メカヒスイまとめ @ ウィキ内検索 / 「フルコン」で検索した結果

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  • フルコン
    エリアル JB JC hjc JA*2 JB JC 投げ が一番高くて、そこからは JB JC hjc JA*4 JC 投げ JB JC hjc JA JB JC 投げ JB JC hjc JA*3 JC 投げ JB JC hjc JB JC 投げ と、こんな順番でダメージが順に落ちていく 距離が離れると根本的に垂直hjが邪魔になるのでSC時や画面端のコンボの時以外は普通に斜めに飛んでエリアルした方が安定します 空中投げ〆 Fメカの空中投げは受身を取られるのでしっかり受身狩りしましょう 中央投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、前受身がギリギリ狩れないので前受身を狩るには微ディレイが必要。 A指、EX指、A掃除などで後ろ受身を狩れる。 画面端投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、...
  • キャラ対策
    ...もちろん低ダされるとフルコンなので低ダ警戒の5Bを振りたい所だからこちらは相殺無し Aしんきゃくは立ちガすれば有利だが2Bで反撃しようとすると低ダされるとフルコンを喰らう Bしんきゃくを多用する相手ならひたすらしゃがみガードしてBしんきゃく見てからシールドした方が抜け易い BれんかんたいはVer.Bになってから中段になった技、モーションが前ダそっくりで見切るのは難しい さらにこの中段技、立ちガードしてもjc可なので不利Fは無い物と考えて対応しよう 相手がBれんかん後にJを使い切ったらチャンス、空投げで叩き落してやると抜け易い ダウン追い討ちにイラついて受け身を取ると痛い目に合うので基本敵に端での受け身は封印 しかし前ダ→2A連など受け身狩り放棄でダウン追い討ちをしてくるようなら前受け身で後から2Bを突き刺してやろう 1度見せておくと迂闊にダウン追い討ちに来れな...
  • クレ対
    ...2Cには低ダJCからフルコン、2Aには電撃や2B、レプリカにはフィッシャーが相応の対応だと考える。あと空中秋葉は上段! Fワラは・・・察してあげてください>< ネロ 鴨音対応 ワイヤービーム2ループ 受身狩り兼ダウン追い討ちBワイヤー〆 2B(2) 5B Bワイヤー ネロ全般にメカ有利だと思います。 立ち回りとしては遠距離離であればスクラン、ミサイル、ビームで牽制、中距離ならAミサイルや様子見、近距離は我慢or2Bといった感じで。鴨音もOK 注意点は中距離のスクランへのカマキリ(4C)なんですが、少しは弱く(相殺なし?)なっている模様。スクランにA烏を刺してくるC、FネロにはBビーム。 端でのEXカラスの固めは重ねが甘いとEXスクランで抜けれなくもないかと。基本ガードで。 相手のバッタにBスク刺すのも効果的、つぶされることもあるけ...
  • フル必
    必殺技 スイープ(アサルト):236+AorBorC Aは近距離~中距離、Bは中距離~画面端までアサルトライフルで射撃。 A、BともにSC可能 (通称A掃除)236+A 発生12F 硬直差-12 Aは隙が小さい飛び道具、射程距離は画面の半分程度。メカヒスイの頭より少し上まで判定がある 牽制用の技。ヒット確認からEXロケランが繋がる。 (通称B掃除)236+B 発生17F 硬直差-18 Bは威力と隙が大きい、射程距離は端~端で届くほど長い。 遠距離の牽制技だが、飛びこまれると隙を晒すことになるので多様は禁物。 画面端背負いでEX鉄球ヒットからの追撃に使ったりする。 (通称EXロケラン)236+C 発生5+7F 硬直差+4 RPG〔デリート(ロケラン)〕を発射し、相手を画面端まで吹き飛ばす。立ちガ、空ガ不能。確定ダウン。 全てしゃがみ状態には当たらないがネ...
