マリオネットカンパニー愛好家(Wiki♪)

よくある質問と答え

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

基本的なこと

  • どんなゲーム?
拾ったマリオネットを改修しながらマリオネット工学者を目指すゲーム。
某アトリエシリーズのようなものといえば聞こえはいいが、向こうほどゲーム性に富むわけでもない作業ゲー。
ただ、日々の積み重ねとともに表情を変えていくマリオネットは相当可愛い。むしろマリオネットを愛でるのがメインのゲーム。
あと、パーツ交換時のCGがフェちい。ロボ娘好きなら絶対オススメ。
なお、初代は『ファミ通』でシルバー殿堂入りした。

  • 機種は何?
PSとDCとPC。ゲームアーカイブスで配信されている。そちらはPS3かPSPかPSVitaでプレイ可能。

  • ゲームアーカイブスって…
おっと、その質問は扱えないな。詳しいことはこっちで調べな。

  • 面白いの?
基本的な流れがずっと続くので、作業が好き(+ロボ娘属性付き)なら買い。遊べるゲームを求めるなら回れ右。
一応、パーツの精度を考慮したエレメント選びといったやりこみ要素もある。EDには一切関わらないですが。(KIZINA値関係除く)
RPGのレベル上げを苦もなく続けられる人なら問題ない。イベントだけ見たい人なら向いてない。

  • 何からやれば良いの?
もちろんヒロインの攻略…なのだが、それ以外のことのほぼ全てが最初から行えるため迷子になりがち。
序盤は基本的にマリオネットの改修と、そのためのお金稼ぎ&工学レベル上げを兼ねたパーツ組み立て受注
改修の優先度はCPU>ジェネレーター=脚部アクチュエーター>その他くらいの順。
あとはマリオネットが行う各アルバイトの必須パーツを揃えていくといい。
イベント期限を考えるとまずは衝撃耐性スキンからか。
本ページ下部の初代/攻略関連の他、攻略Tips も参照のこと。

初代/攻略関連

  • お金が足りません!
序盤から何でも手を出すんじゃなく、必要なものから手をつけるようにするとよい。中央電脳(マリオネットのKIZUNA値、つまり好感度の上限に影響)とか。
いくら安かったりランクが高かったりしても、他のエレメントも必須では宝の持ち腐れ。
設計図を頼りに、すぐ作れるものをピックアップして買い揃えていこう。
まずは初期パーツのランク上げから。

  • メイド服orサマードレスを初日に買ったせいでお金が足りません。
だが、キミは代わりに掛け替えの無いものを手に入れた。違うかい?
とりあえず、大人しくゆうきさんの下で工学レベルを上げがてらお金を稼ごう。
パーツ組み立て受注はゆうきさんの家に行けば初日から開始できる。

  • ボリュームボディorピュアボディを最初の一週間で作った所為でお金がry
しかし、ロマンを追い続ける事が間違いといえるだろうか。いや、言えない。むしろ作成に成功した君は幸運とも言える。
とりあえずry

  • 時間が足りません!
工学レベルが上がれば、作成時間は飛躍的に短くなる(※ パーツ組み立て受注除く)ので、はじめの一ヶ月は工学レベルを上げることに費やす。
簡単なパーツならわずか10分で作れるようになるため、Aランク品を設計→売却で金回りもよくなる。
欠点は、あまりマリオネットに構ってやれなくなること。
せめて週末はマリオネットと一緒に出かけてあげよう。燃料が勿体無いからすぐ帰るけどな!
(燃料は家から出た時点で消費するのだが、出かける→同行させる→自宅前で即帰宅する事で、時間消費なしで外出好感度を獲得できる。その後は一人でどこへなりとも出かければOK)

  • 何度やり直してもパーツ設計に失敗するんだけど…
実は、パーツ設計が成功するか否かの判定はパーツ設計開始時に行われている。
このため、作りかけのパーツで日を改めて作業→完成まで実施…などとする場合、設計した時点で失敗が確定していると作業完了時には必ず失敗する。
特に『致命的失敗』はパーツが完成せず、さらにエレメントも壊れて失われるという中々に厳しいもの。高級&高額エレメント揃いの場合は目も当てられないことに…。
余計なリスクを避ける為にも、なるべく設計と作成は同日中に行なうようにしたい。
成功率と工学レベルには関係がないため、工学レベル100でも失敗する時は失敗するのだが、同日中に作成完了まで行えるパーツを増やす意味でも、工学レベルはなるべく上げておこう。
ちなみに、マリオネットとの会話を挟む、エレメントの選択順を変えるなどでパーツ設計開始時の乱数は変更可能。
初日にピュアボディとかボリュームボディとか作る場合

