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瓦拉齐亚之夜新月

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瓦拉齐亚之夜 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
236+AorBorC
623+AorBorC
214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
   空连的选择 

基本上是(JA>)JC>jc>JC>〆。
CO拾起的话有必要对高度进行调整,因此需要适当的加入JA或JB(1),JC变为JB(1~2)等等。
2C>6C>hjc或2C>延迟5C(2)之类,因为高度的关系可以打JC>dc>JB(1)>jc>JC>〆。
1MC消费,在某种程度比较低的位置(空连1段程度)空EX横>着地>垂直hj>JB>jc>JC>〆也可。

   空连的〆的选择。 

EX卍
WARA的代表性的一MC的COMBO。WARA的MC回收很优秀的关系,基本上都是用这个。
不但有伤害,还是强制DOWN夺,而且是自己先动。
因为本作的COMBO属性有所改善的关系,JB直接命中了也可以连得上。
对手距离稍远的话8hit命中了(教授有9hit),落地可以抓尸。
HIT数过多了会导致对手的MC回收补正大增,因此要用请避免这样的情况发生(一般30HIT以内)。
另外,对手MC是MAX的时候、卍中可以爆霸然后确反,因此要注意。

空投
在版边是抓受身or起攻的机会。在中央的话不推荐。
如果原地受身的话,空投后就这样落下打很低的JB,这样是满伤害COMBO。
前受身的话,空投后就这样落下然后在低点出JC,这样也是满伤害COMBO。
在投前一定要注意调整落下的位置,不然的话不能安定(如果做得不好会被对方前受身然后反打一套满伤害COMBO)
就算对方不受身的话JC也可以抓尸。如果HIT数不多的话,还可以dash2A上去追加二段抓尸。
如果读他不受身的话,可以空dash上去直接打起长。各种挥空或低空设置都行。
另外,空中闪避会向后面飞。

空A横
MC回収18%。多少有点伤害,但是会把距离打开。
无印时候最优的是空B横〆,但是因为A版之后被弱化了,所以推荐空A横。
因为自己先着地的关系,放教授或者2B对空,也可以着地背面2A等之后的选择。
虽然说对方开放的话很难反,但是仍然是个很恐怕的选择。

空EX横>AD
大伤害+版边(有空隙)+安全開放+教授設置起攻同时都能做到的COMBO。
近版边的话着地后最速,在版中的话需要若干延迟。如果太早的话会挥空打不到。
如果打不安定的话JC一回(很低的高度EX横命中)就行。

   基本COMBO 

   2A > 2B ( > 5B ) > 2C > 6C > JC > jc > JC > 〆

超基本COMBO,6C之后延迟前J比较安定。
〆用EX卍、空A横、空EX横>AD这些为主流。

   ~2C > 5C(2) > JC > dc > JB(1) > jc > JC > 〆

五月,青子,罗阿这种横向体型很薄的对手,或者6C打不到的时候,用6C打拟二择以至于6C不能用的时候打的COMBO。因为距离比较远的关系dcJB打不安定的话,请用JC>dc>JA>jc>JAJC。对翡翠或LOLI角色的话二段的JA有可能挥空要注意。
如果距离较远的话比起用2A>2B>2C>6C>空连,同条件用2A>2B>5B>2C>5C(2)>空连伤害更高些。

   ~2C > 5C(1~2) > 6C > hjc > 空连

距離用5C的HIT数调整。五月,青子,罗阿这种横向体型很薄的对手打起来比较辛苦,要注意。2C>5C的点要延迟,低一些打5C命中比较安定。

   ~2C > 教授設置

这是基本。教授起攻用。6C打不到的时候可以用这个。

   ~2C or 6C > AD

AD後开放,教授起攻等等。有利F非常长。

   (版边)~2C > EX横 > 2C > 各种

版边的主力COMBO。如果要抢血取本的话6C空连,做不到的话用教授起攻比较经济。
2C不是最速的话会被受掉,另外因为可以蓄力的关系一瞬按下比较好。
五月,青子,罗阿这种横向体型很薄的对手和版中COMBO一样6C有可能打不到,
因此在版边要追火力的时候可以積極的用EX横>dash拾起。

   低空A横COMBO 

   2A ( > 2B > 5B ) > 2C > 低空A横 > 各种拾起

jc低空A横COMBO可以很大的加强MC回收和伤害。
比基本COMBO要难不少。
不是密着的话空A横有可能连不上,要注意。5B或2B去掉的话也许会比较好。
因为距离确认本身比较难,如果不习惯做这个的话还是不要用比较好。
COMBO中低空A横是2369+A这样输入是前惯性,而如果23698+A这样就是垂直hj打出。

