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翡翠满月

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mbaacczh

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翡翠 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
236+AorBorC
623+AorBorC
214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
一击重视的模式。而地面判定较短的关系不太好打
而物投是一个补足


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
招|发生|硬直差|伤害|VS伤害|补正|防御
5A 5F +3 300 200 無 上段
5B 8F -1 700 600 上80 上段
BEB 22F +3 1000 800 上80 上段
5C 13F ±0 400/700 400/500 無 上段
BEC 15F -7 400/600/800 無 上段
2A 4F +2 300 160 上75 下段
2B 7F ±0 600 300 上80 下段
2C 9F -8 1000 650 上60下段
▼特殊技
4B 16F 100 100 無 上段
6C 19F -5 1200 800 上段
BE6C 29F -5 1200 800 中段
3C 15F -3 1000 700 上65 上段
3C派生 10F -5 1000 700 上70 上段
J6B 23F 750 400 上70 上段
J2C 15F 600 300 無 着地後4 上段
地投 2F 1000 505
空投 3F 1200 505


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说

お玉(236攻撃>AorBorC)

236A是叩下,236B(可跳取消)打上可派生。
A版还是从来的被防不利。
B版硬直略有减少,被防有利。
C还是COMBO用。硬直减少的关系可以用2C拾起。
A和B版都可以236派生。
A派生→叩下后五五,可SC
B派生→jc可能。代入空连。
空中的お玉还是老样子?

天井(623攻撃>AorBorC)

翡翠酱的升龙w
A是向头上抡平底锅,发生很快,上半身无敌jc可能
B是向斜上抡出拖把。不能空防。jc可能。
EX翡翠酱昇竜→命中时可跳取消。
版边时可追击代入空连。
单发伤害在2000~2500前後?
暗転中打撃無敵

椅子(22>AorBorC)

椅子設置
A版还是和原来一样,但是在版边好像不能放逆向了。
B版是放出会前进的事务用转椅。有点像LEN的白猫。可以当一下对手的攻击或作为起跳落地的障碍。
可以顶住对手一发和自己一发共计两发攻击。相杀判定有两回
EX版発生61F。放出能耐住2回攻击的秋葉大人専用椅子。发生虽然比原来快了3F,但是还是感觉有利不够放。

物投げ(214攻撃>AorBorC)

还是和以前一样可以选投出来的东西。。
A版→発生变慢
B版可以根据方向键的不同扔出不同的东西来。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER

翡翠拳(AD)

还是原来的性能+攻击前进后硬直确认。
拾起比原AC的时候要慢一点才好打。
因为硬直变长了的关系,基本上回避的后手,或者用来暗转返比较多一些。

大翡翠拳(AAD)

果然还是硬直・・・


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER

犯人です。(LA)

伤害在1000前后,很长时间的BREAK,方向逆操作等高性能。
F模式的话多少有些机会用吧。


+ ◆COMBO
◆COMBO
①2A>2B>2C>3C>3C派生>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】
全距离大安定COMBO,基本上是封印的

②2A>5B>2B>2C>3C>3C派生>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】
比①更高的位置的全距离大安定。

③2A>5B>2B>2C>3C>3C派生>623B>【JC>jc>JB>JC>空投】
全距離大安定,虽然加进了必杀但是也很简单。

④2A>5B>2B>2C>3C>3C派生>236C>垂直BEJC>椅子設置
版边限定。设置椅子。

以下的伤害不太清楚。
⑤各种地面~5C(2)>236A(お玉)>B派生>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】 

近距离限定

{⑥各种地面~5C(2)>3C>3C派生>以下同上
也是近距离限定。

{⑦BE5C>AAD>BE5C>3C>3C>B昇竜>空连
最大伤害。看状况来打的话没什么坏处。

⑧2A>2B>5C(一段)>3C>3C派生>A天井>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投
两猫专用基础COMBO。伤害在4500~。5B近距离会挥空的关系,远一点还是用2B始动比较安全

。最后的jc部分的JB微延迟的话,投COMBO作〆比较简单。

⑨2A>5B(2B)>5C(一段)>EX天井>A天井>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投 
画面端限定EX天井COMBO。伤害有5000~。高火力,而且可以调节MC。
如果把对手推到版边左右的位置的话可以打。接A天井的时候要最速。
觉得麻烦的话就5A>A天井也行。
对两猫的时候始动换成2B>5C(一段)>3C>EX天井。空连部分和基础一样多少延迟一点会比较简单

⑩2A>5B(2B)>5C(一段)>開放>5B(2B)>5C(一段)>3C>3C派生>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投
MCMAX時限定的IHCOMBO。伤害在5000前後。基本上算是NETA COMBO吧
一般情况下,都是空连>IH>空投这么打。但是有可能出现在那之前MAX就没了的情况。
如果在版边的话,看距离能在二度目的5C後、代入EX天井COMBO。
IH後、5B(2B)>5C(二段)>翡翠拳>~ 的话,MC多少会有些回收。(IH後、~>2C>3C>3C派生>jc>~也行。一般在5C>3C够不到的时候之类)

