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Len新月

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mbaacczhmem01

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Len 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 236+AorBorC -
623+AorB -
214+AorBorC -
ARC DRIVER 41236+C -
LAST ARC DRIVER Ex-shield -
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说

5A
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5A 1 4 1 5(16) 11 +2 350 76 4.0 上段
2 7 5

2A
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2A - 4 3 9(15) 11 0 300 76 3.0 上段

5B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5B 1 7 8 10(24) 11 -1 300 80 2.5 上段
2 500 4.5
3

2B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2B - 8 3 16(26) 14 -4 650 65 7.0 下段

4B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
4B - 10 4 20(33) 14 -9 800 75 8.0 上段

5C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5C 1 7 3 16(46) 14(17) -2 -5 450 85 5.0 上段
2 400 - 3.0
3 27 4
4
5 5.0

2C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2C - 14 7 (37) 11 -4 750 - 10.0 x x x x 上段

3C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
3C - 6 7 24(36) 17 -14 1000 78 10.0 上段

JA
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JA - 6 4 9(18) 11 - 300 75 3.0 上段(可空防)

JB
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JB - 8 8 (着地)2 14 - 700 90 8.0 中段

JC
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JC - 11 3 (着地)2 14(16) - 1050 90 12.0 中段

J2C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
J2C 1 10 4 (着地)0? 11 - 300 80 4.0 x x x x 中段
2 x x x x
3 20 4 x x x x
4 x x x x



+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
和MBAC的连段 几乎没有什么变化 但是236C 黑猫连 是 不可以
5C的命中次数 根据距离减少点运用 尽量2B之后意识着最大延迟
236系列用 冰来表示

  • 基本Combo

•2B>延迟5B>5C(3~4)>JB>JC>hjc>JB>JC>(Jdash)空投
如果不稳定5C的地方换成3Hit
因为距离会 比较脱远 投之前加入 Jdash 可能会稳定些

•2A>5C(4)>2B>延迟4B>JB>JC>JB>JC>空投
稳定连 没什么可说的

•2A>5C(4)>2B>延迟5B>4B>JB>JC>hjc>JB>JC>空投
将把上面的连段中添加了5B
伤害和回收均有所提高
如果5B不是最低空命中的话 第一次的JC 也许会打不到 所以也可以用JA>JC>hjJB>JC 做选择

•2A>5B(3)>3C>5C(4)>JB>JC>hjc>JA>JB>JC>空投
稍微有点难的地方就是3C>5C的地方 稍微需要点目押 冷静下来按会按能有所稳定
虽然比不上用MC的情况下 但是不用MC的情况下的话伤害是比较不错的
此连段的运用之处 必然就是 在抓受身的时候把·· 重练习

•2A>5C(4)>4B>EX氷
 →BEA氷>BEB氷>JB>JC>JA>JB>JC>空投
从MBAC的时代就有的一个基本MC的连段
如果用3C>EX氷的话浮空高度会低 因此不容易的BEA氷>BEB氷
如果想用BEA氷>2B 做结尾的话 当然是3C>EX氷 比较好

  • 版边限定Combo 623B(BL连段)的一些连段

·2A>5C(4)>623B>5A>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投
在Ver.A 开始 623B的僵直效果减少 因此可实行的新连段(其实AC时代就早有此方案不过那时是在623B之后选择抓受身或者是直接连)
注意就是在 紧贴着对手的开始 所以连的时候 有必要5C的地方减少几次HIT
对所有的BL连而言 此没有补正和逆向修复 因此伤害很高 MC回收率也非常优秀 但也正是因此在会受到之前连段 逆向修复的很大影响
根据角色可以 623B>5A(1)>5C(1)>低ダ>空投>5A~什么捡起