  • 設計図は手に入れたけど…このエレメントどこで買えるの?
基本的にはその設計図を販売している店で購入できる。
エレメント一覧を参照。
エレメントのランク(AとかEとか、パーツ作成成功時の出来に関わる)は店に出たり入ったりで更新できる。基本的には高い方がいいが、作成予定のパーツのグレードやお財布事情と要相談。
入退店を繰り返す際は時間経過に注意。

  • 設計図や情報屋って必要?
エレメント構成さえ知っていればパーツは作れるので、いらないといえばいらない。
(DC版なら、全パーツのエレメント構成が説明書に書いてあるし。)
なお、一度でもパーツ設計に成功すれば、そのパーツについては設計図が自動生成される。
また、正攻法の範囲で遊ぶなら、ゆうき邸で「パーツ組み立て受注」→ラボで「受注したパーツ」の「進行状況を見る」でエレメント構成を知ることもできる。パーツ運が必要だが、お金はかからない。
ただし、設計図を買っておくと、エレメント購入時やパーツ設計時にショートカットできるので、
一々エレメントを選んで購入や設計するのが面倒なら買っておくのもいい。

  • 大北のアイテムって効果あるの?
一応効果はあるのだが…、弱い。限定的。ゲンかつぎにしては高すぎる。
よって、「買わない」という作戦もアリ。
低工学レベルプレイなら、買う意味もあるかもしれないが。
そもそも成功率が見えないため、本当に成功率が上がっているかどうかも怪しい。
せめて作成時間が短縮されれば効果も目に見えたというのに…

  • 作れるパーツに工学レベルは関係あるの?
関係ない。レベルが一桁でも作れる時は作れるし、レベルが100でも失敗する時はする。

  • 会心の作や致命的失敗に工学レベルは関係あるの?
関係ない。レベルが一桁でも会心の作は出るし、レベルが100でも致命的失敗は出る。
確率という問題についても同じ。レベルによって会心率や致命率が変わるとは考えにくい。
しいて言うなら、低レベルでの会心は嬉しい、高レベルでの致命は悔しいといったところか。
ただ、何となく会心より致命の方が発生率は高い気がする。あくまで印象的なものだが、80:10:5:5(成功/失敗/致命的失敗/会心)程度か。

  • 成否の結果が固定されてる気がするんだけど…
どうやら設計時にランダムではなく、日によって成否の流れが決まっているっぽい。
なので、それを覆すには今までにない流れ、例えばコミュニケーションを挟むだとか、パーツ交換をするだとか、
設計や作成の順番を変えるだとか、そういったことをする必要がある。ただ、その場合も別の流れになるだけだが。
また、同じ流れを続けていてもたまに別の流れに変わることもある。しかし、確率は低く、すぐ元の流れに戻る。

ちなみに、コミュニケーションやアルバイトのラインナップも同じように決まっているっぽい。
ただし、作成と違って利用できることもある。例えば、目的のアルバイトを確認した流れを覚えておき、
それと全く同じ順をたどり目的のものを確認、それからパーツを交換してCGを回収していったり。

一応、パーツを交換した後でいけることもあるが、ほぼ間違いなくラインナップは変わる。
なので、パーツ交換は後回しにしてまずラインナップを確定(一度チェックすれば以降は変化しない)、それからCG回収に回った方が確実。
アルバイトは作成以上に手間暇のかかるCG埋めの鬼門。面倒でも焦らず着実に進めていこう。

  • 登録されてないCGが大量にあるんだけど
服の種類、バストサイズ、髪の色の組み合わせによってそれぞれ登録されるCGが変わる。
(27パターンのバリエーションを持つCGがある)
イベント手前でセーブしておき、パーツを変えつつリセットロードが楽。ただし、セーブは忘れずに。
中には時期的に厳しいパーツや服もあるが、その辺は気合で。発生タイミングをずらせるイベントなら、
目的のものが用意できるまでスルーすることも可能。ただし、期限付きの可能性もあるため、油断は禁物。

  • 思ひ出アルバムのデータっていつどこに記録されてるの?
記録のタイミングはデータをセーブした時。データのありかはセーブデータと共有。
なので、データを消すとそのデータに記録されていたCGも消える。ただし、上書き保存は前データ消去ではなく更新になる。
そのため、一つのセーブデータをCG登録用にし上書きし続ければ、それ一つで全てのCGを統合できる可能性がある。
しかし、これはあくまで可能性があるかもしれないという推察であり、確証を得た情報ではないことを断っておく。

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