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Arc半月

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mbaacczhgoori

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Arcueid Brunestud 半月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 どうだっ! 236+AorBorC -
なにやってるの……! 623+AorBorC -
せーのっ! 214+AorBorC -
こっちこっち! 421+AorBorC -
ARC DRIVER 空想具現化 41236+C
LAST ARC DRIVER - - -
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
演示集

2A > 2B > 5B > 5C > 214B > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
4080 43.4%
非常简易的连段。

生空投 > 2A > 2C > (延迟)5C > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
3005 31.5%
生空投后连段,(延迟)5c是为了能让后面的空连更易接上。

JC(counter发生) > 5C > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
3800 27.8%
air counter发生后的连段,当然最开始不一定要是JC,只要air counter发生即可。

2A > 2B > 5B > 5C > 6AAA > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 3C > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
4970 78.4%
稍为有些困难的连段。
HArc很多的连段中可能都需要用2a来做取消,这里是需要注意的地方。
在6AAA中,如果第一次的6A没有击中,只要6AAA按得够快,第二下的A仍然可以接上前面的5C。
最后面的(延迟)5C是为了可以让空连更顺利。

生空投 > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 3C > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
3300 49.7%
生空投后的5c,击中的时机为尽可能让对方在越靠近地面越好。
最后面的(延迟)5C越晚出越好。

JC(counter发生) > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 3C > JBC > JBC > 空投
伤害估算 MC回收
4700 54.6%
与上相同,counter后的5C越晚出越好。

2A > 2B > 5B > 6AAA > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 214B > beJ2C > 2C > 236A > 236A > 214A
伤害估算 MC回收
5030 80.5%
214B的第一下以及第二下可用J来做取消。
因此在 2C > (延迟)5C 后的214B中只能用第一下打中对方,这样后面的beJ2C > 2C才能较易的将对方打回浮空。

生空投 > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 214B > beJ2C > 2C > 236A > 236A > 214A
伤害估算 MC回收
3350 51.8%
beJ2C系列的连段能得到较高的伤害回报以及MC回收,因此这里建议多使用这系列的连段。

JC(counter发生) > 5C > 2C 2A(取消) > 2A > 2C > (延迟)5C > 214B > beJ2C > 2C > 236A > 236A > 214A
伤害估算 MC回收
4700 56.7%
在beJ2C > 2C 后可以再用4C继续对这个连段做延伸,必须注意的是beJ2C两次以上之后的弹地,将不能够再将对方打回浮空。
如果想对这个连段做延伸,建议在版边做 beJ2C > 2C ,否则可能会出现僞连或接不上。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
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+ ◆小NeTa
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+ ◆角色对策
◆角色对策
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