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戦闘・小ネタ
光属性の回復魔法と闇属性の回復魔法を同一ターンに使用した場合、後に使用した効果が回復ではなくダメージになる
速が相手の2倍以上になった場合、2回行動が可能になる
すでに召喚済みのキャラクターを召喚した場合、召喚物のHPが完全回復する
支援効果の重ねがけは有効だが、初期ステータスを基準にした加算方式になる
支援効果は対象キャラクターの基礎ステータスのみを対象とし、スキルや装備を上昇値に含めない
全滅した場合、装備を1、2個経費として没収されて復活する。一度も死亡しないことが条件のクラスチェンジもあるらしい
クリティカルは敵の速と自身の技の差がクリティカル率になる
判定に魔を使用しているスキルと支援は、基本的に魔導という扱いになる
支援効果は、基本的に2回分で上限となる。ただし、この上限には装備・Pスキルの上昇を含めない
連撃系の技では、それぞれに状態異状の判定が行われる
全体回復では召喚キャラのHPも回復する ただし艦隊召喚は別パーティ扱いなので回復しない
状態異状と耐性
精神無効
混乱:50%で味方に攻撃する
魅了:敵がこちらを襲って来なくなる、こちらの回復を積極的にしてくれる
束縛無効
麻痺:一ターン行動不能
石化
毒物無効
毒:行動終了時に、HP/5のダメージを受ける
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最終更新:2013年07月29日 23:39