんとか撃退はしたが国境の壁や門は破壊され、再度の防衛は絶望的な状況になってしまった。
暗い雰囲気の中、偵察隊から巨怪の本拠地を発見したとの報告が入る。
巨怪なんてこの世から駆逐してやる!との決意のもと、宮廷は旅立つ。

王国フェイズ

特に特殊なルールなし

迷宮フェイズ

マップ(入口:B-1)

A-1 ____ A-2 ____ A-3
A1A2 A2A3
____ ____
_ A1B1 _ 斜め① _ A2B2 _ 斜め② _ A3B3 _
B-1 ____ B-2 ____ B-3
B1B2 B2B3
____ ____
_ B1C1 _ 斜め③ _ B2C2 _ 斜め④ _ B3C3 _
C-1 ____ C-2 ____ C-3
C1C2 C2C3
____ ____

各項目の説明

番号 種別 場所 名称 情報収集 トラップ モンスター 内容 注意事項
2 部屋 A-2 トロスト区部屋2 E6T3 {ものかげ}{傾国兵器:エレン} 小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大)1蚊の王(ゾンビ)1血吸い葛(顎砕き族、巨大)4 シガンシナ区への道を作るには、各区の責任者を説得しなくてはならないが、可能なのはアルミンだけ。 NPC:エレン、ミカサ
4 部屋 B-1 カラネス区 E0T2 {ブレーメン} ひひ(【スタミナ】、巨大、顎砕き族)1箱入り娘(巨大、顎砕き族)1足無し女(巨大、顎砕き族)1 アルミンはエレンがいれば移動と説得に応じる。アルミンを連れて全部屋通過すればシガンシナ区への通路を作成できる NPC:アルミン
5 部屋 B-2 ウォール・ローゼ E0T2 - - 全部屋の責任者を説得できていれば、エレンが巨怪化して壁に穴を開ける。別に[モグラ棒]でもよい。 -
6 部屋 B-3 シガンシナ区 E7T0 {工場} 吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、時計3、極大、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大)2ダンジョンオタク1 オタクが作成した「巨人化薬」が今回の侵攻の発端。 -
12 通路 B1B2 通路3 - {小径} - - -
17 通路 A2B2 通路8 - {小径} - - -
20 通路 B2C2 通路11 - - - アルミンがエレンの巨怪の力を解放させ、壁を破壊して道を作る -

    • シナリオの流れ
支配者の部屋に行くためにはアルミンを全部屋に連れて行かなくてはなりません。
そのためには入口⇒A-2⇒B-2(エレン加入)⇒B-1(アルミン加入・B-1クリア)⇒B-2(B-2クリア)⇒A-2(A-2クリア)⇒B-2(開通)と、
最低5回{小径}を通ることになります。
クォーター経過による影響は飢餓や疲労、維持費だけではなく、{傾国兵器}や{工場}により増幅されます。
{傾国兵器}たるエレンを捨てて行くわけにもいかないため、苦労するでしょう。
その分、支配者にはエレンがボーナスとなります。

    • 戦闘解説:A-2
    • 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0
    • 作戦判定目標値:17(蚊の王)
    • 布陣
      • 味方本陣:
      • 味方後衛:
      • 味方前衛:
      • 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている)
      • 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1
      • 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1
    • 戦術解説
小手調べ、早速のチートコンボ炸裂。
血吸い葛は腕の長い巨人と描写する。
顎砕き族の眷属は「巨怪の全部位にHP+10&威力+1D6」というもの。
それでいてLV上昇なし。極悪もいいところである。
顎砕き族の構成制限及び巨怪の制限は、GM都合と設定で逸脱可能なので、
[[シナリオ]]独自の「巨人化薬」による効果としている。
小鬼ガンファイターの【クライマックス】は常駐[[スキル]]であるため全部位に効果があり、
複数部位あっても1体であるため常時発動している。(射程5威力3D6)
ガン側を先に倒してしまうと威力が4D6になるので注意。
蚊の王はゾンビのため【死ねない体】かつ『愚か』なことに注意。

    • 戦闘解説:A-2{ものかげ}
    • 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0
    • 作戦判定目標値:17(蚊の王)
    • 布陣
      • 味方本陣:
      • 味方後衛:
      • 味方前衛:
      • 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている)
      • 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1
      • 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1
    • 戦術解説
{ものかげ}からの奇襲要員。手抜きで同一構成である。

