manon_memo @ ウィキ
セットプレイ
最終更新:
manon_memo
-
view
ピンポイントフレームメモ
状況 | 概要 |
+8 | 2MP持続重ね可(ヒット+8/ガード+1/Dリバ詐欺) |
+12 | 4HP持続重ね可(ヒット+8/ガード+6) |
+16 | ラッシュ5LPでDリバ詐欺/ラッシュ63214MP重ね |
+18 | ラッシュ2MPでDリバ詐欺/ラッシュ63214MP重ね |
+21 | ラッシュ2MK持続重ね可(Dリバ詐欺)/ラッシュノーキャンセルで-5(全体26F) |
+23 | ラッシュ4HP持続重ね可/ラッシュノーキャンセルで-3(全体26F) |
+27 | 2LK空振りで+8(2MP持続可) |
+29 | 前ステで+8(2MP持続可) |
+31 | 2LK空振りで+12 |
+32 | 2MP空振りで+8(2MP持続可) |
+33 | 前ステで+12(4HP持続可) |
+36 | 2MP空振りで+12(4HP持続可) |
+37 | 前ステで+16(ラッシュ2MP or 63214MP) |
中央起き攻め
足払い〆
- 29F有利状況
レシピ | 概要 |
~前ステ>2MP | 持続重ね/Dリバ詐欺/ヒット時+8/ガード時+1 |
~前ステ>63214LP | コマ投げ択 |
足払いPC〆
- PC時44F有利
レシピ | 概要 |
~前ステ>前ステ>2LK | +2状況からの下段 |
~前ステ>前ステ>63214HP | +2状況からの強コマ投げ |
~前ステ>214KK | ODデガジェ持続/ヒット時+8/ガード時-1 |
~前ステ>ラッシュ5HP | 5HP持続/ヒット時+7/ガード時+4 |
~前ステ>ラッシュ4HP | 4HP持続/ヒット時+12/ガード時+10 |
~前ステ>ラッシュ4MK | 4MK持続/ヒット時+6/ガード時+4/~2LKが暴れられず、遅らせ追加MKとファジー不可の二択 |
5MP~5MKPC〆
- PC時32F有利
レシピ | 概要 |
~2MP空振り | +8(2MP持続重ね可) |
~2LK空振り | +5投げ間合いシミー可 |
236P系〆
- 15F有利状況
レシピ | 概要 |
~微歩き2MK | 下段重ね/ちゃんと出せればDIに勝ち |
~HK | HK重ね/DIに負け |
~前ジャンプ | 散らし行動/DIに勝ち |
~214HK | 中段/5F暴れ,DIに負け |
~前ステ | -6F/~強コマ投げ |
~ラッシュ通常投げor5LP | 無敵技釣り,キャラ限要素 |
63214P系〆
- 19F有利
レシピ | 概要 |
~214HK | 中段重ね/DIに負け |
~前ジャンプ | 散らし行動/DIに勝ち |
~前ステ>63214P系 | -2F/~中コマ投げ間合い(後ろ歩きにはスカる) |
~前ステ>パリィラッシュ入力 | 相手の小技ジャスパタイミング/ジャスパ時コマ投げ,ジャンプ逃げやバクステは見てから対応 |
~ラッシュ5HP | ガード+1/DI非確定/ヒット確認追加派生可 |
~ラッシュディレイ2MK | ヒット+7,ガード+1/DI非確定/ヒット時目押しSA2で3400 |
~ラッシュ通常投げor5LP | 無敵技釣り,キャラ限要素 |
214LK地上ヒット〆
- 21F有利
レシピ | 概要 |
~214HK | 中段重ね/DI非確定 |
~214KK | 中段重ね/DI非確定 |
~前ステ>63214HP | ±0F~コマ投げ |
~前ステ>通常投げ | ±0F~通常投げ/ローリスク択 |
~前ステ>パリィラッシュ入力 | 相手の小技ジャスパタイミング/ジャスパ時コマ投げ,ジャンプ逃げやバクステは見てから対応 |
~前ステ>様子見 | 無敵技ケア/ジャンプ逃げを見てから対応 |
~ラッシュ5HP | ガード+2/DI非確定/ヒット時+5 |
~ラッシュ2MK | 持続重ね/ヒット+10,ガード+5/Dリバ詐欺/DI非確定/5HKpc~等214LK先端ヒット気味だと4HPが届かない |
~ラッシュ5LP | -6F/一部無敵技釣り/リバサSAを警戒時は暗転確認ガードできるので、空振り~コマ投げまで入れてもいいかも |
