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メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ

攻略

最終更新:2025年05月27日 09:00

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報はこちらで検索可能

ゲーム研究所3948
http://hori3948.g2.xrea.com/index.html

スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ
コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース
アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー&ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ
スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ
ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント
ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通
ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス

スペースハリアーⅡ

  • 常に動く。円を書くように移動や∞を書くように移動する。
  • プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による)

大魔界村

  • PRACTICEでも難しいが、ARCADEよりは一部障害物や敵が配置されていなく楽。
  • 基本、1週目の武器はナイフ(妥協で槍)で進む。剣では詰む場所もある。
  • 宝箱の位置と中身のパターンを覚えるとリカバーしやすくなる。アーサーが通常の銀鎧を着用している場合、1個めは魔術師、2個めは魔法の鎧、3個めは今使っている武器以外の武器・・・が出る。
  • どうしても進まないようならPRACTICE+裏技の無敵を使ってプレイ。それでも落下などでは死ぬのでクリアできる頃には無敵無しでもそこそこプレイできるようになっているはず。
  • 1面のコツ
  1. 急ぐとミスが頻発する。特にツタ地帯は発生地点ギリギリまで近づかないと次のツタがすぐ生えるから無理に行こうとすると生えたツタに突っつかれる。生えなくなるまでちょこちょこと移動するように。あと宝箱の位置を把握して予備の鎧の取り忘れ無きように。
  • 2面のコツ
  1. 逆にゆっくり行くと岩亀が渋滞を起こして移動できる隙間がなくなるから蟻地獄まで走り抜ける感じ。ただしスタートして1匹目は走り抜けようとするとピンポイントで確実にぶつかるようになってるから1匹目だけは倒す。

ザ・スーパー忍

  • 手裏剣無限の裏技と2段ジャンプを使えば楽・・・とはいえないのがこのゲームの難しいところ。やりこみは必要だが攻略がいろいろある点では楽しい。
  • ボス戦はパワーアップ状態+雷の術でゴリ押しもアリ。
  • ラスボス戦では左右の壁の黒い部分に手裏剣を撃つことで一定時間吊り天井の動きを止める事ができる

ゴールデンアックス

  • アクションが苦手な人へ
  1. まずは軸ずらし(上か下への移動)と一撃で敵からダウンを奪えるジャンプ斬り、ダッシュアタックをメインに立ち回ろう。
  2. 決まれば威力大なバックアタックやハイジャンプ下突きは慣れてきてから。
  • コンティニュー回数を増やす裏技がある。
  • ハイジャンプハメ
  1. 最下段から2~3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する
  2. 敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕がある

重装機兵レイノス

  • 大ジャンプ
  1. 重力下だと小さい坂道でも着々時に膝を曲げる。その時ジャンプ長押ししておけばピョーンと飛べる(バーニアがあるとゆっくり上昇なので敵をスクロールアウト出来ない)1、2面で前進する時有効なテクニック

サンダーフォースⅢ

  • 覚えゲー。森では前に抜けないと下からレーザーに串刺し。後ろにいると炎面で火柱にやられたり、洞窟面で地形に押しつぶされたり・・・。
  • 武器の切り替え操作に慣れよう。またAボタンでスピードも切り替えられる。
  • 多分避けれない、と直感したら失ってもあまり困らないランサー(バックショット)に切り替えよう
  • プレイ時間は慣れれば20分ちょい

コラムス

  • メガドラ(MENU)モードのイージー(ノービス)だと終わらない。30レベルくらいまでやっていると連鎖の深淵が見える・・・かもしれない。

武者アレスタ

  • おススメのオプションフォーメーション
  1. 普段はリバース。任意の敵を狙いやすく、自機の前に一機が配置するので盾にもなる
  2. オプションの数に余裕があり、敵が物量で押してくる5面などはフリーで。
  • Lv4 ブラックホール弾
  1. 自機の背後に回った雑魚敵編隊を無理矢理画面上部に引き寄せる際に自機と接触したりと意外に使いにくい。Lv2や3のナパーム弾の方が敵や地形をも貫通するので強かったりする。

レッスルボウル

  • ATTACK設定
  1. オプションでATTACKをNEARからDIRECTIONに変更する。
  2. これをやっておかないと目の前にボール持ったキーパーがいるのに近くにいるDFを攻撃したりしてしまう
  • Aボタンでパワー溜め
  1. 相手選手を攻撃するにしろ、シュートを撃つにしろ、Aボタンでパワー溜めるのが基本になるので、ゲーム中はほぼAボタン押しっぱなしになる。
  • ドリブル←→ブリングの切り替え
  1. ブリング(ボールを手に持って走る体勢)状態ではシュートを打てない代わりに足が速くなる。Aボタンを押しながらCボタンでチェンジは必須テクに近い
  • 先人レッスルボーラーのプレイスタイル
  1. ボールを取った時に矢印が点滅したら離してパスを出す。矢印が点滅した時にパスを出すとボールが赤くなるんだけど、そのボールには触れない事。敵味方関係なく赤いボールはダメージを食らうし場合によっては吹き飛ばされる。敵がボールに触れて吹っ飛ばされたらすかさず拾う。ボールに敵が寄ってくるようなら拾う前にその敵を潰す事。敵味方が入り乱れてる時はチョイ長押しを繰り返して少しずつ敵の数を減らす。ロングパスの場合はレーダーを見て自軍どの方向に居るか把握して一番近い自軍を操作してボールを取りに行く。ゴール前まで来たらゴールキーパーの目の前でボールを投げつけるとキーパーがジャンプしてボールを取ろうとするから、着地のタイミングで攻撃を仕掛けてキーパーを吹っ飛ばしてボールを拾ってそのままタッチダウン。これが出来るようになるとかなり楽になってくるよ。
  2. わざとボールこぼして、対戦相手を溜め攻撃でボコるボコるボコる。対戦相手がヘバったあとに、悠々とゴールを決めるゲームって遊び方してた記憶。二・三面くらいまでならこれでいけた気がするが、楽しいかというと微妙。
  3. ひたすら乱闘して、相手が倒れて足の速い選手にボール渡ったらブリング状態でボール運んで単身突撃。妨害されそうになったら無理矢理シュート。パス?そんなもんは無い、あれはロブだろ?の精神

