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ヘビーガンダム(バージョン1)

ヘビーガンダム  FA-78-2

ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。
武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。
基本戦術は近距離機体戦術(バージョン1)を参照。

基本データ
兵種 近距離戦型
HP 330
コスト 280
被撃墜時の-pt 78
ダウン
着地硬直(ページ未編集)
オーバーヒート時の
回復速度
遅(約7.5cnt.)


支給条件
  1. 階級が大尉以上
  2. 必要出撃経験値 近距離×120pt
  3. フルアーマーガンダム(バージョン1)を取得済み
  4. 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効)

REV.1.16で登場したガンダム系機体。
大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部のビームキャノンが特徴的な機体。

重装甲によって他の近距離機体に比べて非常に高い耐久値を誇り、
前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することが可能。
単機としては圧倒的な火力を持つ。

ダッシュ速度も優秀だが、反面ブーストゲージの消費が多く
回復速度も遅いため、長距離のブースト移動や空中制動はやや苦手。
総じて良好なブースト性能を持つ連邦軍近距離機の中では異色。

着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きいのもガンダム(バージョン1)と同様。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・キャノンA 1 密着時38
最長射程時120?
1発ダウン 1.5カウント
4on4時25発
チャージ式
最大まで
約3カウント
ロック距離249m
最長射程252m
?m未満で威力低下
フレーム・ランチャーB 50/5連射フルオート可能 密着時??
最長射程時34
よろけ2?発
低6発
中8発
高10?発
約17カウント × ロック距離224m
最長射程227m
?m未満で威力低下


《ビーム・キャノンA》


チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。
フルチャージまでは約3カウント。
名称はキャノンだが、ビームを発射するため射角変更はできない。

フルチャージでは200m付近でガンダムのビームライフルを上回るダメージを与えることができ、与ダメージは100を超える。
チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か、被弾によるよろけ・ダウン以外に中断は出来ない。

チャージ時間が必要な代わりに威力の増したビームライフルという感じ。
とっさにサブが撃てない等立ち回りに制限がかかるため、むやみにチャージして移動するのは控えた方がいいだろう。


《フレーム・ランチャーB》


フレームランチャーのガトリング部を使用。単発ダメージは10。
他に類をみない50発という非常に多い装弾数に加え、フルオート連射が可能。
リロード時間は弾数相応に長い。

ダウン値が高めに設定されていることもあり、単機での面制圧に向いている。
また、弾速が速く、フレイム・ランチャーAと組み合わせることで簡単に相手の硬直を取ることができる。


■サブ


武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
フレーム・ランチャーA 8/4連射 密着時??
最長射程時59?
よろけ1発
低~4?発
中~4?発
高~4?発
9カウント ロック距離239m
最長射程242m
?m未満で威力低下
ビーム・キャノンC 1 密着時30?
最大ダメージ150
最長射程時30?
1発ダウン 9カウント コスト+10
チャージ式
最大まで
約4カウント
ロック距離149m
最長射程152m
特殊な威力低下
最大威力は距離80で150


《フレーム・ランチャーA》


フレームランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。赤ロックで射てば持ち替え動作無しで発射可能。単発ダメージは20?

発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以下だと真正面の敵機も通過することがある。
100mを超えたあたりから、歩きでは回避できない程の非常に優秀な誘導性を発揮する。

発射時に足が止まってしまうため敵の射撃と相打ちになりやすい。
くれぐれも過信は禁物。

《ビーム・キャノンC》


チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。
フルチャージまでは約4カウント。
こちらもAと同じく、射角変更はできない。
チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、
一旦チャージを開始するとビーム発射か
被弾によるよろけ・ダウン以外に中断は出来ない。

ビーム・キャノンAよりも大きなビームが発射されるため非常に命中判定も大きいが、
更に長い発射遅延(0.9カウント)がある。
接射・最大射程では小さいダメージしか与えられないものの、
80m付近ではビーム・キャノンAを超える、非常に大きな威力を発揮する。