    • 戦闘解説:B-1
    • 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0
    • 作戦判定目標値:9(ひひ)
    • 布陣
      • 味方本陣:
      • 味方後衛:
      • 味方前衛:
      • 敵前衛:ひひ(顎砕き族、巨大:体HP24【スタミナ】【鉄腕】【追い討ち】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP10)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:箱HP16【外皮】【きずもの】)1
      • 敵後衛:ひひ(顎砕き族、巨大:腕HP19【投げる】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP18スキル全部)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:残りHP10【魅了】【眠りの雲】)1
      • 敵本陣:
    • 戦術解説
{ブレーメン}による奇襲要員。情報収集でモンスター数がわからなかったので奇襲判定である。
ひひは獣型巨人、足無し女は女型巨人、箱入り娘は鎧型巨人として描写しよう。
ひひの【スタミナ】は常駐のため、全部位HP+9となる。
腕の【投げる】は自分を投げて体を前線に運べることに注意。
足無し女の【死ねない体】【足をくれ】は常駐のため全部位に効果がある。
白兵攻撃キャラの移動を封じてやろう。その後【投げる】で遠くに投げ捨てよう。
箱入り娘の【外皮】【きずもの】は常駐のため全部位に効果がある。
箱が殴られて残りが【魅了】するとよい。

    • 戦闘解説:B-3(支配者戦)
    • 配置LV:モンスターLV合計25、トラップLV合計0
    • 作戦判定目標値:20(蚊の王+【策士】)
    • 布陣
      • 味方本陣:{絶望}※【迷宮災厄】により配置
      • 味方後衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置
      • 味方前衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置
      • 敵前衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:頭HP32時計【死の舞踏】【迷宮災厄】)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)2
      • 敵後衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:体HP31時計【魅了】【夜獣の騒乱】)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】)2
      • 敵本陣:{工場}吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:脚HP31時計【死ねない体】【悪夢の洗礼】)1ダンジョンオタク1
    • 戦術解説
やりたい放題の支配者戦、吸血鬼は超大型巨人として描写する。が、真の黒幕はオタクである。
吸血鬼は各部位ごとに【死の舞踏】【魅了】【悪夢の洗礼】を[時計]で2回ずつ連打するだけ。
【死の舞踏】の対象は【自殺爆弾】で死亡した蚊の王である。
【自殺爆弾】【死の舞踏】コンボにより、1ラウンド目の時点での【自殺爆弾】3発目の威力は40D6のエリアダメージに達する。
これを防がない限り宮廷の全滅は必至だろう。
【魅了】で操作した場合、戦闘系キャラを操作して行動済みにするのと同時に、どんな判定にも《配下》を消費させ【夜獣の騒乱】を発動させる。
【悪夢の洗礼】で《配下》を減らして配置するモンスターは足無し女を想定している。
制限時間により最短5ラウンド凌がれると死亡するが、そんなに時間がかかることはないだろう。良くも悪くも短期決着のはず。
LV上限に余裕があるのにあえて【絶対存在】を取っていないので、痛打表に期待できる。
蚊の王は1ラウンド目の作戦判定とったらひたすら前進⇒【自殺爆弾】でOK。
(蚊の王はLV>最大HPのため、無傷でも【自殺爆弾】が起動できる。)
更に[乗騎]【早足】で3マス進めるので、味方本陣まで全エリアで【自殺爆弾】が起動可能。
2ラウンド目の作戦判定とか気にしない。
キンギョは融合深人のため不確定モンスターとなる。
(他のモンスターも不確定には出来るが、何もわからないまま全滅喰らうと気分悪いだろうからあえて不確定にしていない。)
融合によるスキルは【策戦】を取得し、指定は宮廷作成後に【祈り】【信仰】【分析】【抗魔式】あたりを指定する。
【策戦】によって吸血鬼の全部位に《希望》を供給し、[時計]のコストとする。
簡単に融合解除されるが、融合解除されても【死ねない体】【かばう】コンボは残るので別に気にする必要はない。
ダンジョンオタクは好みで動いて良い。
敵前衛に{蝕}設置、[復活薬][ポーション]で吸血鬼の部位や蚊の王を回復、[クラッカー]で宮廷の位置操作といった小細工が可能。
最終的に逃げたりするとキャンペーンにできる。
{工場}と血吸い葛の扱いも同様に好みで良い。

エピローグ

こうして世界につかの間の平和が訪れたのだった。

終了フェイズ

特に特殊なルールなし

合計: -
今日: -
昨日: -

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最終更新:2013年08月26日 07:50