レンタヒーロー


スーパーファンタジーゾーン

  • 要連射コントローラー。ソフト連射は遅すぎてつらい。

シャイニング・フォース 神々の遺産

  • 飛行キャラは攻撃回避率が高いので攻撃魔法推奨。
  1. 終盤のキメラやブルードラゴンにはタオのブレイズLv4やアンリ&ドミンゴのフリーズLv4がベスト
  2. カオスブレイカーやアトラスの斧、ハルバード、イビルリング等を戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能
  • 僧侶のレベルの上げ方
  1. パワースティックや聖者の杖など高威力な鈍器で撲殺する。隣接されると無力な敵の弓兵などはいい餌。
  2. コマメにヒール(or薬草)。かすり傷でも10ポイント獲得できる。最大獲得値は9割回復させた時の経験値19。
  3. 複数回復魔法のオーラを使う。かすり傷でも4人にかければ経験値40獲得。オーラを覚えることができないロウは白のリングを使わせることでオーラ使用が可能。
  • MP回復
  1. デーモンロッドを敵や味方に使うことで数ポイント回復する手段はあるものの、基本的にMPはそのMAP内で使い切りと思った方がよい
  • おススメ経験値稼ぎスポット
  1. 4章バルバザーク戦 下級職Lv15くらいまで上げられる。ボス相手ならLv20まで上げる事も可能。動かない上に毎ターン自動回復機能付き。
  2. 6章カイン戦 最強候補のバリュウを育てるならココ
  3. 8章ラムラドゥ戦 最後の稼ぎスポット。ちなみに全キャラとも上級職Lv21以降は成長が止まる。
  • セーブ&ロードでステータス吟味する意義
  1. 各キャラ各レベルごとに上限値と下限値が設定されているので吟味し続けるメリットは薄い。吟味するなら上級職Lv18~20で。
  • 転職のタイミングについて
  1. 上で上限(下限)値があると書いたが、転職前Lv10~20で稼いだ分の何%かは底上げに回される。よってどのキャラもLv20から転職した方が強い。ただ、中にはLv10で転職してもLv15で転職してもほとんど差がないキャラクターがいる。それが取説で早期転職を勧められているバルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト。
  2. 転職直後は若干ステータスが下がってしまう。転職後Lv3くらいで取り戻せるとはいえ、その間は以前よりも弱いままなのでLv10になって即転職するとハマりかねない。
  3. 魔法の習得レベルはレベルアップの回数に比例する。下級職で粘った方がより早く強力な魔法を覚える事が可能。
  • ステータスアップアイテムの使い処について
  1. 移動力が上がるいだてんピーマン以外は各キャラ各レベルごとの上限値に引っ掛かって一時的な上昇にしかならない。
  2. 最も効果的な使い方は成長が止まった上級職Lv20以降に使う(無駄にはならないが体感効果は微妙)
  3. 他には、主人公の防御力、ハンスの攻撃力のような下級職で大器晩成的な伸びのステータスに使う
  4. レーザーアイのレーザーに耐えれるか怪しいアンリのHPを直前に上げるべく使う、など。
  • ヨーグルトの特殊能力
  1. あらゆるダメージを半減する。ブレスやレーザーも例外ではない。HP1防御1というネタキャラではあるがステータスアップアイテムを増殖して投資しまくると最硬キャラになる

アリシアドラグーン


ランドストーカー~皇帝の財宝~


ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

  • リングは1個でももっていれば衝突でやられない。敵にぶつかりリングをばらまいたら最低1個でも回収するのが基本。
  • しゃがみ+ボタン連打&ボタン離しでスピンダッシュができる。ステージをかっとばせ。
  • ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身
  • プレイ時間はすんなりいって1時間+α、ボーナス面は1回約90秒

アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス

  • ジャンプは上にいれると灰ジャンプ。しゃがみでボタンでほふく前進。

ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌

  • 飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃。
  • 3面ボスのザムザにも突進に合わせて垂直ジャンプ攻撃。ふわ~と浮いてからの急降下蹴りには軸ずらしで回避するか、無敵回避技で。
  • ハゲボクサーボスに素手で立ち向かうなら、軸をずらしながら掴みに行く。逆に掴まれたり、ジャブ喰らったら即無敵回避技発動。
  • アクセルのグランドアッパーなら上記のボス2匹も楽勝なのは秘密。