  • フル通
    通常技 5A 発生5F 硬直差+2 デコピン。リーチは短い。Fメカの通常技は判定が低いのでいれっぱ狩りや対空に使ったりする。 対空で当てた場合、6CやEX鉄球などがつながるのでしっかり拾っていきたい。 5B 発生9F 硬直差+1 斜め下に腕を伸ばす。 5C 5Bでいれっぱ狩りになる。 5B対空はリーズのJBやワラキアのJBみたいな横長系には案外勝てたりする。 対空というよりは着地狩りのついで 5C 発生11F 硬直差+6 斜め下にガトリング。下段技。引き剥がし技。 Fメカを支える大事な技。コンボ、固め、受身狩りなど多種多様。 固めで適当~5C 2B 5C ダッシュ2B 5C~みたいな増長もできる ただ、5Cの後の増長にシールドや無敵技を振って来るので増長は慎重に 2A 発生4F 硬直差+3 コンボ始動の基本技。下段だがリーチは短い。 2A×n ...
  • フル立ち
    基本的に、遠距離で待ちながら牽制。 触ってダウンを奪ったらCアンバーでハメ殺す。 ゲージが余ってるようなら、EXヤマナリを使ってコンボに。 確定ダウン取れるレシピにすればCアンバーで(ry
  • ハーフ通
    通常技 5A 発生? 硬直差? 目の前でグーからパーにする感じ。判定が小さい。ただしゃがみには当たる。 リーチもないので、ほぼコンボ専用。近距離での拾いにも。 5B 発生? 硬直差? クレセント以上にリーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。 また発生も遅くなっており、硬直も少し長め。 空中ガード不能なので、先端あたりで飛び防止として振ればリスクも低い。 また2Cさえ届かないような拾いもこれや2Bで代用できる。 5C,BE5C 発生? 硬直差? チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので対空に使えなくもない。 上段で多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 BE5Cは下段→Ver.Aから上段。当てて有利なのでばれない程度に。 2A 発生6F 硬直差? 妙に短く感じる...
  • フル起き
    起き攻め 基本は、ダウンした相手にC屑設置。もしくは低空ダッシュ表裏。 ~2C なるべく2Cを振る手前で確認して5CやらBE2Cを振り分ける。相手が画面端で2Cを引っ掛けた場合は、 【2C Aヤマナリ ダッシュ2A*n 5B 2B ~】 ダッシュ2Aの時点でその場と後ろ受身を狩るためのインバリコン 1.A指 ディレイロケラン・・・猶予Fは鉄球に比べて短いけど約23%のゲージ回収があるので経済的。 2.Bジャンク設置・・・2Bの2HIT目が当たる瞬間に設置。その場受身から最速2C等で割り込めるようなキャラにやると反確。 3.Bヤマナリ・・・相手が受身を取らない前提で重ねる。ガードさせて有利Fを取りつつ責め継続をして受身を誘います。 4.微前進5B 5C(3)・・・受身狩り。5Bは見た目と違って持続が貧弱なのでちょっと遅めかなと思うタイミングで押す。 相手...
  • コンボ
    ・ノーゲージコンボ 基本系 2A>2B>5C>2C コンボの基本&固めの基本でもある。少し遠かったら5C省いた方がミスがなくてすむ この後はエリアルでも起き攻めでもお好きな方を エリアル ~2C>6C>jc>JC>(JB>)jc>JC>JB>投げ 一番よく使うと思われるエリアル。距離が遠かったり相手が小さいと6CやJCがすかる 相手が小さくなければJBを二回当てる事も可能 ~2C>6C>jc>JC>jc>JC>Bフィッシャー ゲージ回収+ダメージエリアル フィッシャーを当てるコツは最初のJCを高めの当てる事 ~2C>Aワイヤー>jc>JC>jc>JC>JB>投げ 2Cを当てたとき相手との距離が遠いか、自分が壁を背負った状態でやるコンボ ワイヤー>JCの繋ぎがやたら難しいがそこは要練習 ちなみに都古、さつき、七夜、ネコはJCが当たらないのでJB...
