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Len半月

最終更新:

mbaacczhmem01

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Len 半月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 236+AorBorC -
623+AorB -
214+AorBorC -
ARC DRIVER 41236+C -
LAST ARC DRIVER Ex-shield -
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇半月模式(Half Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
5A
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5A 1 4 1 5(16) 11 +2 350 78 3.00 上段
2 7 5
5A>6A - 8 4 16(27) 14 -5 600 *90 4.50 上段
5A>6A>6A - 11 4 16(30) 17 -2 1000 60 7.50 上段
和AC一样小光球,二段HIT,比前作的判定还要短,不能空防。
5A后的派生。稍有前进向前挥玉,追加会令对手浮空。
2A
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2A - 4 3 5(16) 11 0 300 76 2.25 上段
猫状态的小拳。上段
5B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5B 1 8 8 12(27) 11 -3 300 80 1.87 下段
2 500 3.37
3 3.37
向斜下方挥动玉。
下段,不能空防。
2B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2B - 8 3 16(26) 14 -4 650 65 5.25 下段
挥动猫尾巴。
下段,命中了确定DOWN。
4B
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
4B - 10 4 20(33) 14 -9 800 75 6.00 上段
把玉单发向上挥动。追加被CO属性。攻击判定略有变广。
5C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5C 1 7 3 16(46) 14(17) -2 -5 450 85 3.75 上段
2 400 - 2.25
3 27 4
4
5 3.75
从下开始大范围的挥玉,相殺判定削除。
不能空防。
2C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2C - 14 7 (37) 11 -4 750 - 7.50 x x x x 上段
用本体的幻影攻击,上段。
不能用任何手段取消。
3C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
3C - 6 7 24(36) 17 -14 1000 78 7.50 上段
和2C酷似的技。这里是LEN的本体过去打。
可取消必殺、EX。LEN变为猫状态的瞬间可以各种取消。
JA
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JA - 6 4 9(18)
(着)2
11 - 300 75 2.25 上段(可空防)
空中小拳。
发生硬直有变长。
JB
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JB - 8 8 (着)2 14 - 700 90 6.00 中段(可空防)
带着玉回转踢。
JC
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
JC - 11 3 (着)2 14(16) - 1050 *90 9.00 中段(可空防)
向下大幅挥动玉。玉的部分判定缩小。
J2C
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
J2C 1 10 4 着地之前0? 11 - 300 *80 3.00 x x x x 上段(可空防)
2
3 20
4
环身以玉发生三次的攻击,多段。
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
地面投 - 3 - (25) - - 1200 ? 0 x x x x
空投 - 2 - (着)12 - - 1100 *90 0 x x x x


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
フルール·フリーズ(236系列)(空中可)
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
236A - 19 8 (52) 14 -9 800 - 6.00 x x x 下段
(可空防)
BE236A - 45 8 (60) 14 +29 1500 60 9.00 x x x x 下段
236B - 17 8 (39) 14 -8 800 - 6.00 x x x x 上段
(可空防)
BE236B ? 10 (65) 14 +13 800 60 6.00 x x x x 上段
x x x x
236C 1~7 3+14 17 (51) 14 +19 500 - 0 x x x x 上段
8 40
J236A - 12 8 (着)7 14 - 800 - 6.00 x x x 上段
(可空防)
J236B - 13 8 (着)7 14 - 800 - 6.00 x x x 上段
(可空防)
BEJ236B - 25 8 (着)7 14 - 800 60 6.00 x x x 上段
(可空防)
J236C 1~7 1+10 18 (着)6 14 - 500 - 0 x x x x 上段
(可空防)
用像针一般的冰向前方打出。A是下段,A,B版可蓄力
BEA版命中空中的对手的时候不可受身时间增加,如果不是高高度的话可确定DOWN。
EX版是全身180度多段冰打出,作为高伤害的COMBO所必须的东西。
空中版和新月模式不同有移动惯性。
B版在靠后一点的位置向下放出。B版也有蓄力对应,斜着放出冰。
比较接近于设置技的感觉,但是前面的冰如果不消失的话不能放后面的冰。
EX是多段,发生很快判定也很长,而且暗转时有无敌。




ロンドン·ロンド(623系列)
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
623A 1~2 7 17 14(47) 11(16) 0 -2 300 - 2.25 x x x x 上段
(可空防)
3
4 31 3 14(16) 500 - 4.50 x x x
623A>A 4~6 39 17 9(77) 11(16) +6 +1 300 - 2.25 x x x x 上段
(可空防)
7 67 2 500 - 4.50 x x x
623A>B 1~3 7 17 20(43) 11(16) -10 -15 300 - 2.25 x x -
623B 1~2 10 17 24(64) 11(16) -15 350 - 2.25 x x x x 上段
(可空防)
3
4 38 3 11 1200 *80 9.00 x x x x
623B>A 4~6 43 17 9(81) 11(16) +6 +1 300 - 2.25 x x x x 上段
(可空防)
7 71 2 500 - 4.50 x x x
623B>B 1~3 10 17 22(43) 11(16) -12 -17 300 - 2.25 x x -
623C 1~8 2+4 24 25(68) 11 -16 300 - 0 x x x x 上段(可空防)
9 41 3 1000 *70
即所谓的升龙技。
很小的跳起回转然后打中对手。
A比B发生要快,硬直要短。B的击中部分有吹飞属性。
EX是很长的回转攻击。
A,B的最后的踢击部分再按A或B可以作出各种取消。
A是再度回转攻击,B是不踢出那一下就这样停下。
用B取消的地方的硬直可以用必杀技取消。
另外,A派生最后的踢击部分会被Shield对策掉这点仍然健在。





