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【이름】 죽은 나비들의 장례
【타입】 벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 긴장감… 전투 중,상대는 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 된다.
【소지품】 달라붙는벌레
【타입】 벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 긴장감… 전투 중,상대는 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 된다.
【소지품】 달라붙는벌레
【기술×8:벌레의야단법석、문포스、악의파동、불태우기、속이기、리사이클、나비춤、버티기】
「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/단일/±0/×/「소리」 기술.「1할:특방-1」
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/「파동」 기술.「2할:풀죽음」
「불태우기」… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/×/「소지품 파괴」 기술.상대의 「나무열매」「주얼」을 파괴한다.
「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「리사이클」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신이 소모한 「소지품」을 다시 얻는다.
「나비춤」… 변화/벌레/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「특공/특방/속도+1」
「버티기」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「빈사」가 되는 공격을 남은 HP 「1」로 버틴다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/단일/±0/×/「소리」 기술.「1할:특방-1」
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/「파동」 기술.「2할:풀죽음」
「불태우기」… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/×/「소지품 파괴」 기술.상대의 「나무열매」「주얼」을 파괴한다.
「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「리사이클」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신이 소모한 「소지품」을 다시 얻는다.
「나비춤」… 변화/벌레/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「특공/특방/속도+1」
「버티기」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「빈사」가 되는 공격을 남은 HP 「1」로 버틴다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】
공격:C+
방어:C-
특공:B+
특방:B+
속도:C+
공격:C+
방어:C-
특공:B+
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『사접체의 안식』… 자신의 소지품이 「달라붙는벌레」일 때, 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.
『사접체의 애도』… 상대의 타입이 「벌레」가 되었을 때, 가장 마지막에 추가 행동할 수 있다.
『환상체』… 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『사접체의 안식』… 자신의 소지품이 「달라붙는벌레」일 때, 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.
『사접체의 애도』… 상대의 타입이 「벌레」가 되었을 때, 가장 마지막에 추가 행동할 수 있다.
『환상체』… 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【비고】
- 에프넬의 소지