  • クレコン
    基本 2A×n 2B 2C 2A×n 2B(1~2) 5C(1~3) 2C 主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。 2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。 2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。 慣れてきたら、立ち喰らい確認と距離確認をして、場合によっては2Cの前後に5Bを挟むとダメージアップ。 5C(3) 2Cよりも、5C(1) 5B 2Cの方がダメージが高くなるので、なるべく狙っていく。 ちなみにしゃがみ喰らいにも5Bが当たるキャラは、ワラキア、ネロ。 基本エリアル Aワイヤー (hj)JB JC (hjc)JB JC 〆 AAからこの繋ぎが非常に安定するので、6Cコンボは基本的に忘れること。フィッシャー〆したいなら別。 コツはHJをしっかり出し、JBを若干...
  • ハーフコン
    基本 2A×n 2B 2C 2A×n 2B(1~2) 5C(1~3) 2C 主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。 2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。 2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。 立ち喰らい確認の5Bはハーフムーンの場合はあまりやらない方がいい。後述のワンツースリーコンがあるため。 基本エリアル ~2C Aスパイラル (jc)JB JC (hjc)JB JC 空投げ 2C先端の場合はAスパイラルが繋がらない。一回目のjcは垂直ジャンプ推奨。 両翡翠など、キャラによっては安定しにくい。その場合はJA JA JC (jc)JA JA JC空投げなど、JAを用いるといい。 しゃがみシールドカウンターからも基本はAスパイラルからこれ。 ちなみにEXビーム後、通常技、...
  • フル対
    キャラ対策 シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク 両儀式 制服秋葉 ネコカオス 琥珀&メカ翡翠 メカ翡翠&ネコアルク 真祖アルクェイド
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  • Ver 1.07変更点
    クレセントスタイル A電磁ネットワイヤー・TYPEシーの攻撃判定拡大 A.Bジェット・バイの攻撃力増加 ハイパーレンジ・電磁アームの硬直減少 BEAビームの上判定が強化 Bワイヤーの発生早く 総合火力UP ハーフムーンスタイル 6Cが空中ガード不可に変更 Bスパイラル・スプリンターの硬直差変更(1F有利に) フルムーンスタイル EXフィンガーブリットの威力減少 装甲強化 システム リアクト属性不可時のゲージ増加量に補正付加(45%) しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 前転タイプの避けの無敵時間が4フレーム減少 前転タイプの避けの硬直に(ハイ)カウンターを設定 地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和 EXガードのエフェクトを見やすく変更 シールド...
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    「MELTY BLOOD」ノ メカヒスイ マトメwikiデス 本日ノ来訪者ハ  - 名様 デス MBAA-BBSノ メカスレ ヲ元ニ 作ラレテイマス 編集ハ ドナタデモ 自由ニ 行ナエマス コメント欄ヲ 付ケテ ミマシタ 情報ノ訂正 提供等ニドウゾ 携帯ノ方ハ コチラ カラドウゾ メニュー したらば 現行スレ メカヒスイスレ11 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1291334568/ 前スレ メカヒスイ攻略スレ10 http //jbbs.livedoor.jp/game/48793/storage/1250642401.html 元祖メカヒスイまとめサイト (更新停止中) http //www.geocities.jp/mech_typehisui/i...