スノーブラザーズ


スラップファイト

  • サイドがポイント。パワーアップしすぎても自機のあたり判定がでかくなり当たりやすくなる。ゲーセンではホーミング推奨だったが・・・。

ロードラッシュⅡ

  • 普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい

ガンスターヒーローズ

  • アイテムキャリアーにジャンプアタックで追撃するとアイテムをさらに落としてくれる
  • ジャンプアタックがヒットしている間は無敵。最終面のブラック戦などで避けきれないと思ったら一か八か、狙ってみるべきかも。

ストリートファイターⅡダッシュプラス

  • メガドラから始める人もいるのかと思われるが、初心者は、まずはガード(しゃがみと立ちガード)と通常技の滞空技を覚えよう。
  • 上記のことができないと初心者キラーのケンに泣かされる。
  • CPUに癖があるキャラが多い。例えばリュウは波動拳を連続して打ってくるため読んで飛び込めばチャンス。
  • 強い連続技を覚えれば楽しく進めるようになる。
  • 昇竜拳は上り無敵。ケンほうが横に伸びるためリュウより使いやすい。

  • exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)(機種毎にエンディングに相違あり)

パーティークイズ MEGA Q

  • (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・

ダイナブラザーズ2


ファンタシースター~千年紀の終わりに~

  • オブジェクトの避け補正解除
  1. 歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れないときは→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されます
  • 打たれ弱い後衛キャラには両手に盾装備
  1. 杖で殴っても威力はたかが知れているので両手に盾を装備させ守りを固めると楽。攻撃に参加したい時は使い切れないほど弾数が多いフレエリや、サンダークロー等を戦闘中に使用
  • マクロの組み方
  1. 雑魚戦は素早さの高い順に「たたかう」でも十分だがボス戦は回復と攻撃のコンビ技を仕込むと効率がいい
  2. (例1)ボス戦開幕の初手用 1シュネラ(ファル)2バリアフィールド(フォーレン)3ワーラ(シェス)4エフェス(スレイ)5ソードクロス(ルディ)
  3. (例2)全体攻撃を受けた時用 1リカバー(フォーレン)2ラサレスタ(ファル)3エフェス(スレイ)4ソードクロス(ルディ)
  4. (例3)全体攻撃を受けた時用 1ギサレスタ(ファル)2メディス(シェス)3ギグランツ(ルディ)4バーストロック(フォーレン)5ラフォイエ(スレイ) 注)最初にメディスを入れてしまうとメディスをフォーレンにかけてくれない可能性がある
  • テクニックの命名法則、覚え方
  1. フォイエ … ファイア、火
  2. バータ … water(水)→ドイツ語でのwはvの発音になるのでヴァーター→バータ、前作では水のテクニックだったが氷のテクニックになった
  3. ザン … 真空で”斬”、風
  4. レスタ … レスト(休息)=回復
  5. ”ギ”は中級、"ラ"は上級、"サ"は広範囲を示す接頭語。ラサレスタは上級回復テクの広範囲版、となる
  • 捨てると後で困る装備
  1. シルバータスク・・・魔物、アンデッドに効果絶大。中ボスやラスボスにも有効
  2. サイコウォンド・・・ラジャが離脱する時に持たせておくと消える。対ラシーク戦で使用するとバフ打消しの効果
  3. ガーディアンロッド・・・戦闘中に使うとサレスタ(生身全員に70~80回復)の効果
  4. ウッドケイン・・・スレイの初期装備。戦闘中に使うとレスタ(約30回復)の効果。離脱する前にパクっておこう。ハーン辺りに戦闘中にウッドケインを使うマクロを組んでおくと戦闘中、一番HPが減っている仲間に使ってくれる。
  • 主要4キャラ以外のランキング
  1. ラジャ 防御と回復のエキスパート。ファルを攻撃要員に回せるのは大きい
  2. ハーン 回復メインだが、ルディやスレイとのコンビ技が意外に強い。クリティカル率を上げる特技があるのでフォーレン最強の銃を入手していたら火力アップに繋がる
  3. シェス フォーレンの回復までできてしまうが、少々フォーレンやスレイとのコンビ技が弱い。
  4. パイク コンビ技無し。ラスダンで最強の斧を拾ったら有りかも
  5. フレナ 自己回復だけで手一杯
  • コンビネーション
  1. 今作では複数キャラによるコンビネーションがあります。該当技の使用者の行動が連続していなければならず、ものによっては順番まで指定されていることもあり、正直狙って使用できるものではありません。マクロを使うと順番は固定できますが、途中に敵の割り込みがあると不発になります。
  2. 説明書には全15種類とあるが全14種類の誤植?当時はデストラクションの組み合わせが懸賞になってたはず。