•JC>5C(2~5)>623B>[5A(1)>5C(1)or5C(1)]>低空Jdash空投>[5A(1)>5C(1)or5A(1)>5C(2)>4B]>EX冰~
注意点是距版边很近 开始的5C有些紧贴着对手
拥有70%以上的MC 角色限定连段
623B和 空投之后 有俩个方案两者都是 后面难度比较高 但是之后的连段会稍微稳定下来
虽然是用了一次MC 但是根据连段的套路 也许过程中会回收100%以上的MC
对琥珀和WARA的话 236C 之后 9空投再次捡起 伤害开始对VSion 6000超
对应角色
志貴、ARC、両Sion、両翡翠、琥珀、栗子、Roa、Wara、青子

·2A>5C(4)>623B>5A(2)>5C(2)>低空Dash空投
 →3C>5C(2)>4B>2A空发>JA>JC>JB>JC>空投
过于贪 5C打了很多次数的话 之后的623B有可能连不上
压制过程中无意中打到的话 推荐 5C 就选择2hit吧

·2A>5C(4)>623B>5A(2)>5C(2)>低空Dash空投
 →3C>5C(2)>4B>2A空发>JA>JC>JB>JC>空投
注意对两ARC 红魔 都古 Roa 打不到JA 所以2A空发之后 直接用空投直接结尾 或者用别的连段
5C>4B的地方是根据内部HIT次数 有印象的 过少4B 打不到重力修复了·
到4B为止所需要的内部最低HIT次数 (实战的时候感觉就行)
空投内部命中次数是4hit
・Len,都古,Roa … 18以上
・Ciel,M翡翠,五月 … 19以上
・両Sion … 21以上
・両秋葉 … 26以上
・剩余的20以上

·2A×2>5C(2)>623B>5A>5C(2)>空投
 →3C>5C(2)>4B>2A空发>空投
 →5A>4B>2A空发>JA>JB>JC>JB>JC>空投 
角色限定连段 两秋叶 翡翠 教授 以外可以用5A捡起的角色
具体是
志贵、琥珀、M翡翠、Roa、Sion、栗子、Wara、
両Arc、青子、Ciel、両義

到4B为止所需要的内部最低HIT次数
・両儀,红魔,両Arc,教授,志貴 … 15以上
・Len … 16以上
・翡翠,栗子,五月,Warc … 18以上
・剩余的17以上

·2A>5C(4)>623B>5A(2)>5C(2)>空投
 →3C>5C(2)>4B>EX氷>BEA氷>2B>214C 
为了择连段 伤害也不错 之后是投啊 鸭音吖 什么都可以
但是感觉 把2B换成2C空发 和版边制造空隙 好一些 个人喜好了
根据命中次数的补正原因EX冰之后无论你怎么努力的民工 回报还是比较小

  • 空投3C捡起Combo

·2A×2>2B>3C>5C>Jdash空投>3C>5C>EX氷
 →BEA氷>BEB氷>HJ空投>3C>5C(2)>4B>2A空发
 →JA>JC>JB>JC>空投
刚开始的5C 是1HIT 目的是稍微增加点后面4B的地方受身不能的时间
舍去2B 伤害会更高(这都不用说!)

·鸭音JC>J2C(2)>5A>5B(3)>3C>5C(2)>投
 →3C>5C(2)>4B>EX氷>BEA氷>2B
鸭音开始的3C捡起连 伤害还可以
但是HIT次数不够的话 根据人物 4B的时候会空发 参考上面的

·2A×2>5C(4)>3C>5A>4B>EX氷(1)>空投
 →3C>5C(4)>空投>3C>5C(2)>4B>2A
 →JA>JB>JC>JB>JC>空投
高火力的3C捡起的连段
中间EX冰的地方用了1HIT 减少补正
如果用了2A>5B(3)>5C(4)>3C虽然伤害会 但是这样的连法的话 开始的2A×2就不可用
连段中旬左右 赚取内部HIT次数 为了4B>2A>空连~ 做准备吧

  • 投连(基本上是版边)