  • ハーフネタ
    鴨音中段 原理は最早説明不要、だよね? メカの場合は JBorJC (jc)JB が鴨音。これが一般的なハーフメカの鴨音中段。 ほぼ全キャラ対応なものの、ここから何も繋がらない。 またネロ、ワラキア限定で、 JBorJC (jc)JC が鴨音になる。ここからJBに繋ぎ、地上コンボに行くことが可能。 特にワラキアにはコンボが簡単なので、覚えておいて損はない。 更にネロ限定だが、鴨音でなくても昇りJBが当たる。 位置によっては難しいが、地上からいきなり中段が来るのはかなり厄介。 AS.O.Sを絡めることによってエリアルにいけるのも利点。
  • クレ必
    レーザー:236+AorBorC フィッシャーとともに遠距離での抑止力。 Aは立ち状態から撃つ。遠距離での牽制、ジャンプ予備動作を潰したり、EXバリアの追い討ちに使ったりする。 BEAは発生が遅くなるが、空中受身不能に。カウンター後やAワイヤー後の拾いのお供に。 Bはしゃがみ状態から撃つ。発生はA版より少し遅めだが、下段。SC可能なのでヒット確認できると強い。 BEBは発生はBEAより更に遅いが、完全受身不能。状況は限定されるが、これを組み込めるとコンボが大分伸びる。 EXは前作に比べ座高が高くなり、大抵のしゃがみにスカるように。無敵は出始めにあるが、使いにくくなった。 ジェットバイ(スクランダー):空中236+AorBorC メカの牽制の要と言ってよい技。画面上に複数個出せる。 Aは斜め45度前に、Bは斜め60度後ろに。 空中が強いこのゲームに於いて、常に攻撃...
  • クレ通
    5A 目の前にチョップを繰り出す技、基本的にはリバースビートの隙消し用技。 打点は高め、対空EXシールドや対空、リバーサルAバリア後の反撃開始技として使う。 ネロ等の多段ジャンプ攻撃をEXシールド→立ちAで相打ちが取れ、EXワイヤーで拾えたりする。 相手空中CHで空中受け身不能。 ネロとワラキアにはしゃがみにも当たる。覚えておくといいかも。 5B リーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。 空中ガード不能なのでADを空中でガードさせた場合などに突き刺してやるとコンボが確定する。 また補正が100%なので、状況によってはここからのコンボが痛い。 5C チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので 対空に使えなくもない、多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 BE5Cは下段...
  • クレネタ
    もにゃコン 6Cを空中喰らいの相手に低めで当て、適度にディレイをかけてBEAレーザーをすると当たる。 つまり【2C ディレイ6C ディレイBEAレーザー】がループする。これをもにゃコンと言う。 ただしこれには条件があり、詳しくは下記。 6C BEAレーザーが当たる(6Cの時点での)ヒット数 6ヒット 都古、青子、リーズ 7ヒット 両レン、ロア 8ヒット 両翡翠、さつき 9ヒット 琥珀、シエル 12ヒット 両志貴 13ヒット 両シオン 15ヒット ワラキア 16ヒット 両秋葉 18ヒット ネロ 20ヒット 両アルク、紅摩 ただし、最低ヒット数の場合は2ループ目以降ができるとは限らない。この表はあくまで最初のBEAレーザーが当たるかどうか。 独断と偏見で言えば、13ヒット以内のキャラには13...