技名 組み合わせ 効果 生物 機械 魔族 備考
トリニティブラスター バータ+フォイエ+グランツ ダメージ(全) ○ ○ ◎ 組合せ固定
ファイアストーム フォイエ系(フレエリ)+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○
ブリザード バータ系+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○
リーサルイメージ デスサイズ+イリュージョン 即死 ○ ☓ △
ホロコースト サボルト+ディーム 即死 ○ ☓ △
サイレントウェーブ エアスラッシュ+フォノンメーザー ダメージ(全) ○ ○ ○
コンダクトサンダー バータ系→タンドレ ダメージ(全) ○ ◎ ○ バータ系先行
サーキットブレーカー タンドレ+ハイパージャマー 即死 ☓ ○ ☓
グランドクロス ソードクロス+エフェス ダメージ(全) ☓ ☓ ◎
ピュアリファイライト エフェス+ホーリーワード 即死 ☓ ☓ ○
シューティングスター バーストロック→フォイエ系(フレエリ) ダメージ(全) ○ △ ○ バーストロック先行
ブラックホール グラブド系+ネガティス 即死 ○ ○ ○
パラダインブロウ レイブレード+アストラルフレア ダメージ(個) ○ ○ ◎
デストラクション デバント→メギド+レジェオン+ポジトロンボルト ダメージ(全) ○ ○ ○ デバンド先行

VAMPIRE KILLER


タントアール

  • (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・

モンスターワールドⅣ

  • 「最強装備裏技 隠れ商人」
  1. 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。
  2. ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。
  3. 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。
  4. 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。
  5. また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。

ロードモナーク とことん戦闘伝説


ハイブリッド・フロント

  • 基本戦略
  1. このゲームのユニットは耐久力が高く、応急処置という回復手段があるため集中攻撃が基本
  2. 防御力の高いユニットで壁を作って食い止め、後方の自走砲や近付いてきた敵の天敵をぶつけるのはSLGの初歩的戦略
  3. 壁役に向くのは対空防御なら戦闘機、対地防御なら戦車。撃墜されるとゲームオーバーになるが耐久力の高さから母艦を壁にするのも悪くない
  4. ZOC(敵ユニットと隣接するマスは通過できない仕様)があるため2マスづつ空けて並べれば防衛ラインが完成する
  • 経験値、NPCの扱いの注意事項
  1. トドメをさすと獲得経験値が約1.5倍になるだけなのでNPCにトドメをささせないに越したことは無いが神経質になる必要はない。耐久力回復のタイムロスを考慮して削り役、壁と思って活用しよう。
  2. 後で仲間になるキャラクターでもNPCの時の獲得経験値はリセットされる。(例:1面のピーター&玄之丞)やられても死なないので見捨ててもOK
  3. 武装の名前の後にあるRやM、Tなどの広範囲武装は味方をわざと射程に範囲に入れれば攻撃側にも防御側にも経験値稼ぎになる。余裕がある時に倒されない程度にどうぞ。
  • 屋内戦
  1. ヘリ以外の航空ユニットが使えないのでいかに自走砲や牽引砲による間接攻撃を有効活用できるかにかかってくる
  2. シナリオによっては初期配置位置に陣取り、寄ってきた敵を撃退していった方が効率いい場面も。
  • 戦闘機対策
  1. 敵軍は後先考えずに突っ込んでくるので先陣を切るのは戦闘機になるシナリオが多い。
  2. こちらもピーター、キム、ヤン、ママルイーズなど対空防御が高いパイロットを戦闘機や母艦に乗せ対抗した方がよい
  3. 対空車両で攻撃するのがベストなのだが、対空防御が高いキャラは対空攻撃力も高く彼らを戦闘機に優先して搭乗させていると対空車両に適任の操縦者を回せないので火力不足になり、移動範囲の狭さを数でカバーすることもできないので意外に戦闘機の天敵に成りきれない。
  4. ピーター達を対空車両に乗せるテもあるが、戦闘機と戦車が同時に襲ってくる場合もあるので、そういう状況では対空車両は壁には不向き。戦闘機ならどちらにも壁に成れる。
  5. 余談になるが機関銃装備の対空車両は対人(非装甲)攻撃力もそもそこあるのでそっち方面に活用した方がいいかもしれない。
  6. さらに余談だが敵の航空ユニットを排除し終えた自軍の戦闘機は空港などで武装変更して対地攻撃に参加可能しよう。
  • 確率の妙
  1. 命中率80%の2回攻撃が2発ともヒットする確率は64%。複数回攻撃する武装が多いので意外に外すし、意外に当たるモノだと割り切るべき。0%と100%以外は信用してはダメ。
  • ステータスの直接+1
  1. 近接戦闘での攻撃開始が1段階早くなるの意。戦車の主砲や対空車両の機関銃でトドメを刺す時に無傷で倒せることも。
  • キャラとユニットの組み合わせ
  1. どう組み合わせるか悩むのがこのゲームの面白い部分でもある
  2. 基本的には長所をさらに伸ばす方向の組み合わせを推奨。
  3. 総勢20人以上にもなる中盤以降は考えるのも大変になるので、こういう時はとりあえず、雑用係である歩兵、補給車両、輸送車両は運び屋兵士やスカラベ兵士に。その次は母艦はママルイーズ、戦闘機はキムとヤン、など特化タイプのキャラを配備していくと無駄がない
  4. ヘリ以外の航空ユニットが使えない屋内戦ではピーターは対地防御の低さと万能な攻撃力から自走砲か牽引砲。キム、ヤン、ママルイーズは対空車両か装甲車。敵のヘリがいないなら非装甲狙いが良いかと思われる。
  • 宇宙戦のコツ
  1. 名前の後にSが付く武装は移動後に攻撃可能。宇宙や終盤の航空戦はこれを使った間接攻撃がメイン。
  2. 耐久力が高い艦対策には敵の移動先を読んであらかじめ攻撃機や航宙艦を対艦ミサイルの射程範囲に入るように配備しておく
  3. 敵の間接攻撃の範囲には常にチェック。射程範囲に相手がいなければ敵は前進してくれる
  4. 宇宙ではいつでも母艦やキャリアーに着艦できるのでコマメに補給しよう。着艦中は耐久力も回復する。当然ながら航宙艦や戦艦などの巨大兵器は搭載不可。
  5. 後半登場する艦艇の武装、○○ビームTは最大3ユニットに攻撃できるシロモノだがどうもCPUはこれの範囲を避けて攻めてくる傾向にある。なのでこれを持った兵器を活用するならば最前線に立たせるとよい

