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Arc满月

最終更新:

mbaacczh

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Arcueid Brunestud 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC -
なにやってるの……! 623+AorBorC -
せーのっ! 214+AorBorC -
こっちこっち! 421+AorBorC -
ARC DRIVER 空想具現化 41236+C -
LAST ARC DRIVER 少しばかり戯れようか? 空中Shield成立 持续shield不成立
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

可以参考这些视频:
【ミラクルイン】 MBAACC Ver1.07 洋 VS するめ 10戦先取1 1 2 3

资料来源:
MBAACC1.07[F]ARCUEID=BRUNESTUD资料整理贴 编:棂°凛 视频提供:叶刈
アルクまとめ @ wiki

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
通常技
技名 发生(F) 修正
5A 5 75+5% 300 150 上段
5B 7 80+7% 700 400 上段
5C 10(39) 90+10% 1000 700 上段(100+18%,2500,2000蓄力防御不可)
2A 5 72+3% 350 200 下段
2B 7 70+5% 450 300 下段
2C 8 80+10% 1000 500 下段
JA 5 75+3% 300 200 中段
JB 7 90+6% 700 500 中段
JC 7 90+7% 900 600 中段
特殊技
技名 发生(F) 修正
2A·2A - 75+4% 350 150
3C 11 60+7% 700 500 上段
6C 27 70+8% 1200 1000 中段
J2B 9 90+8% 750 400 上段
J2C 7 100+8% 1400 700 2段攻击,上段
24D 26 100% 500 300 1-10F相杀
D·26D 9 40% 500 300


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
技名 发生(F) 修正
623A 7 90+7% 700 500
623B 8 75+10% 1000 800
追加A-C 15 50+4% 700 500
623C 待考 100%-70% 待考 待考
26A - 80+11% 1800 1400 硬直差+1-2
26B - 80+11% 1700 1300 硬直差+7-8,+(11,13,17远端?)
26C 待考 60% - -
24A 16 100+10% 800 400
24B 14 60+7% 700 500
24C 13 100% 800 400 相杀1-8身,无无敌时间。
22A 6 100+7% 700 300 发生前上半身无敌
22B 5 70+6% 600 400 同上
追加B - 65+12% 待考 待考
追加C - 70% 700 400
22C 待考 100% 2000? 1500? 3F后无敌消失
421A - - - - 4-27F消失,硬直差-8
421B - - - - 同上
421C 待考 (100%)50% 1400 待考 3F后无敌(↓2700,1600?)
J421A - - - - 5-27F消失,硬直差-8
J421B - - - - 7-31F消失,硬直差-8
J421C - - - - 5-27F消失,硬直差-8



+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
Edit by 氷散华
大多数为中文化与总结的工作。

实战向演示集


略語
(○○)
为了求安定,或者角色限定等的理由,是否在Combo内添加可自行决定。
jc
Jump Cancel。视对方跟己方的高度差,可改成High Jump Cancel(hjc)。
dc
Dash Cancel。
空连
~JB > JC > jc > (JA) > JB > JC > 投 or J2C

关于EX技引剥
从ver1.05开始,F-Arc所有的EX技皆具有引剥之效果。
236C
之后具有空连能力,较实用的引剥技。
或许623A倒地之后,再使用这个是相当的强力。
623C
引剥之后也具有弹壁效果。
必须注意的是,使用这个技能进行引剥之后,弹壁的次数会一次算上两次。较不常用。
214C
只能打出第一段,且之后没有派生。
引剥之后具有弹壁效果。较不常用。
22C
引剥之后全段击中。较不常用。

基础Combo
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 3C > 空连
基础Combo。请从这个练习起。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 3C > 623B > 空连
夹带着623B的Combo,伤害约3800(秋葉)。
3C击中后对方还没有上升太多时用623B。
当然也可以将3C去掉,623B最速。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 214B > 5C C(派生) > 空连
伤害约3250(秋葉),但容易带入版边的连段。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 214B > 5B派生 > dc > JB > 落地623B or 5CC(派生) > 空连
勉强称得上是F模式的膝Combo,具搬运效果。

