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琥珀新月

最終更新:

mbaacczhmem02

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琥珀 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC
マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC
こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC
アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C
EX专用技 ジョニー 2222+C -
現代医学の犠牲者です。 22222+C -
マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C -
ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C
LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
按之前的感觉去打就可以了,立回打法没有特别的变化。
和别的模式不一样的是、2B、5C都有派生技。
2B的判定很强的关系,也许可以積極的用起来?

[小歩]
拉住或1or3方向会非常小步的移动,超~可爱~。

[dash]

[backstep]

[闪避]
前转型


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
  • 5A 
打点有点高的拳头

  • 5B
用扫把向对手叩击。对前方范围很广的关系,可以dash上去挥挥看,或者是蓄力设置植物之类的都行。
不太推荐用来对空。

  • BE5B
命中后确定DOWN

  • 5C
向对手突刺出扫把柄。和别的模式不同的是最后有派生技。因此不用担心那个转轮,就算挥空了也没关

系。可以積極的用起来

  • 派生5C 
5C的追加技。和AC的5C后半一样,扫把转转转~

  • 2A
発生很快的技。主要用于COMBO始动,固定之类。因为不是下段所以不能择。

  • 2B
判定、相殺都很優秀的技。对手如果跳过来攻击的话用来对空很厉害。

  • 派生2B
2B的派生技,多挥一段而已。

  • 4B
小足。下段1hit。
动作超可爱哦~

  • BE4B
小足1Hit。
对手防的话有拉回效果。另外是立Shield才能D掉的下段技,所以用起来有时候会很方便。

  • 2C
判定非常长的技。判定很长的关系可以抓受身,或者作为空连的打浮空部件也行。


  • BE2C
上述一样,发生迟一些。

  • 6C
向对手横切一刀的技。因为受不了身的关系,可以作为COMBO收尾植物设置的点。因为不能取消通常技的

关系。取消必杀技的话可以用拔刀取消之类的。

  • JA
判定并不算很强的技。不是可以積極的挥起来的东西

  • JB
判定很长的空中主力技。虽然判定很长但是扫把的先端是有被打判定的这点要注意。

  • JC
对下判定很强的技。可以打逆,有植物的时候起攻之类可以积极的挥起来。

  • BEJC
挥空下段投之类的用会很方便。
※ver1.07之后有弹地属性,2A或2C拾起可继续打COMBO


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • 基礎COMBO
MBAACC之后6C被改掉了,因此2A>2C>6CLOOP已死,不要再练了同学们。

2A>2B>派生2B>4B>2C>[延迟5C>派生5C(3)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C]×1~2>延迟5C>派生5C(4)>BEA抜刀
延迟5C调整高度练熟的话基本不太失误。
太高的话拾起部分的2A>2C的2C会打不到这一点要注意。
因为重力修正的关系2LOOP目要1LOOP目更高一些。
另外,最后的5CC追加部分太高的话BEA抜刀会打不到,这时候可以用BE5B这种将就一下。

2A>2B>派生2B>4B>2C>>延迟5C>派生5C(1~3)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>6C>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>6C>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>6C>植物設置
最後的2A>2C>6C>植物設置也可以换成2A>2C>5C>派生5C>BE5B

  • B抜刀COMBO(ver1.07)
ver1.07之后B抜刀可以jc,而且BEJC的叩地属性有所变化,因此有新的COMBO打法COMBO
可把对手向版边搬运,火力还不错,而且〆可以用EX抜刀起攻等等。

2A>2B>(2C>)5C>(派生C(1)>)B抜刀(前jc)>BEJC>微dash2C>5C>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>5C派生C(1)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>5C>派生C(1)>2A>2C>5CC(2)4B>EX抜刀
※参考動画 7:30左右http://www.nicovideo.jp/watch/sm15927046