各种拾起对应角色。
5B、dash5A拾起:全角色对应
2B2C拾い:軋間、五月以外(2B需要微延迟)
2C拾起:軋間、ロア以外(両SION、翡翠、青子难度很高。両ARC、CIEL、莉兹、LOLI角色如果近的话1HIT比较容易。
dash5A2C拾起:ARC、LEN、五月、两秋葉、両翡翠、七夜(HIT数限)

5A拾起

   ~低空A横 > dash5A > B縦 > JA > JC > jc > JC > 〆

全角色对应。低空A横~JA要最速。打軋間主要用这个。
难度稍微有点高,实战可以打的程度。

   ~低空A横 > dash5A ( > 5B ) > 6C > AD

把上面的空连换成了AD。
5A>6C要最速。COMBO如果打太长了的话5A>6C有可能接不上。
也许如果5B连不上的角色存在的话,可以用2B代用?

2C拾起

   ~低空A横 > 2C > 延迟(or微蓄)6C > 2A(挥空) > JA > JC > jc > JC > 〆

恐怕也是全角色对应。但是在版边附近不成立。(垂直j低空A横用的话也许能行?)。
低空A横>2C、6C>2A(挥空)>JA要最速。特别是后者基本上不能犹豫。6C打中的高度也很低。
根据对手距离的不同低空A横後兵后2C只能打1hit的情况也有。
具体的话,莉兹,两ARC,两翡翠,两LEN,都古打1hit会比较简单。
2hit的话、低空A横>2C、2C的先端比较大,用那个打比较好。
难度的话在对战中要用的话需要相当的练习。
6C>Aファンブル>空连也是可以的。
2Cで〆的话,也可以继续打起攻。
EX卍或空EX横>AD的局面的话比dash5A>B縦的伤害要更高些。

   ~低空A横 > 2C > 6C > AD

上面的空连换成AD。
这里并没有要求6C打中的高度很低,所以很简单。
有距离的话,可以把5C(1~2)加进去。

2B拾起

   ~低空A横 > 2B > 2C(1) > BEAファンブル > 前j > JC ( > JB(1) ) > jc > JC > 〆

軋間・五月以外成立。
難易度比较低的关系,不是最速也可以接。不用JB的地方比较多(单纯只是角度或高度的调整。)
因为有強烈的补正的关系,EX卍用来〆的话伤害比较泪目。
低空A横以9方向跳出的瞬间在前进方向出カット,或者ファンブル后dashjc>JB(1)>JC这样连会比较安定。
2B>2C对上面两个角色连不上,所以9Aカット>5B>B縦>JA这样打就可以了。
另外赤主秋葉、罗阿,、机械翡翠的话、低空A横后的2B并不是最速才能连,很容易出伪连的关系,因此一瞬间的延迟还是很有必要的。
2A>2B>5B>2C>低空A横>2B>2C(1)>BEAファンブル×2>安定开放,MC约110%回収的关系,当MC空的时候可以利用来安定开放。

   ~低空A横 > 2B > 2C(1) > EX横 > 2C(1) > 教授设置

~2C>EX横>2C的组合型。也就是说在版边限定。

dash5A2C拾起

   ~低空A横 > dash5A > 2C(1) > B縦 > JA > JC > jc > JC > 〆

一部角色用dash5A再2C不能拾起。
2C拾起不如用5AB縦拾起要安定。

   ~低空A横 > dash5A > 2C(1) > 2A(挥空) > 地A横 > 5A > 2C(1) > 教授設置


角色限定。高伤高MC回收可起攻的最强COMBO。地A横的时机非常的难。
版边对应角色大幅增加,而且难度也有所下降。

A横拾起

   ~低空A横 > 地上A横 > 5A > B縦 > JA > JB > jc > JC > 〆

版边限定的MC回收重视COMBO。
JA>JC的时候容易打空的话,就换成JA>JB。

教授起攻

   ~低空A横 ( > 2B ) > 2C(1) > 2A(挥空) > 延迟教授設置

2A始動的安定出極死投的起攻方法。

   低空A横COMBO其二 

   2A ( > 2B > 5B ) > 2C > 延迟5C(1~2) > 低空A横 > JA > JC > jc > JC > 〆

比较低的位置空A横之后落地JA就能连上。类似的也可以打。
2C5C6C空连比起来的话,伤害有一点点的下降,但是〆的高度大幅度变低。。近版边的话自己的空投〆展开比较好。卍〆的话还是推荐6C。

   ファンブルCOMBO(22系列) 

   2A > 2B > 2C > 6C > Aファンブル > 垂直hj > 空连

Aファンブル加入的关系,MC回收率上升。
6C要是延迟一点的话会安定些。

   地A横COMBO 

   2A > 2B > 2C > 延迟地A横 > 5A > 2C(1) ~
   2A > 2B > 2C(1) > 地A横 > 5A > 2C(1) ~

版边限定,基本上密着状态才成立的COMBO。
不过有地A横>5A后2C打不到的角色,需要验证。
另外,角色的距离需要微调。
在这之后,低空A横>dash5A>B縦>空连、5C(2)>低空A横>空连、Aファンブル>空连之类都行。
老实说,实用性很微妙……。