  • 5B > (2C) > 3C > (623B) > 空连
5B起手的Combo。
若以5B前端击中的话2B可能会没办法打中,因此以2C为接续。

画面中央Combo
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 5B > 623B > 空连
伤害4000+(秋葉)
5B请最速。236A > 5B的犹豫F(帧数)相当短,目押。
虽然难易度较高,但如你所见火力也是有的。
ver1.05之后大概增加了1F左右的犹豫时间。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 623A > 6A派生 > 623B > 空连
靠近版边的Combo。6A弹墙之后,用623B接续。

  • JBorJC > jc > (上昇时)JA > J2B > 623A
いわゆる鴨音。623A使对方倒地的话,基本上用236C进行追击。
若是自己在裏侧,623A后接236B > 421C。

  • J2B > 623B > 派生 > 236A > 623B > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
J2B必须与对方相当密着。
如果觉得连不上的话不一定非得用这个连段。

画面中央(MC使用)
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236C > JA > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 5B > 236C > 空连
MC使用的基本Combo。火力相当的高。
每次都用这个猛攻的话会造成相当大的压力。
236C后的空连接不上的人,可以在236C发动的瞬间马上跳起来。
因为Jump Cancel意外的早,请注意此节奏。

  • 2A > 5B > 2B > 5C > 214B > IH > 5B > 2B > 5C > 236C > JA > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
上面的Combo中加入了Initial Heat。
如果接近版边的话,可以将236C改成623C。
当然IH Combo并不限于此而已,这就是这个游戏有趣之一。

  • 2A > 5B > 2B > 5C > 214B > IH > 5B > 2B > 2C > 236A > 5B > 236C > 空连
上面的变化版,夹代236A > 5B以增加伤害。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > IH > 5C > Arc-Drive
可代入AD的简易Combo。

  • 2A > 5B > 2B > 5C > IH > 5B > 2C > 236C > 空连

版边Combo
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 623A 6A 派生 > 5B > 空连
6A派生需要延迟。
刚开始如果觉得难的话,或是求实战中的安定,可以将6A派生后的5B改成5A。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 623A 6A 派生 > (623A 6A 派生 >) 5A > 3Cor623B > 空连
623A前用236A来增加更多的伤害。
236A > 623A需要最速,但后来的6A派生则需要一些延迟,对方的高度如果稍为更下面的话,再一次的623A是可能接上的。
ver1.05之后多数角色经过判定修正的关系,通常可以两次623A。
附带一提,3C之后可改成22B,便于进行下一次的起攻。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 623A 6A 派生 > 2C > 623A 6A 派生 > 2C > 236B > (5A) > 623B > 空连
上面的变化版。

  • 6C > 623A 6A 派生 > (623A 6A 派生 >) 5A > 3Cor623B > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
与上面不太相同的是,第一次的623A是在地上攻击到的,因此6A派生的延迟需稍短。

  • JBorJC > jc > 升JA > J2B > 623A 6A 派生 > (623A 6A 派生 >) 5A > 3C > JB > JC > (jc) > JB > JC > 投
いわゆる鴨音。
最初的JBorJC为低空且与对方贴紧。

版边Combo(MC使用)
基本上如果是用于特殊目的以外,通常版边连段不会使用MC。

  • 2A > 5B > 2B > 2C > 623C > 2C > 236B > 5C > 空连
伤害约4550以上(秋葉)。
刚开始觉得困难的话,可以把2C > 236B后的5C换成5B或5A,相对的会牺牲一些伤害。
623C后的2C如果早打的话,236B之后的调整时间就能长些。

  • (2A > 5B > 2B > 2C >) 421C > 2C > 236B > 623A 6A派生 > 5A > 3C > 空连
直接421C启动时伤害约3500以上。
当自己在裏侧时可以用的版边Combo。