·地面投>5A>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投
最简单稳定的连段没什么可说的
要说就是5C的地方 如果不稳定换成3HIT 会稳定下来

•地面投>3C~
版边对应所有人物 版中是人物限定
琥珀 Roa 两Sion限定
之后版中的话 用
地面投>3C>4B>88>JB>JC>空投
地面投>3C>5C(2)>JB>JC>JC>Jdash>空投

•地面投>5A>5C(4)>空投
  →3C>4B>2A空发>JA>JC>JB>JC>空投
版边投连之后加入1次LOOP 伤害3000弱 注意的还是内部命中次数吧
实战中不能一边算一边打 感觉就可以

·地面投>3C>5C>EX氷>BEA氷>BEB氷>HJ空投
  →3C>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投
版边投之后 用一次MC 尝试提高伤害的连段 伤害 3800左右
属于比较简单的夺取伤害的连段 注意点就是HJ空投的地方了 快速HJ 最大延迟空投会稳定些

·地上投>3C>5C(2)>空投>3C>4B>EX氷
 →BEA氷>BEB氷>HJ空投>3C>5C(2)>4B>2A空发
 →JA>JC>JB>JC>空投
将上面的连段中稍微变成复杂点来提高伤害
2次空投LOOP 虽然很美观 但是伤害 不会变得太高 伤害 3900左右·
实话说还如直接择对手好

  • 天罚连(241D)

·241D>2B>3C>5C(2)>空投>3C>EX氷>BEA氷>2B
天罚还是的基本连(?天罚是基本连嘛?我不知道)
241D可能让对手的升龙打空 有瞬间消失判定
对手如果起身44的话···请用你哪个小脚丫子猛力的追过去把

·2A×2>5C(4)>4B>EX氷>BEA氷>241D
 →2B>5B(3)>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投
连段过程中经可能的让对手浮高一点BEA冰和天罚都是提前输入
然而正是因为天罚 稍微有点不好空连·

·241D>JC>JdashJB>空投>3C>5C(4)>空投
 →5A>4B>2A空发>JA>JC>JB>JC>空投 
版边限定 稍微有点难度的 天罚连 虽然JC>JdashJB投的地方需要熟练但是总比西面的连段要轻松很多、

·241D>2B>4B>2A空发>空投
→3C>5C(4)>JB>JC>JA>JB>JC>空投
如果习惯了 实战······也肯定可以的·······

  • 其他Combo
版边BEA冰2C做出空隙之后的连段
①2B>4B>2A>空投>3C>5C(4)>空投
 →3C>5C(2)>4B>2A空发>空投
 →5A>4B>2A空发>JA>JB>JC>JB>JC>空投

②5C(5)>623B>5A>5C(2)>空投
 →3C>5C(2)>4B>2A空发>空投
 →5A>4B>2A空发>JA>JB>JC>JB>JC>空投
①是背后择 ②是正面择 俩个都比较难 只是直到可以这样连就行 如果实战中能用出来对手会惊喜的·
注意点就是
①启动的2B>4B>2A空发>空投 地方非常难 把后面的3C>5C(4) 换成5A5C的话会比较安定
②正面的算比较简单··
对于一些人物 如果2C空发的时候和对手距离过近 就不会做出版边的缝隙
对于这些人物 用 2C时候的位置来做出 表里的选择
对应人物 : 両Arc、Ciel、両秋葉、教授、両翡翠、志贵、両儀

  • 表里择or中段择的连段
背后命中 JC>3C>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投
落对手背后 5B>3C>5C(4)>JA>JC>JB>JC>空投
表里略搬运 2A×2>5C(5)>3C>5A>JC~JdashJB>JB>JC>空投
背后命中JC的话 用3C接比较稳定
如果想落地打对手的背后 然而 和背后命中JC同样的时机起跳的话落地2A可能会有些快 用5B能覆盖过于快的一点//↑=============================================


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)



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