グラスグラス·ティータイム(214+AorB)
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
214A - 46 * (39) 11 - 100 - 0 x x x x 上段
(可空防)
214B - 46 * (39) 11 - 100 50 0 x x x x 上段
(可空防)
214B6 - 46 * (54) 11 - 100 50 0 x x x x 上段
(可空防)
地面的设置向前走的猫。
性能如下:
A版:茶猫、虎猫設置。茶猫没有任何判定只是吓唬人。虎猫走得很快,有攻击判定,命中了对手浮空。
本作变为空中可被受身
B版:黒猫、白猫設置。黒猫有攻击判定,命中了确定DOWN,白猫只有物理判定
猫是完全随机设置的。
另外,B版的2146B输入可确实的出黑猫的用法本作是否也成立呢(要检证)
猫只能在画面上放出一只,如果不出画面的话不能再放。




猫通ロケット(214+C)
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
214C 1 28 22 (60) 14 - 222 - 0.75 x x x x 中段
(可空防)
2 81 * 850 50 2.25 上段
(可空防)
在前面的位置扔出猫ARC。打出来的判定为中段。
扔出来的猫上升中仍然有判定,在上升中被打了不能受身时间很长。
画面上最大可以扔出两只(卧糟!?)可以和グラスグラス并用。
但是如果已经有别的猫了,再扔就只能扔一只,一定要到任何一只已经出画面为止。
扔出来的猫ARC如果被Ex-Shield相杀掉了,猫ARC就会消失,上升的部分也会消失




マジック·ザ·ボゥ(421系列)
指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
421A - - - (41) - - - - 0 x x x x -
421B - - - (53) - - - - 0 x x x x -
421C - - - (50) - - - - 0 x x x x -
LEN用看不见的帘子把自己包起来消失,然后
A是原地出现,B是稍前一点,C是正上空中出现。A和C出现后无硬直。
另外,指令输入的时候把键按住不松的话可以就这样持续的消失。但是消失的地方会kirakira的发光。
发光的时候是完全无防备的状态。被攻击的话算是蹲姿被打判定。
发光→光消失→发光这样重复着。光消失的时候是无敌状态。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO

和MBAC时候的COMBO没什么变化?事实上黑猫COMBO不行了,空投后拾起只有A版可以。
5C因为HIT数比距离更要求要少,基本是2B后最大延迟。

无MC基础COMBO
2B > 延迟5B > 5C(3~4) > JB > JC > hjc > JB > JC > dc > 空投
如果安定不了的话把5C的HIT数减为3HIT。
如果距离太远了的话用空DASH投会比较安定。
2A > 5C(4) > 2B > 延迟4B > JB > JC > jc > JB > JC > 空投
安定COMBO。
对手如果太远的话把2B去掉。
2A > 5C(4) > 2B > 延迟5B > 4B > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
2A > 5C(4) > 2B > 延迟4B > 低空BEB氷 > 前j > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
2A > 5C(4) > 2B > 延迟5B > 4B > 低空BEB氷 > 前hj > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
上面COMBO的发展版。
伤害和MC回收都有所上升。空连如果安定不了的话把一段的JB去掉。
对一些角色可能会比较难打。
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 延迟2B > 延迟4B > JB > JC > jc > JB > JC > 空投
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 延迟2B > 延迟5B > 4B > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 延迟2B > 延迟4B > 低空BEB氷 > 前hj > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
用123的COMBO。
如果不是密着状态的话第一个5A会挥空要注意。(A版以后5A判定加长,所以挥空发生变少)
2B如果出太早的话会挥空,所以要注意。
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 5A(1) > 5C(4) > JB > JC > jc > JB > JC > 空投
123的COMBO,因为2B拾起是二次逆取消(虽然说不取消也能拾起),这个是给想避免逆取消的玩家用的
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 5A(1) > 6A > 6A > 低空BEB氷~
123后再接123(角色限定)。
2A > 5C(4) > 5A(1) > 6A > 6A > 无取消2B > 延迟5B > 5C(4) > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
虽然比较难,但是是123之后的无取消2B拾起。
但是因为本身不太安定的关系,没有必要一定要用。
5B > 3C > 5C(4) > JB > JC > jc > JB > JC > 空投
A版之后的3C可以取消通常技的变更的关系,因此而成立的COMBO。
根据不同的角色5C打4HIT会比较困难,所以要安定的话需要5C微延迟出。
H的5B是下段的关系,也可以作为鸭音择的下段择。比2B起伤害要高很多。