  • 立ち回り
    最近、停滞してるので自分なりに。 意見とかあったら、編集してくださいな。 まず、メカ使う人の立ち回り(?)方には2通りの人がいると思っていて、 一つ目は、コンボ重視 これはいうまでもなく、常にしっかりとダメージをとる人。 二つ目は、起き攻め重視(状況重視) 画面中央では表裏択、画面端では、鴨音、すかし下段、投げなどで状況を大切にする人。 どちらがどうとはいえないけれど、みんなの意見も取り入れて、 大体こういう風に動けばいいんじゃないかというのを作ってみたいです。
  • ハーフ起き
    画面端での起き攻め HJ 空ダッシュ(前or後好きなほう) JC or スカし2A or スカし投げ 画面中央 HJ 溜めJC 着地2Aでの表裏を行う 溜めJCをやるタイミングで表裏を決める。距離によってタイミングが変わるので、アドリブが効くまで要練習 HJ バックダッシュ JC コンボ 表裏下段を行って、表裏ばかりに気を取られてるやつにはこっちも混ぜて揺さぶっていこう 注意点 これらの起き攻めは、タイミング重視です。慣れないうちはジャンプで安定して逃げられます しかし、だからといってジャンプ抑制のための起き攻めだと崩せません タイミングをつかむためにも、妥協せずに上記の起き攻めを頑張って使うべし
  • 通常技
    【通常技】 基本性能表 ダメージ ゲージ増加 補正 ガード シールド キャンセル 備考 上段 下段 空中 上段 下段 通常 必殺 EX JC 5A 300 3.0 上書78 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 5B 700 7.0 100 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ - 5C 1700(400*2+300+600) 14.0(4.0*2+3.0*2) 上書80 ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ - BE5C 2000(500+600+500+400) 20.0(7.0*2+3.0*2) 100 ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ - 2A 320 2.8 上書78 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 2B 1000(500*2) 10.0(5.0*2) 上書80 × ○ × × ○ × ○ ○ ○ - 4B 4320(270*16) 0 上書6...
  • ハーフ必
    バレルアーム・ブリット:236+AorBorC 通称『バレル』。 Aはドリル発射。隙は少なめ。さらに多段なのでガードさせるとかなり有利。 多少だが相手をサーチする。固めや遠距離の牽制に。 Bはロケットパンチ。発生と弾速が速く、空中ガード不可なのでAバレルに混ぜてたまに使うと当たる。 EXは鉄球で、当たると相手は吹き飛び、追撃可能の地面バウンドでダウン。 ゲージは使用するが、端コンボの要。 スペシウム・ヘアバンド:空中236+AorBorC 通称『空中レーザー』。 Aは1発、Bは2発、EXは3発斜め下60度ほどにレーザーを出す。 AとBは硬直切れ後に空中行動可能。 ロングレンジ・電磁ショック:623+AorBorC(空中可) 通称『電撃』。AとBは地上空中共にSC可能。 Aは少し腕を伸ばして電撃。隙が短いので立ち回りで気軽に振れる。 空中版も同様で、...
  • 必殺技
    【必殺技】 基本性能表 ダメージ ゲージ増加 補正 ガード シールド キャンセル 備考 上段 下段 空中 上段 下段 通常 必殺 EX JC Aビーム 1000 9.0 100 ○ - ○ ○ - × × × × - Bビーム 1400 10.0 100 ○ - ○ ○ - × × × × 空中hit時空受身不可 EXビーム 3200(800*4) 0.0 上書90 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - A電撃 1600(400*4) 20.0(5.0*4) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 4hit目SC可 B電撃 2250(150*15) 15.0(1.0*15) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 15hit目SC可 EX電撃 4750(250*19) 0.0 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Aバリア 1000 ...
  • 起き攻め
    EXミサイル起き攻め 単純にして強力なメカの主力起き攻め。 ゲージを使うのが難点だがリターンは高い(3500~)上、EXミサイルのフォローが強力。 積極的に使っていくべし。 地上投げ>EXミサイル>ダッシュ>地上投げor空投げor5A(>ミサイルヒット)>Bビーム 地上ガードを地上投げ、上いれっぱを空投げ、投げ返しを5Aで狩る。 バクステや暴れはミサイルが勝手に狩ってくれる。 読み合いよりむしろ地上投げを決める機会を如何に作れるかがネックな気がする。 ~2C>EXミサイル>ダッシュ>2Bor地上投げ 2Bで上いれっぱ、地上ガードを地上投げで狩る。 距離によってタイミングが色々変わるので経験重要。 中央だとバクステに弱いかも。 表裏択 ガード方向を混乱させる起き攻め。 ミサイル起き攻めに比べて狙える場面が多くお手軽だが、開放やシールドでの拒否に弱い。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
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