~ラッシュ様子見 | -5F/無敵技読み/小技暴れに負け |
~5LP空振り | +5F/端での起き攻めに |
236HK地上ヒット
- 37F有利
レシピ | 概要 |
~2LP>2LK空振り | +8(2MP持続重ね可)/端用 |
~5MP空振り | +12(4HP持続重ね可)/端用 |
~前ステ>ラッシュ2MP | |
~前ステ>ラッシュ5LP | Dリバ詐欺/発生の遅い無敵技ケア/ラッシュ打撃択 |
~前ステ>ラッシュ63214MP | ラッシュコマ投げ択 |
~前ステ>パリィ | ラッシュに無敵技を合わせてくる相手に対するズラし |
~前ステ>様子見 | 何も見ていない無敵技に対してケア |
端起き攻め
端での236PP〆
- 15F有利状況は変わらず、距離が中コマ投げ間合いぐらい近い
- 距離が近いためHK重ねガード時の状況が悪くなることや、前ステ自体の有用性が低いことに注意
レシピ | 概要 |
~HK | 重なるが、中央と違いめり込んだうえでガード時-5F |
~前ステ | -6F/距離的に別に前ステをする必要はない |
~214HK | 中段/5F暴れ,DIに負け |
~ラッシュ5LP | Dリバ詐欺/ヒット+9/ガード+4/ラッシュ2中PがDリバを詐欺れないのでこっち |
~ラッシュ63214HP | 2F目に重なっているため暴れ不可 |
~ラッシュ4HP | 4F暴れに相打ちで有利(大体+13ぐらいは取れる)/ジャンプに空中ヒット(4HPで拾える)/ヒット時+9(しゃがみ喰らい+8),ガード時+7 |
214MK地上ヒット〆
- 33F有利
- 214KK地上ヒット>214MKも33F有利
- 214KK地上ヒット>キャンセルSA2も33F有利なので流用可能
~前ステ>4HP | 端での本命/持続重ね(ヒット時+8/ガード時+6)/ガード後は中コマ投げが暴れられない |
~前ステ>4MK重ね | 単発止めガード時±0F/派生が連続ガ―ド/単発止め~コマ投げ |
~前ステ>微ディレイ63214LP | 端でのコマ投げ重ね/セットプレイというより体感で重ねているだけだけど一応記載 |
~前ステ>シミー | 無敵技ケア/ジャンプ逃げを見てから対応 |
~236HP~K | グラン重ねガード時±0/ヒット時は236KK>214MK>SA2ルート対応/ラッシュ4HP>236HK>214MKで状況再現(+33) |
~236LPホールド | フェイント(+2)/グラン重ねの対択/~強コマ投げや様子見 |
~5LP*2空振り | +5F/連キャン/アクセント |
端214KK>214KK>214MK>SA2〆
- 29F有利
レシピ | 概要 |
~前ステ>2MP | 持続重ね/Dリバ詐欺/ヒット時+8/ガード時+1 |
~前ステ>63214LP | コマ投げ択 |
~5MP空振り | +4F/コマ投げ,通常投げ等 |
~2LK空振り | +10/~2MK持続重ね,シミー,通常投げ等 |
~236PP~K>4HP>236MP~K>236KK>214MK>SA2〆
~5HPpc~HP>SA2〆
- 27F有利
レシピ | 概要 |
~2LK空振り>2MP | 持続重ね/Dリバ詐欺/ヒット時+8/ガード時+1 |
~前ステ>63214MP | コマ投げ択 |
~2MP空振り | +3F/コマ投げ,通常投げ等 |
~2LP空振り | +11/シミー,通常投げ等 |
ダブルアップ
236PP~K地上ヒット関連
レシピ | 概要 |
~236PP~K>4HP>236HK>236HK>前ジャンプ~ | 着地後+3/強コマ投げは着地前に表入力で裏落ちにも対応 |
~236PP~K>4HP>236HK>DR4HP>>236HP空振り~ | +8/弱コマ投げ間合い/コンボミスに見える系 |
~236PP~K>4HP>236HK>236HK>236LK空振り~ | +3/端のコンボミスに見える系 |
~236PP~K>4HP>236MP~K>236HK空振り~ | +4/端のコンボミスに見える系/236K3回より自然 |
端DI関連
レシピ | 概要 |
端DIヒット>DR4HP>236LP~K>4HP>236LP~K>DR4MK空振り~ | +4/強コマ投げ択 |