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MBAACCVer.1.0x 情報まとめ - (2011/10/25 (火) 22:39:55) の1つ前との変更点

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*MBAACCVer.1.0x 情報まとめ **紹介動画 ***ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14608067,width=160,height=120) ***ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14657242,width=160,height=120) **1.07変更点 **1.05変更点 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) ***全キャラ共通仕様 -フルの張りっぱシールドが短くなりました。 -生空投げがバウンドするようになりました。&br()何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。&br()バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。&br()投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 ***CS -BE5C、溜めワニさん追加&br()5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 -C昇龍カラス仕様変更&br()硬直が短くなる。 -EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加&br()ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 ***FS -BE5C追加&br()空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 -EXゲロダウン引き剥がし属性追加&br()ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 ***変更点に伴うコンボ新ルート ****クレセントムーンスタイル ****基礎コン ****BE5CBE2Cコン ****BE5C締め ***フルムーンムーンスタイル ****BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。
*MBAACCVer.1.0x 情報まとめ **紹介動画 ***ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14608067,width=160,height=120) ***ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14657242,width=160,height=120) **1.07変更点 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC107.png,width=100,height=30) ***共通 -バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし -空中BE技なし -火力変更なし ***CS -BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 -昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 -2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… -空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 ***HS -5Bの性能がCSと同性能になる。 -BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。 -EXカラス空中受け身付加。 ***FS -JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 -EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。 -A蛇にダウン引き剥がし属性追加。 ***気のせいかシリーズ -CS2A5Bの空中受身不能時間増加? -全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 -JAが僅かに持続長くなった? -コンボのダメが伸びたかも? **1.05変更点 #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC105.png,width=100,height=30) ***全キャラ共通仕様 -フルの張りっぱシールドが短くなりました。 -生空投げがバウンドするようになりました。&br()何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。&br()バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。&br()投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 ***CS -BE5C、溜めワニさん追加&br()5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 -C昇龍カラス仕様変更&br()硬直が短くなる。 -EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加&br()ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 ***FS -BE5C追加&br()空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 -EXゲロダウン引き剥がし属性追加&br()ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 ***変更点に伴うコンボ新ルート ****クレセントムーンスタイル ****基礎コン ****BE5CBE2Cコン ****BE5C締め ***フルムーンムーンスタイル ****BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。

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  3. #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC107.png,width=100,height=30)
  4. ***共通
  5. -バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし
  6. -空中BE技なし
  7. -火力変更なし
  8. ***CS
  9. -BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。
  10. -昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。
  11. -2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ…
  12. -空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。
  13. ***HS
  14. -5Bの性能がCSと同性能になる。
  15. -BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。
  16. -EXカラス空中受け身付加。
  17. ***FS
  18. -JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉
  19. -EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。
  20. -A蛇にダウン引き剥がし属性追加。
  21. ***気のせいかシリーズ
  22. -CS2A5Bの空中受身不能時間増加?
  23. -全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。
  24. -JAが僅かに持続長くなった?
  25. -コンボのダメが伸びたかも?
  26. **1.05変更点
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