ダイナマイトヘッディー

  • 十六夜(うさ耳の和服人形)攻略
  1. ロックオンアーム(仮)はヘッディの頭を狙ってくるので真上に空撃ちして回避
  2. 口からナパーム吐く瞬間だけが攻撃チャンスなので攻撃後、体に重なるようにナパームの着地地点に着地すればナパームの炎をギリギリで回避できる。最初から顔の真下に待機し、真上に撃ってすぐに逃げるのもアリ。
  3. 爆弾ヘッドを取り、爆発に巻き込ませれば一撃で倒せるが仏ヘッドを取ってしまうと1ミス覚悟した方がいいリスクが伴う

ラングリッサーⅡ

  • 他機種版との違い
  1. 傭兵の混成編成が可能
  2. アーロンやジェシカがレギュラーメンバー
  3. シナリオの分岐がなく一本道
  4. クルーセイダーやニクシーなど僧兵や水兵の上級兵士がいない(キースやスコットに僧侶系のクラスを経験させてモンクを雇用可能にしておくといいかもしれない)
  5. アゲイン、デクライン、アタック2、プロテクション2などの魔法が存在しない
  6. テレポートを覚えるクラスは(自軍では)エージェントのみ
  7. 召喚魔法を覚えるのはサモナーのみ
  • おススメ魔法
  1. メテオ ・・・習得 → アークメイジ、ザーヴェラー、サモナー、エージェント
  2. テレポート ・・・習得 → エージェント
  • 隠しクラス(キャラごとの特定のクラスをLv10まで上げるとクラスチェンジ)
主人公
  1. ソードマスター → ヒーロー
  2. ナイトマスター → ロイヤルナイト
へイン
  1. ウィザード → サモナー
  2. アークメイジ → ザーヴェラー
リアナ、???
  1. パラディン → サモナー
  2. ハイプリースト → エージェント
  3. ウィザード → ザーヴェラー
シェリー
  1. レンジャー → ハイマスター
  2. ドラゴンロード → ドラゴンマスター
  3. シルバーナイト → プリンセス
スコット
  1. ナイトマスター → ロイヤルナイト
キース
  1. ドラゴンロード → ドラゴンマスター
アーロン
  1. ソードマスター → ハイマスター
レスター
  1. サーペンロード → サーペンマスター
  2. アークメイジ → ザーヴェラー
ジェシカ
  1. アークメイジ → ザーヴェラー
  2. セージ → サモナー
  • 敵のバリスタ対策
  1. 攻撃魔法、特にファイアボールやメテオに弱い。
  2. ワンドとカーバンクル(聖地レイテルのダークロッドがあった場所を調べると取れる)を装備すればメテオの一撃で始末できてしまう。
  • 敵の行動封じ
  1. HPが7以下になると敵指揮官は治療を優先するので敵指揮官の攻撃魔法や指揮範囲が動くことを封じることが可能。
  • ルーンストーンの効能
  1. APとDP、覚えた魔法、獲得した兵種、傭兵残数ボーナスそのままに最初のクラス分岐に戻る
  2. (例1) Lv10キングの主人公がルーンストーンを装備して出撃すると開始直後にロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる
  3. (例2) Lv9ロードの主人公がルーンストーンを装備して敵を倒してLv10になるとロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる
  4. わざと敵の攻撃魔法を大勢で喰らってヒールか(メサイアンソード装備ならなおベター)、面セレの裏技を使って経験値稼ぎしない場合、ルーンストーンを使いすぎると逆に苦戦する
  • ルーンストーンを使った最強キャラ育成
  1. アークメイジでメテオを覚え、ルーンストーンを使いヒーローになった万能主人公
  2. ハイマスターで弓を装備したままルーンストーンを使いドラゴンマスターになり、空中から高威力の長射程攻撃をかますシェリー、などなど自由にカスタムして楽しもう

