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ハーフコン

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匿名ユーザー

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基本

  • 2A×n>2B>2C
  • 2A×n>2B(1~2)>5C(1~3)>2C
主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。
2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。
2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。
立ち喰らい確認の5Bはハーフムーンの場合はあまりやらない方がいい。後述のワンツースリーコンがあるため。

基本エリアル

  • ~2C>Aスパイラル>(jc)JB>JC>(hjc)JB>JC>空投げ
2C先端の場合はAスパイラルが繋がらない。一回目のjcは垂直ジャンプ推奨。
両翡翠など、キャラによっては安定しにくい。その場合はJA>JA>JC>(jc)JA>JA>JC空投げなど、JAを用いるといい。
しゃがみシールドカウンターからも基本はAスパイラルからこれ。
ちなみにEXビーム後、通常技、空中ダッシュ可能なのでEXビームがコンボに組み込める(JC>EXビーム>jc>JA>JC等)ダメージの底上げに使える

中央コンボ

  • ~2C>214A>jc>JB>JC>着地昇りJA>JC>jc>JA>JC>空投げ
エリアル部分を長くしてみたもの。そこまで難しくない

  • ~2C>5B>B電撃>EX電撃
Aスパイラルは2C先端だと届かないので、こちらで代用。
ゲージを使えばダウンは取れるが、使わない選択肢もある。

  • ~2C>低空B電撃>着地A電撃>EX電撃
上のより減るのとゲージ回収が優秀。ここから様々な択を取っていける。


ワンツースリーコン

  • 2A×1~2>2B(1)>5C(1)>5A(スカし)>6A>6A>BE2C>6C>(hjc)JB>JC>(hjc)JB>JC>空投げ
近距離限定のコンボ。ダメージはかなり高く、距離以外は難しい所もない。
エリアルは2段hj後が難しいと感じたらやはりJA>JA>JCなどで代用。

  • 2A×1~2>2B(1)>5C(1)>2C>5A(スカし)>6A>6A>5B>6C>(hjc)JB>JC>(hjc)JB>JC>空投げ
6A後の5Bはノーキャンセル。
一応こちらの方が高いが、ノーキャンセル5Bが難しい。キャンセルになった場合は火力が落ちる。
基本は5C(1)からのワンツースリーコンでいい。

  • 2A>2B>5C>2C>123>jc>BEJC>JA>着地>623A>623Cor236236C
ワンツーからBEJCの猶予が1~3F?しかない。難しいコンボだがダメージ取りつつ起き攻めができるので優秀

鉄球コン

  • ~2C>5A(スカし)>6A>6A>EXバレル>BE2C>5C(3)>5B>6C>(hjc)JB>JC>(hjc)JB>JC>空投げ
端限定コンボ。BE2Cをダッシュ2Cにすれば端付近からでもできる。
ダメージが高く、火力を求める時は狙っていくといい。

  • ~2C>5A(スカし)>6A>6A>EXバレル>BE2C>5A(スカし)>6A>6A>EXバレル>ダッシュ2C>5C(3)>5B>6C>hjc)JB>JC>(hjc)JA>JA>JC>空投げ
2ゲージ使用。つまりほぼHEAT時限定。
体力回復したのならこれを狙っていくといい。火力はかなり高い。

空中カウンター拾い

  • ~2B(2)>5B>B電撃orEX電撃orエリアル
距離が遠い場合はこれ。
大抵は電撃。エリアルは近い場合で内容は割愛。

  • ~2C>Aスプリンター>エリアル
2Cさえ当たれば割とどこでも。

  • ~2C>5C(3)>5B>6C>エリアル
2Cが比較的近い間合いで拾えた場合。
シールドカウンターからも基本はこれで、自分端の場合はシールドカウンター>BS.O.S>2C……という具合に拾おう。

  • ~2C>5A(スカし)>6A>6A>5Bor5C(1)>6C>エリアル
実は2B>5B>エリアルの方が高い。
あまり近いと5Aが当たってしまうため、あまり実用性はない。
ただし端なら鉄球コンへいける。

シルカン高めorCH>jc>BEJC>123~ってのもできる

鴨音中段から

鴨音中段のやり方については-ハーフネタで。

  • 鴨音JC>JB>着地2Aor2B(1)>5C(1)>2C>5A(スカし)>6A>6A……
勿論ネロ、ワラキア限定。
更に着地2Aはワラキア限定。2Bを繋ぐのはかなり難しい。
少なくともワラキアにはできるようにしておいた方がいい。
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