版边限定
2A > 5C(4) > Bロンド > 5A(1) > 5C(2~4) > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
Bロンド的硬直比较短的关系,A版之后可能的壁COMBO。
要注意一定是密着始动。被叫作「BLCOMBO」。
因为基本上没什么补正和没有逆取消的关系,火力很高,MC回收也很优秀。
5C的HIT数为3HIT的时候比较安定。如果适当延迟的话也可以打出4HIT。
对特定的一些角色可以 Bロンド > 5A(1) > 5C(1) > 低DASH投 > 5A这样拾起。
背对版边面对着对手地上投 > 5A(1) > 5C(4) > JB > JC > hjc > JB > JC > 空投
投后的安定拾起。
5C拾起和2B拾起虽然也可以打,但是如果没什么自信的话还是不要用比较好。(2B拾起有角色限定)
JC > 5C(2~5) > Bロンド > 5A(1) > 5C(1)or5C(1) > 低空DASH > 空投 > 5A(1)>5C(1)or5A(1)>5C(2)>4B > EXフルール
※対应角色:
志貴、ARC、両SION、両翡翠、琥珀、莉兹、罗阿、WARA、青子
非常近版边,5C最初段是密着状态下成立。
虽然有着70%程度的伤害,但是也有角色限定。
关键在于2段目和4段目,主要是后半比较难,后面就比较安定了。
虽然要消费100MC,但是COMBO基本上是可以回收回来的。
对琥珀和WARA来讲,关键在于3段目是前跳也可以拾起。火力的话开幕打VS超过6000。
(JC>2A) > 5C(4) > 4B > JB > dc > 空投 > [5A > 6A > 6A > 2A挥空 > hj空投]*n > 5A > 2B
n=1~3。
当然,想一直打三回的话好像有点太难了。
教授,五月,赤主因为被打判定的关系很难or打不成。

MC使用
2B > 延迟5B > 5C(1~2) > EX氷 > BEA氷 > BEB氷> JB > JC > jc > JB > JC > 空投
5C的HIT数在1或2比较安定。
BEA氷可以确定DOWN,所以在这个点也可以打起攻。
2A > 5C(4) > (2B>)4B > EX氷~
2A > 5C(4) > (2B>)3C > EX氷~
EX氷之后和上面一样。
加入2B的话可以把对手打得再高一些,但是因为补正的关系伤害会低下去。
5C后也可以打123-COMBO。
2A > 5C(4) > 2B > 延迟5B > 4B > EX氷~
因为EX氷有着到对方落地之前都不能受身的有利F,因此对于安定起BEA氷是种比较不错的方案。

拾起
2A > 5C(4) > Bロンド > 5A(1) > 5C(1) > 低dash投 > 5A(1) > 6A > 6A > 2A(挥空) > HJ投 > 5A(1) > 2B

2B > 延迟5B > 5C(4) > JB > 空dash投 > 5A(1) > 6A > 6A > 2A(挥空) > HJ投 > 5A(1) > 2B

背对版边5A > 2B > 4B > 2A(挥空) > 后跳后投 > [5A(1) > 6A > 6A > 2A(挥空) > HJ投]*1~2 > 5A(1) > 2B

在版边向着版边地上投 > 5A(1) > 5C(4) > 低空投 > [5A(1) > 6A > 6A > 2A(挥空) > HJ投]*1~2 > 5A(1) > 2B

~EX氷 > BEA氷 > JC > 空dash投 > 5A(1) > 2B
上面的投LOOP的一例。
因为AA以后有重力补正的关系,在一定HIT数以内的情况下,可以无MC消耗的把对手放DOWN起攻。
根据HIT数的不同一般HJ投通常J投需要相应的有所变化、拾起的时机或者是延迟的多少有所变化等。根据状况的不同需要适当的放弃。
主要的输入方法是、2A(挥空)>HJ投是2A>回中>29>6E、低空投的话是96E、低dash投的话是9回中6E。
当然你也可以用AD同时按来投和AB同时按来DASH。
HIT数补正会让对手很快的集MC(30HIT以上对面就会猛涨)这是难点,要注意。
2A > 5C(4) > Bロンド > 5A(1) > 4B > 2A(挥空)> 前j空投 > 5A(1) > 6A > 6A > 低空BEB氷 > 延迟空dash投 > 5A(1) > 2B
HLEN的レオCOMBO。打HCIEL,C軋間虽然也成立,只不过有点难打。
HIT数如果太多了的话低空BEB氷有可能伪连要注意。

其他
地上投>3C~
琥珀、罗阿、両SION限定的版中地上投后的3C拾起。
地上投 > 3C > 4B > 2段j > JB > JC > 空投对琥珀、
地上投 > 3C > 5C(2) > JB > JC > jc > JC > dc > 空投对VSION确认。
最低空A氷 > 5C(2) > JB > JC > jc > JB > JC > 空投
HIT确认的话可以用5C拾起伤害很可观。
CO确认的话也可以这么打。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)



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