対拠点能力はビーム・キャノンAの2倍程度はあるが、射撃間隔の問題から効率は悪い。


■格闘


武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベル 22→26→28
(理論値22→33→44)
× 追尾距離64m
合計威力76
タックル 40 1発ダウン ×
ビーム・キャノンB 1~5/全弾発射 密着時??
最長射程時25?
よろけ1?発
低3発
中?発
高?発
1.5カウント/1発 自動連射
ロック距離249m
最長射程252m
?m未満で威力低下
残弾数1以上で発射可
フレーム・ランチャーC 4/2連射 密着時??
最長射程時??
よろけ1発
低2発
中?発
高?発
13カウント × 炎上効果
約4カウント
ロック距離149
最長射程152
???未満で威力低下


《ビームサーベル》


バックパックのサーベルで攻撃する。
他の近距離機体と同じく三連撃まで可能で、
追尾距離や威力などはガンダムと同等の性能。
ただしブースト持続が極端に悪いため、しっかりと間合いを意識すること。

モーションは他のガンダム系と違い、3段目が切り下ろしとなっている。


《ビーム・キャノンB》


1トリガーで5発を自動連射する。
弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。

全弾撃ち切った後はフルチャージ(5発)を待たず、任意の弾数で発射する事ができるため便利。
歩きながらでも撃てるので、青ロックでのばら撒き撃ちや、
旋回しながらの偏差撃ちも非常に効果的。

低バランサーが3発ダウンの報告と4発ダウンの報告あり。情報求む。


《フレーム・ランチャーC》


フレームランチャーのミサイル部を使用。炎上効果の有るミサイルを1トリガーで2発発射。単発ダメージは20?
ミサイルは発射後直線的に飛び、射程は短いが誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。
1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。
炎上効果は4カウント弱継続する。
(敵転倒時や水中の敵に当たった場合は不明)

■セッティング


セッティング名 装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視3 -2 0 0 -m +2 HP 320
機動重視2 -1 0 +2 102m 0 HP 325
機動重視1 -1 +1 0 100m 0 HP 325
ノーマル 0 0 0 100m 0 HP 330
装甲重視1 +4 0 -1 -m -1 HP 365
※機動重視2は他セッティングと比べてダッシュ速度が上昇している。


《ノーマル》


耐久値そのものはかなり高いが、1回のダッシュで移動できる距離は他の近距離機体の装甲重視セッティング(110mの前半)を下回り、ガンタンク(バージョン1)の機動設定2,3と同程度となっている。
またフルアーマーガンダム(バージョン1)の機動低下ペナルティがない時のノーマル設定より機動性が低い。


《機動重視》


機動セッティングは3まで。

機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。
自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶとよいだろう。


《装甲重視》


装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。

その分、より長い時間前線を支える事ができるようになるが、元々乏しい機動性が更に低下するので引き際を間違えないようにしたい。


■支給(コンプリートまで8600)


順番 武器名 ポイント
初期 ビームキャノンA
フレーム・ランチャーA
ビームサーベル
-
1 セッティング1 1000
2 ビームキャノンB 1000
3 セッティング2 1000
4 フレーム・ランチャーB 1000
5 セッティング3 1000
6 ビームキャノンC 1200
7 セッティング4 1200
8 フレームランチャーC 1200


■まとめ


近距離機体としては劣悪すぎる機動性能を、高い耐久力と火力でどうカバーするかが鍵。
フレームランチャーBが使用可能になると立ち回りの幅はグッと広がる。
単機で弾幕を張り戦線を維持するなど、武装を最大限活用すればコストに見合う活躍が可能となるだろう。
ガンダムやガンダム(G-3)などとは違った運用法を求められる。

■その他


ビームキャノンチャージ中に拠点での回復は不可能。
最終更新:2008年12月18日 22:05
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