魂斗羅 ザ・ハードコア

  • キャラクターの使い勝手
  1. レイ 雑魚戦はCのスプレッド、他3つはボスに合わせて選択
  2. シーナ 雑魚戦はDのアクスレーザー、他3つはボスに合わせて選択
  3. ファング 雑魚戦はAのビーストショットかCのファイヤー
  4. ブラウニー 雑魚戦はDのシールドチェイサー手動連射、もしくはAのビクトリーレーザー。ボス戦ではCの超電磁ヨーヨーが強いがDのシールドチェイサー手動連射も強い。
  5. 総評:ブラウニーの強さが頭一つ飛び抜けている。当たり判定の小ささとホーミング攻撃の威力の高さは特筆に値する。
  • チェンジボタン
  1. ショットを撃っている時は撃ち方のタイプチェンジ(動きながら撃てるか、止まって撃つか)
  2. ショットを撃っていない時のAボタンは武器チェンジ、XYZは撃ち方のタイプチェンジ
  3. 慣れるのに時間がかかるので武器チェンジはポーズ中に行う、など自分なりに工夫するといいかもしれない
  • エンディングルート(全6ルート)
  1. 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で「戦う」
  2. 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で一旦「降伏」
  3. 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で「戦う」
  4. 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で一旦「降伏」
  5. 3のルートの先で黒幕に仲間になれ、という問いがあるのでYESでBADエンド
  6. 3面ボス直前のシャッターがある壁(危険ダヨ、の落書きの奥)を上に登っていくと闘技場があるので3連勝する

幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~


ロックマンメガワールド

  • ボスの相性武器を探せ
  • 1はカットやボンバーから
  • 2はメタルやエアーから
  • 3はタップやマグネットから
  • 攻略サイト見るのが無難です

ロックマン1のルート(一例)とボス攻略
  1. カットマン 近づくとジャンプして飛び越えてくる習性があるので、ブーメランの戻りをこの習性に利用し頭の上を通らせるように誘導して回避
  2. エレキマン 左の高台に乗って敵のサンダーを避けつつローリングカッターで応戦。クリア後、もう一度同じステージをプレイしてマグネットビーム入手
  3. アイスマン サンダービームで撃ち合い。道中が結構難しいのでマグネットビームを使うと楽。
  4. ファイヤーマン アイススラッシャーで撃ち合い。敵のショットはこちらの足元に火を残していくので垂直にジャンプするのではなく、1キャラ分前後交互にジャンプして回避
  5. ボンバーマン 近距離で戦うのがベストだがファイヤーストームのバリアではなくショットを当てるように心がける
  6. ガッツマン ハイパーボム3発でKO
  7. ワイリーステージ1 回避しつつ完成後の目玉にサンダー。口で言うのは容易いが、ボス戦での回復手段がないため、集中力と根気の勝負。
  8. ワイリーステージ2 こちらのショットに連動してジャンプする習性があるので少しジャンプして初期装備のロックバスターを撃つ。近づかれたらマグネットビームで上に逃げて体当たりを避けるのもあり。
  9. ワイリーステージ3 最初の3体はロックバスターで撃退、残りの4体には画面中央にあるスクラップをスーパーアームで掴んで投げつける
  10. ワイリーステージ4 ボスラッシュの直前に弥七(全武器ゲージ全快)があるので取っておく。ラスボス第一形態にはファイヤー、第二形態にはサンダー