   魅力(帅气、罗曼)COMBO 

   地上命中 > A横 > sc > AD

站姿限定。A横3hit能打中的距离可以接得上AD。就这一点要注意。

   ~2C > A横 > sc > レプリカワルク > JC~

以前就有的ワルクエリアル(624C)A横sc组合的COMBO。
虽然看上去非常的华丽,但是伤害大幅低下。、
比起以前ワルクエリアル对应的角色有所增加。(A横因为A横的关系?)。

   B横 > sc > レプリカワルク > dash2A~

美丽的高伤COMBO。4000以上。低空A横>2C〆的关系,MC回收也很不错。
在版边的话比较安定。但是地上B横直接命中的状况本身就没有。
在版边的话固定B横>scワルクorEXファンブル使用的话也许有机会。
本不打算打但是却出现的情况也是有的。

   JC > 空A横 >【 5A > 地A横 】*3 > 5A > 2B > 2C~

版边站姿限定。美丽,高伤,高MC回收!三拍子集齐了!到2C的位置有大约130%的MC回収。
但是JC,版边,站着中的状况也没有。

   着地COMBO

実用性很差。。

   ~2C > 5C(1) > JC > Bオンステ > JB(1) > 着地j > JA > JB(1) > jc > JC > 〆
   ~2C > 5C(2) > JC > dc > JB(1) > 空EX横 > 着地垂直hj > JB > jc > JC > 〆
   ~2C > 延迟5C(1) > 低空A横 > JA > JC > 空EX横 > 着地垂直hj > JB > jc > JC > 〆


   拾起 

JB(1)或A縦、BE2C之类的打CO之后的拾起。

   2C > 6C > 空连
   2C > 教授设置。

基本。但是,2C慢掉的话会被地上受身反打一套满伤害COMBO,也可以不出2C直接抓受身。

   2C > 5C(3) > 6C > hjc > JC > jc > JC > 〆

5C加进去的话火力有所增加。
但基本上要求密着状态。如果距离比较远的话按情况取掉5C的hit数。

   (5A > ) 5B > 2B > JA > JC > jc > JC > 〆

基本2。比上面的安定性要高。

   (5A > ) 5B > 2B > 6C > hjc > JC > jc > JC > 〆

上面的加强版,伤害要高些。

   2C > 5C(2) > 低空A横 > JA > JC > jc > JC > 〆

伤害,MC回收都比较高,简单安定的拾起。
距离远的话用下面的拾起

   2C > 5C(2) > JC > dc > JB(1) > jc > JC > 〆

上面的拾起比较远的时候用。
伤害,MC回收比上面的要低,但是距离问题来讲会比较安定。

   2C > 低空A横 > dash5A > B縦 > JA > JC > jc > JC > 〆
   2C > 低空A横 > 2C > 6C > 2A(挥空) > JA > JC > jc > JC > 〆

高火力、高MC回收的拾起。
空CO拾起的关系,2C>低空A横的延迟要多少有些变化。
但是上面的东西就算高了也可以直接打空连。
另外,上面的COMBO和前面说的一样,对手角色比较远的话2C有可能打空。
但是还是推荐上面的。

   2C > 低空A横 > 地A横 > 5A > B縦 > JA > JB > jc > JC > 〆

版边限定拾起。

   5C(2) > JC > jc > JC > 〆

低修正时候的高伤拾起。各技都没有补正的关系。〆用EX卍或空EX横伤害都会很可观。
但是,5C的发生相当慢的关系,安定基本上只有BE2C打CO的时候。
2C拾起仍然能拿到極端的伤害。

各种打法都有,总之拾起就是
(5A>)5B>2B>6C>hjc>JC>jc>JC>〆
2C>5C(2)>低空A横>JA>JC>jc>JC>〆
2C>5C(2)>JC>dc>JB(1)>jc>JC>〆
用这三个就OK。
2C>低空A横>dash5A>B縦>JA>JC>jc>JC
如果能打的话那更好。

   空EX横>AD〆之后的起攻 

以前的起攻相比多强了一些。
要点和F青子的那个物理上看不见的起攻很像。

方法是は空EX横>AD〆之后在对上落地的身上放教授。择的话和一般的教授打法一样。

   投げ

dash慣性投的话影教授会打中对方的極死投

   低空dash>裏回>2A>~ or dash向前>低空dash>表着地>2A>~

很难看到的起攻,一般是看不见的。

其他的和普通的教授起攻一样,
他は普通のネロ起き攻めと同じ、对那种看画面能力比较差的人还是很有效的。


+ ◆固定考察
◆固定考察
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+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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