2A>2B>(2C>)5C>(派生C(1)>)B抜刀(jc)>BEJC>微dash2C>5C>派生C(1)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2B>A抜刀>B拔刀取消>2A>5C>微延迟派生C(4)>BEB抜刀>2C〆
dash2C如果离对手太近了的话会导致2A>2C拾起不能,这种情况下用这个

2A>2B>(2C>)5C>(派生C(1)>)B抜刀(jc)>BEJC(dc)>JC>JB(着地)>2C>5C>微延迟派生C(4)>BEB抜刀>派生B前転>2C〆
也可以这么打

※版边
2A>2B>5C>派生C(1)>B抜刀(前jc)>BEJC>2C>5C>BE5B>2B>A抜刀>B拔刀取消>2A>5C>各种收尾
如果HIT数允许的话BE5B>2B>4B>A抜刀>B拔刀取消多打1LOOP也行的。


  • 中央ちゃぶ台COMBO

2A>2B>派生2B>4B>2C>5CC(1)>B抜刀>ちゃぶ台>4B>2C>5CC(1)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>5CC(1)>A抜刀>B拔刀取消>2A>2C>5CC(4)>BEA抜刀
要安定的话使这个比较好。

  • 版边ちゃぶ台LOOP COMBO

2A×1~2>2B>(4B)>2C>5C>派生C(1~3Hit)>B抜刀>延迟ちゃぶ台>2Aor5A>2B>B抜刀>微延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>(BE5B>2B>6C>植物設置)or(C全段追加>BEB抜刀>派生B(前転)>2C>植物設置)
收尾用6C然后直接扔植物也是OK的。但是会少很多MC!!
ちゃぶ台后的2A拾起如果觉得太远够不到的话换5A。
1回目的ちゃぶ台之后的拾起比较简单,但是之后的ちゃぶ台拾起多少需要一定的练习去适应。

2A×1~2>2B>(4B)>2C>5C>派生C(1~3Hit)>B抜刀>延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>BE5B>2B>4B>B抜刀>微延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>(BE5B>2B>6C>植物設置)or(C全段追加>BEB抜刀>派生B(前転)>2C>植物設置)
加入两个BE5B的高伤害打法。

2A×1~2>2B>2C>5C>BE5B>4B>B抜刀>微延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>BE5B>2B>4B>B抜刀>微延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>(BE5B>2B>6C>植物設置)or(C全段追加>BEB抜刀>派生B(前転)>2C>植物設置)
C琥珀的2A始動无MC死亡COMBO。如果启动不是密着或者惯性附加的话、ちゃぶ台後的拾起有可能够不到。

  • 対空Shield>5A始動COMBO
2C拾起后打基础COMBO1~2LOOP左右比较好哦!

  • 版边BEB抜刀始動
BEB抜刀>派生B(前転)>(dash)4Bor2A>A抜刀>B抜刀>延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>BE5B>2B>4B>B抜刀>微延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>(BE5B>2B>6C>植物設置など)or(C全段追加>BEB抜刀>派生B(前転)>2C>植物設置)
抓跳的时候BEB拔刀打中的时候用的COMBO

  • マグナムCOMBO
(A植物設置中)マグナム~(派生空振)>A植物命中>A抜刀>B拔刀取消>2A>5C>BE5B>4B>2B>B抜刀>延迟ちゃぶ台>2Aor5A>5C>(BE5B>2B>6C>植物設置)or(C全段追加>BEB抜刀>派生B(前転)>2C>植物設置)
画面端マグナム之后的COMBO。注意点是A植物要低空命中

  • チャイナCOMBO
2A>2B>5C>2C>チャイナ
2A>2B>2C>5C>BE5B>チャイナ
总之就是チャイナ的基本COMBO。
但是没验证过哪个威力高些。挑喜欢的打吧。

  • 備考:
这作的チャイナ判定相当不错的关系,2C先端打到>2A取消>チャイナ这样都可以接。
在脑袋的角落里记下来就OK,说不定会用到哦。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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