ロックマン2
  • ファミコン版との違い
  1. ノックバック距離が短い。被弾したついでに下に落とされる、ということが起こりにくい
  2. 画面端や敵に近づいても連射が効かない
  3. ハシゴを登る速度が向上
  4. 敵の被弾中に無敵時間があるようで(無敵時間は敵によって異なる)接近して連射する戦法はあまり効果的ではない。このためエアーシューターをスナイパーアーマーやクラッシュマンに全弾ヒットさせて一撃撃破ができなくなっている。
  5. 当たり判定がほんの少し大きい。ネオメットールの3wayの中央の弾は1つ下の段にいれば頭スレスレで回避できたのにMD版ではヒットする
  6. タイムストッパー中にベルトコンベアが止まらない
  7. クラッシュボムの範囲が横に広い。破壊できるブロックが2つ並んでいる場合、2つ同時に破壊可能。
  8. サポートアイテムを使った時の位置が少し前。ハシゴからアイテム2号を設置してそのまま飛び乗ることができない
  • ルート(一例)とボス攻略
  1. メタルマン
    1. E缶を2つ取れる(1つは1ミス覚悟かタイム連打で)のでロックバスターしかない初戦向き。
    2. ボスは画面端で撃ち合い。
  2. バブルマン ボスも道中もメタルブレード無双。
  3. ウッドマン ここもメタルブレード頼み。
    1. メカ犬(フレンダー)の1匹目と3匹目はメタルブレードなら炎の射程外から攻撃可能。
    2. ボスは前に飛ばしてきた葉のバリアを回避し、無防備になった時にメタルブレードを打ち込む。前出の通り、連打しても効果は無し。
  4. エアーマン
    1. 鬼の足場(ゴブリン)地帯はわざと角にぶつかって無敵の内に突っ切った方が安全。減ったHPはピピが落とす卵から出る子ピピ狩りで回復。
    2. ボスはリーフシールドが竜巻に接触しないように気を付けながら接近しつつ撃ち込む。画面の端から端に移動する時に接触しないように。
  5. クラッシュマン
    1. ハシゴを登っている時に襲ってくる敵はリーフシールドで撃退。
    2. ボスはこちらのショットに連動してジャンプするのでエアーシューターの餌食。
  6. フラッシュマン
    1. ボスはファミコン版とは違い、タイムストッパーを使ってくる間隔がランダム。画面中央をキープし近づかれたら段差を活用したジャンプで飛び越えながらメタルブレード。
  7. ヒートマン
    1. 難所の消えるブロック地帯はアイテム2号でスキップ可。
    2. ボスはバブルリードを使い、テンポよく突進を避わしながら当てていく。着地と同時に当てれば3発の放物線を描く火炎弾は撃ってこない
  8. クイックマン
    1. 即死レーザー地帯は画面が切り替わる時からキー入力するなど軌跡をイメージしておく必要がある。面倒ならタイムストッパー発動で突破。
    2. ボスは初期位置の背後の壁にクラッシュボム連打。使い切ったらアトミックファイヤーMAX溜め、もしくは(残っていれば)タイムストッパーでトドメ
  9. ワイリーステージ1
    1. 空中を渡る難所はハシゴの上からではなく横から1号を出して渡る。
    2. ボスは一番右のブロックの中央より少し前をキープしてクイックブーメラン。
  10. ワイリーステージ2
    1. 狭い通路で襲ってくるドリル(モール)地帯はリーフシールドを使うと補給ポイントと化す。
    2. ボスは合体後に攻撃。MD版では各個体を一撃で倒せるバブルリードがオススメ。
  11. ワイリーステージ3
    1. 落下中の加速はポーズ(ウィンドウ)でリセットできる。
    2. ボスは戦車の端に乗って顔にクイックブーメラン
  12. ワイリーステージ4
    1. 見えない落とし穴はバブルリードで位置を調べることができる。道中のE缶はバブルリードで落とし穴の位置を調べて下からアイテム1号を使って取る。
    2. ボスはクラッシュボムのみ有効。壁に直接設置するボムは2つだけ。サポートメカを上手く使ってクラッシュボムの消費を抑えよう。FC版より砲台の精度が良く回避しにくいのでE缶消費は覚悟。
  13. ワイリーステージ5 ボスラッシュ。
    1. 上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。
    2. 左上にヒート、左中段にエアー。左下から横にウッド(エアーシューター&メタルブレード)、バブル、クイックマン(タイムストッパー&ロックバスター)、クラッシュ。右上はフラッシュ、右中段にメタル(メタルブレード)。
    3. 倒すと回復アイテム(大玉)が出るのでHPと相談しながら相手を選ぼう。ボスを倒した時に左隅にいると回復アイテムを回収せずそのまま外に出てしまうので注意。
    4. 8体倒すとステージボス戦。第一形態はアトミックファイヤーが効く。第二形態はメタルブレード斜め撃ちで。もしもクラッシュボムが残っていれば相手の後退中にわざと無効な部分に当てるとうまくいけば一撃で倒せる。
  14. ワイリーステージ6 
    1. 落下中にずっと→を押して画面の端をキープすれば水滴を気にせずノーダメージで突破可能。
    2. ラスボスにはバブルリードのみ有効。攻撃パターンは∞の軌道を描きながら定期的にショットを撃つのみ。高威力な接触ダメージに注意。

