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翡翠新月

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mbaacczhmem02

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翡翠 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
236+AorBorC
623+AorBorC
214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
COMBO的打法虽然很多,但是各自的优缺点也很明显。
因此请根据局面来使用。
【】内表示空中攻撃
※伤害在検証中

  • 基本COMBO-
■2A>2B>2C>C>6C>jc>【JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
翡翠的基本COMBO,距离远的时候也能接。

■2A>2B>C>2C>6C>jc>【JC>空dc>JC>jc>JC>空投or(JB派生B)】
比上面的COMBO火力更高,但是难度也有变高。

■2A>2B>C(1or2)>2C>6C>B>jc>【JA>JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
高威力COMBO二号,这个难度相应低些。如果对手距离比较远的话注意调整5C的HIT数。

  • BEC始動COMBO-
■~2C>6C>B>jc>【JA>JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
BEC始動基本COMBO。

■版边)~6C>6C>236C>A>B>jc>【JB>JC>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
三段砸锅用版边限定COMBO,和上面的伤害差不太多。
虽然写着版边限定,但是因为BEC・三段砸锅可以横移动很大的距离,因此在版中付近也可以接。
因为是不用2C就启空连的关系,因此可以在用掉2C之后或者等时机用。

■ 版边)~6C>6C>236C>A>6B>BEJC>JB>着地8J>JA>JB>JC>jc>(JA>JB>JC>空投)or(JC>JA>JB>派生B)
発展。

■~翡翠拳>小蓄力BEC(3)6C>jc>【JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
加入翡翠拳的高伤害COMBO

  • Shield始動-
■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2B>C(2)>jc>【JB>JC>jc>>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2C>BEC(3)>6C>jc>【JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
対空Shield之后的COMBO。
上面的COMBO把2B换成B的话难度会上升,伤害也会上升
下面的COMBO的BEC的蓄力部分,如果高度不够的话小蓄力就足够了

■(地上持続Shield)Bお玉>派生A
■(地上持続Shield)Bお玉>派生B>jc>【JB>JC>jc>(JB>JC>空投)or(JC>JB>派生B)】
持続Shield之后的COMBO。
前者是確定DOWN的关系可以取消EX弁当直接拿大有利
后者是B派生然后打空连,追伤害用。

  • ~JB派生B弹地详细~
普通的JB>JC>jc>JC>JB>派生B、JC>dc>JCorJB>jc>JC>JB>派生B着地后的位置并不是很理想的关系,会对追受身带来麻烦。
这种时候可以混入JA,或者派生B延迟等等调整高度。
① 2C>5C>6C>空连的时候
  • JB>JC>jc>JA>JC>JB>派生B
  • JB>JC>jc>JC>JA>JB>派生B

② 2C>6C>空连の場合
  • JC>dc>JB>jc>JA×2>JC>JB>派生B
  • JC>dc>JB>jc>JC>JA×2>JB>派生B
5Aor2A抓受身是可以抓,但是受身的动作和前作有变化的关系要注意。
基本上还是2B先置比较安定。本的に2Bを置いた方がリスクが少ないだろう...検証求む。

  • 地上或不受身JB派生弹地后的DOWN確定
  • 対紅魔用JB派生からの確定ダウン→JB派生>着地>5A>2B>Aお玉>A派生
AA以后的版本2C取不了DOWN的关系,所以要用专用的打法。5A>2B后抓受身的HIT確認、Aお玉在打到一定程度的时候A派生

  • 地上、JB派生后的确定DOWN→JB派生>着地>2C>A埃>A弁当 or 地上HIT~(>5A?)>2C>A埃>A弁当
2C之后A埃命中2HIT是確定DOWN,之后置A弁当会取得相当的有利时间。在版边的时候JB派生对面不受的话,放好A便当在一定的距离下打乱动会变得非常容易。要提伤害或者是连段的位置比较微妙的话,如果不注意距离而一味的打下去会造成A埃只打1HIT而造成不利。

  • 新COMBO-
AA的新COMBO。伤害&MC回収up。不过减伤中REDUCE_DAMAGE还是设定为NORMAL

① 2A>2B>5C>2C>6B>jc>【BEJC>JA>JB】>着地J>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】
対秋葉
伤害:約4100
回収MC:+97.0%
MC(秋葉側):+29.1%
版边的话最後用JB・B的话可以抓受身和设置起攻。
如果太高会造成BEJC後的JB打不到,因此需要用JA中継。
2A→2B→2C→C(2)→6B→BEJC倒是也可以,但是这样的话高度会有变化。这样的话BEJC後要延迟JB就行了。
另外2C的补正比较高的关系,先打5C会比较好一些。

② 2A>2B>5C>6C>EXお玉>2C>6B>jc>【BEJC】>起攻
対秋葉
伤害:約3600
MC:100.0%→44.7%
MC(秋葉側):+27.8%
EXお玉之后用2C拾起的新打法。
但是用了EXお玉的关系,伤害会显得很抱歉。所以在需要確定DOWN的时候或喜欢取DOWN的人用

③ 2A>2B>2C>5C>jc>【JC>dc>JB・B>空中Bお玉】>着地J>【JA>JA>JC>dc>JB・B>空中Bお玉】>着地J>Aお玉>A派生>EX弁当
対秋葉
伤害:約3700
回収MC:+126.0%
MC(秋葉側):+86.5%
(回収MC在お玉打中人的数量决定增减)
版边限定、通称お玉COMBO。略为玉CON。
版中的JB派生之后空中的Bお玉打不到,因此需要在版边。起COMBO最少也要在近版边的位置。对高度的调节要利用空连部分JB派生的延迟,否则空中Bお玉会要不到。另外、~JA>JA>JC~空中Bお玉>着地J的部分可以LOOP两回,再多的话难度就太高了。当然,虽然说確定DOWN把Aお玉>A派生用A埃代用也可以,但是A埃对高度有要求的关系有时候会打不到。因此比较安定的话还是推荐用Aお玉>A派生
因为这个COMBO的目的本来就是MC回收,因此要注意看对手的MC和时间(是不是HEAT状态,H模式的话是不是HEAT之前,时间是不是快结束了之类)使用。

④ 2A>2B>5C>2C>6B>jc>【BEJC>JA>JB>jc>JA>JB・B>空中Bお玉】>着地J>【JA>JA>JC>dc>JB・B>空中Bお玉】>着地J>Aお玉>A派生>EX弁当
対秋葉
伤害:約4200
回収MC:+150.0%
MC(秋葉側):+148.5%
(回収MC根据命中お玉的数量増減)
版边限定。ガリCOMBO派生的玉COMBO。伤害up&回収MCup。但是对手的MC也会狂涨。検証过的情况看,这个ガリCOMBO派生的お玉COMBO比起翡翠来对面的MC回收比自己这边更多+5~15%左右(空中Bお玉和Aお玉全HIT命中的话最大是+20%?)場合がある。也就是说大约对于自己回收MC約150.0%的状况下,对方MC要增加約160.0~170.0%。所以要用的话最好在对手没什么MC的时候用。不过还是推荐用③以上的玉COMBO。



+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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