2A>5B>5C(一段)(2A>5B>2B>2C亦可)>EX天井>jc>低空dash>JB(JC)>着地>JA>JB>JC>jc>JB>JC>空投
EX天井搬运COMBO。伤害4500~。在近版中左右的位置可以直接搬到版边。因此有着机动力。
搬运的时候如果用的不是JC的话可能到不了版边。
如果近版边的话因为JC的先端判定太小的关系可能打不到,这时候换JB。
之后着地了用像C和H同样的时机升JA。落地再起可以消除逆取补正,因此可以用用。
MC调节的时候也有效,不过也不是一定要用

(両猫的始動和⑨同様吧?未確認。)

⑫適当~3C>B天井>jc>JA>BEJB>jc>BEJC
BE COMBO。BEJC后
IH代入 ~BEJC>IH>JC>着地>JA>JB>JC>jc>JB>JC>投
抓尸or起攻or蓄MC这个随个人喜好。
基本上因为是搬运COMBO所以火力很低。

取消链
A←→2A
↓   ↓
B→ 2B
↓   ↓
C  2C
↓   ↓
各種特殊、必殺、開放へ
的感觉

距离比较近的时候用5C,远的时候用2C连携都OK。
拾起時(空中COMBOー等)
①2A>5B>JBJC>JBJC>空投
大安定但是小伤害

②5B>3C>JBJC>JBJC>空投
比①更高伤

③2C>3C>3C>JBJC>JBJC>空投

④5CorBEC(3)>B昇竜>JBJC>JBJC>空投
①~④中最高伤。



+ ◆固定考察
◆固定考察

基本固定

取有利的是5A的+3F,2A的+2F,BE5B的+3F。
2B和5C被防之后是五五的局面的关系。
前进5B是-1F。虽然不利,但是因为可以取消的关系加上硬化差非常小也很有效。
以下为一些示例

Ⅰ2A>5A~

①dash2A    (继续固定兼延迟打乱动)
②dash投     (投择)
③延迟2A>5B (打乱动)Ⅰ密着的时候用这个。因为有前进的关系状况非常好。
④5C      (打乱动2)
⑤延迟2B>2C (打乱动3)
⑥跳or低空dash后N择

Ⅱ5B~

①2B>5Cor2C(打乱动)
②不取消2A   (继续固定)
③投

Ⅲ2B~

①延迟2C  (地面打跳兼打乱动)
②dash2A  (继续固定)
③5C     (命中確認容易)

Ⅲ跳~

①高点JA>JA(多段中段)or2A(下段)or延迟投和打乱动
②高点JA>空中dash~各種
③挥空下段or投
④J2CorJ6B(时机难把握)

Ⅳ低空dash~

①JAorJBorJC
②JA>JAor2A(低空dashに対して立つのが早い人には迫れる択)
③スカシ下段or投

以下是部件

3C>3C

抓到跳之后继续可以打这个。派生被防了是-7F不利的关系,所以需要取消点什么取消硬直。
如果太远的话有可能只有派生打到。

Aお玉

距离拉开的时候5C打中的时候用。最速派生A可以起攻,B则是打空连

Bお玉

5C后延迟用来打乱动。命中确认后可以各种派生。

物投

固定的〆(如果对CIEL这种还是用A的来妥协比较好。)


+ ◆立回
◆立回

概述

满月全体技都很强的关系,所以只要不是乱挥的话基本上似乎都不太会输的样子。
立回比较弱的部分似乎只有hj切入吧。
因此没有必要勉强自己去持续固定对手,更多的去考虑利用版边有利状态从立回取回报更好。
崩防可以在固定的时候用延迟投,如果打得更好的话可以骗诱对方乱动之类。

地上

5B很强,所以在能用的时候可以多用,但是对空的信赖性很低。
对空的话可以用物投。现在有升龙了的关系,但是要用需要非常小心。
比如说置B,然后跟着一起跑,如果对手打算跳过去的话,就会成为持续很长的B昇竜的餌食。
地上投后B椅子→低dash裏回A連打,不轮他是否防御都可以回收MC之类的。
Bunker(214D)的动作像EXEXお玉。
平底锅的中段回报很少的关系,作为最后干掉对方的NETA用比较好。

対空

hj切入的对空B翡翠ちゃん昇竜>CO的话落地前低空JB>着地拾起(真难)
通常HIT的话JB>JBJC>空投大约有2500左右的伤害。
確認的犹豫时间蛮足的。
対空Shield>236D>5C(2)>3C>拖把>空连

空中

JC・JB・J6B分清什么时候用很重要。
先置・逃离的话JC非常的強。横向判定很长,先端被打判定很小,很容易打CO
但是、近身没有判定的关系,如果要对地还是用JB更好一点。
JC如果低空dash切入的话有时候会容易挥空要注意。
另外,持续很长的J6B先置的话可以打掉对手突然间跳跃的切入。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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