manon_memo @ ウィキ
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manon_memo
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63214P後の間合い
投げ間合いは強弱で異なるが、投げ後の状況はレベルによって異なる
- (近)Lv1=Lv2≒Lv5<Lv3=Lv4(遠)
236P後の間合い
ヒット後の状況はレベルや画面位置によって異なる
- 中央(近)Lv5≒Lv1=Lv2<Lv3=Lv4(遠)
- 端(近)Lv5≒Lv3=Lv4<Lv1=Lv2(遠)
Dリバ詐欺
起き上がりDリバの発生が18Fなので、持続+硬直の合計が17以下になるように重ねれば詐欺重ねできる
例として2中Pは持続を重ねることが出来れば詐欺、2中Kは最持続を重ねられれば詐欺になる
逆に言えば硬直16までの技でしか詐欺れない
例として2中Pは持続を重ねることが出来れば詐欺、2中Kは最持続を重ねられれば詐欺になる
逆に言えば硬直16までの技でしか詐欺れない
ODアムネジア
ODアムネジア成立後はJP側が無敵になるが、硬直が存在するため一部の技を取られた場合はフレーム上では有利状況となる
単純に発生FでODアムネジアが成立したとして2LKの場合+3、2MPの場合+4となり、端などでは63214HPが暴れで割られない
単純に発生FでODアムネジアが成立したとして2LKの場合+3、2MPの場合+4となり、端などでは63214HPが暴れで割られない