投后Combo
  • 地上投 (弹壁) > JC > (hjc) > JA > JB > JC > 投
基本投后的追击,附带一提按下2则派生成直接扣地。

Counter拾起
  • 2C > 236B > 623B > 空连
基本Combo。
距离稍远的话可在2C前加2B,不过难度与空连会变得较难。

  • 2C > 236C > 空连
简单但火力高的连段。
当想要积极追加伤害,或对方是防御低的角色时,可考虑使用。

  • 5B > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 投
相当安定的拾起。

  • A组:2C > 236B > 623A > 5A > 2C > 236B > (623A > 5A > 2C > 236B) > 5Bor623B > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 投
  • B组:2C > 623A > 5A > 2C > 236B > 5Bor623B > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 投
版中的时尚Combo。
难易度虽然很高,但伤害与MC回收都相当优秀。
A组 教授、Ries、瓦拉、七夜、志贵、青子、秋叶、都古、圣典、姬Arc、两Len、制服
B组 两Sion、WArc、Arc、Roa、红摩、Ciel、赤主、两仪、五月、机械翡翠、翡翠、琥珀

  • (2B) > 2C > 623A 6A派生 > 5A > 623B > 空连
  • (2B) > 2C > 236B > 623A 6A派生 > 2C > 236B > 623A > 6A派生 > 2C > 236B > 5B > 623B > 空连
版边拾起Combo。
236B与623A派生的诀窍是尽量打低。

生空投
  • 生空投后 > 5B > 623B > 空连
标准的生空投后连段,5B稍延迟。

  • 生空投后 > [2C > 236B]x1or2 > 623Bor236C > 空连
较难些的生空投后连段,236B稍延迟。
236B后的236C须稍延迟(等待236B的硬直结束),否则会被认为是236B的EX取消(产生修正)。

  • 生空投后 > 2C > 236B > 5B > 623B > JC > jc > JB > JC >投
2C > 236B后对方如果距离较远,可使用此连段。

倒地后追讨
  • 2A > 5B > 2B > 5C > 623A
中央无MC时伤害最大(?)

  • 214B B派生 > (jc) > JB > JC > 投
B派生之后对方位置较高的关系,空连的限制幅度非常的大。

  • 236B > 421C
通常是在版中623A倒地后的追击。421C需最速。
在这之后要做2派生或High Jump的追击可依据当时情况而定。
但比起下面的EX波动,这个连段较少使用。

  • 236C > 空连
简单的倒地后追击,但却有最高伤害。
但如果自己在版边的话,还是比较推荐用421C的追击连段。

  • Dash 2A > 5A*n > 5C > (jc) > JA*n > JB > JC > (着地)5A*n
版边限定。
MC能有不错的回收,但相对的手会很忙w

版边236B Loop
无MC基本型
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 623A > 6A派生 > 【(2C > 236B >)*n】> 5C > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
基本伤害4900+,通称「B波动Loop」「次世代Loop」的F-Arc的花。
2C > 236B后的5C可改成5A > 623B。
主要【】中的指令在多数Combo中能使用,而且不限于此。
通常12下以内Loop是较能成立的,但依据每个角色而有不同。

无MC起攻重视型
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 236A > 623A > 6A派生 > 【(2C > 236B >)*n】> 623A > 6A派生 > 623A
623A的后通常可以用JC > 鸭音进行起攻。
安定之后会觉得这是一款很OX的游戏(クソ:狗屁、可恶,原文:安定すればクソゲーに出来る)。
难易度相当的高。

中段始动
  • 6C > 623A > 6A派生 > 2C > 623A > 6A派生 > 【(2C > 236B >)*n】> 5B > 623B > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
  • 升JA > J2B > 623A > 6A派生 > 2C > 623A > 6A派生 > 【(2C > 236B >)*n】> 5B > 623B > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
中段之后带入B波动。
使用两回623A > 6A派生来增加Combo数,之后用B波动。

一格MC使用
  • 2A > 5B > 2B > 2C > 623C > 【(2C > 236B >)*n】> 5B > 623B > JB > JC > (jc) > JA > JB > JC > 投
使用一格MC来增加连段数,算是简化的Loop Combo。
但如果连段数过高的话,会使得大部分的角色只能进行两次Loop。
623C是多段攻击的关系(全中为8下),Combo打击数必须要注意。(在两次Loop的情况下,慎重起见,约21~24下的时后大概就该收手了。)


+ ◆固定考察
◆固定考察
~236B
安定的固定。如果延迟出的话偶尔会被切反。

jA>jc>登りjA>j2B>~
鴨音中段

22A
切反,相当有用……吧。基本上主要是利用空防不能的特性,可以作为空中固定收尾。


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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