ロックマン3のルート(一例)とボス攻略
  1. タップマン
    1. ボスの挙動は2のヒートマンに近い。投げつけてくる3つのコマは画面中央で待機し、下がりながら後ろにジャンプすると回避しやすい。回転突進中はヒートマン同様無敵。
  2. シャドーマン
    1. 対ブルース戦は背後をキープしてロックバスター。
    2. ボスはタップスピンで体当たり。
  3. マグネットマン
    1. 消えるブロック地帯はラッシュコイルを使うと楽。
    2. ボスにはシャドーブレード。
  4. ハードマン
    1. 落とされた袋から出てくる蜂(チビィ)の群れにはシャドーブレード。
    2. 猿(帰ってきたモンキング)にはタップスピン。
    3. ボスはE缶無しでクリアは少し厳しい難敵。1発目のハードナックルは早めにジャンプして上に撃たせ、2発目はスライディングでくぐり、もう一度スライディングすると本人のボディプレスを回避しやすい。弱点はマグネットミサイルだがMD版では接近しないと当てにくい。
  5. スパークマン
    1. 終盤の上昇する足場+雑魚(ボルトン&ナットン)地帯はタップスピンを使うと楽。
    2. ボスにはシャドーブレード。
  6. ニードルマン
    1. 茶色のハリネズミ(ハリ・ハリー)は射出された針をロックバスターで打ち消しつつスルーするのが無難。E缶があるところなど狭い場所で倒したい時はタップスピン。
    2. ボスは近接攻撃の頭の針伸ばしが当たらない間合いをキープしてシャドーブレード。
  7. スネークマン
    1. 巨大蛇(ビッグスネーキー)はハードナックルなら2発。
    2. ボスは画面端で地形に沿って襲ってくる蛇に気を付けながらニードルキャノン。
  8. ジェミニマン
    1. 終盤の下が水面のところはラッシュマリンやジェットを使うと楽。
    2. ボスは画面中央で待機し、左からくる相手にジャンプと同時にサーチスネーク。一体になった後はこちらのショットに連動してジャンプするパターンに入るのでこちらが先にジャンプしてからサーチスネーク。
  9. ニードルマン2(ここから先の4ステージの順序は任意)
    1. ハリ・ハリーにはジェミニレーザーを使う。
    2. 狭いところをスライディング中は←→でスライディング状態をキープできる。出口にトラップが待ち構えている時の調整に有効。
    3. 第一ボスのエアーマンにはスパークショック。2での攻略がそのまま使えるが、3ではこちらにスライディングが追加されているので概ね有利。
    4. 第二ボスはクラッシュマン。後ろの壁にハードナックルを空撃ちしてジャンプを誘い、着地の瞬間にハードナックルを当てる。タップスピンで相打ち狙いもHPギリギリになるが有効。
  10. シャドーマン2
    1. 開く足場地帯はラッシュジェットでスルー。
    2. 第一ボスはウッドマン。弱点はニードルキャノンかサーチスネーク。威力は同じだがニードルの方が当てやすい。強いのでE缶の使用も覚悟で。
    3. 第二ボスはヒートマン。わざと火炎弾に当たってからタップスピンで体当たり。もしくはシャドーブレードで2の時と同じ要領で。
  11. ジェミニマン2 
    1. 第一ボスはフラッシュマン。弱点はニードルキャノンかジェミニレーザー。
    2. 第二ボスはバブルマン。弱点はシャドーブレードかスパークショック。
  12. スパークマン2
    1. 第一ボスはメタルマン。接近しながらマグネットミサイルを0距離射撃、もしくは遠距離からハードナックル。
    2. 第二ボスはクイックマン。弱点はサーチスネークかジェミニレーザー。強いのでE缶覚悟で。
  13. ブレイクマン 開始早々タイマン。
    1. 行動パターンはブルースと同じだが特殊武器が効かず、有効武器はロックバスターのみ。上の段の端で接触を避けながら撃つ。
  14. ワイリーステージ1
    1. ボスにはシャドーブレード。動きが早くなる後半はタップスピンにチェンジ。
  15. ワイリーステージ2
    1. ボスは1でも戦ったイエローデビル。弱点はハードナックル。目が開く前に撃っておけば1セットに2発撃ち込める。
  16. ワイリーステージ3
    1. ボスは3人中の2人がダミー。定期的に位置をシャッフルするのでサーチスネークがヒットする個体を探す。
  17. ワイリーステージ4 3のボスラッシュ。
    1. 上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておく。
    2. 左上はニードルマン(ジェミニレーザーかニードルキャノン)、左中段はマグネットマン、左下から右にジェミニマン(一体になってからはジェミニレーザー)、ハードマン(ハードナックル)、タップマン(ハードナックル)、シャドーマン(シャドーブレード)、右上はスネークマン、右中段はスパークマン。
    3. 8体倒した先の補給地帯はラッシュジェットとハードナックルの回復優先。
  18. ワイリーステージ5
    1. 第一形態にはスパークショック。撃ち込む場所は脚の間の砲台。
    2. 第二形態にはラッシュジェットでコクピット狙い。ラッシュジェットが使えなくなったらハードナックルを画面端から発射し、斜め上に軌道を変えて当てる。
  19. ワイリーステージ6
    1. 第一形態はラッシュコイルで画面の右上に行き、ハードナックルを最大仰角で発射。
    2. 第二形態にはワイリーにタップスピンで一撃。
ワイリータワー
  • 選択武器
  1. もちろん、使い慣れている武器がベスト。
  2. 誰にでもオススメできて汎用性が高いのは1のサンダービーム、2のメタルブレード。移動メカは2のアイテム1号、3のラッシュジェット。
  3. ステージごとに(ワイリータワーの各階層ごとにも)出発前にカスタムできる
  • ステージとボス攻略
  1. バスターロッドG 
    1. 2の破壊できる壁があるのでE缶を取るなら2のクラッシュボム必須。メタルブレードが効かずサンダービームも通りが悪いツルハシを投げてくる敵(ピッケルマン)には要注意。1のファイヤーストームか3のハードナックルなら一撃で破壊できる。
    2. ボスには着弾の遅さがメリットになる1のハイパーボム、2のバブルリード、3のハードナックルなどがオススメ。空中にいる時にも攻撃するなら2のエアーシューターか、3のハードナックルをジャンプ+上方向に制御して当てる。
  2. メガウォーターS
    1. 道中は2のバブルマンステージの難易度を上げた感じ。難しそうに見える場面はアイテム1号を使うと楽に突破できることも。3の破壊できる壁の向こうにE缶があるので取るなら3のハードナックルは必須。
    2. ボスは水上の島で戦っていると水流で落とされた時に即死するので水中からジャンプしながら攻撃。弱点は1のアイススラッシャー、ハイパーボムだがロックバスターで倒すのも難しくないのでダメージが通る武器なら何でもOK(斜め上に強いメタルブレードやエアーシューターは無効)
  3. ハイパーストームH
    1. 延々とパイプから沸くジャマシイ用に2のリーフシールド、ボス用に1のハイパーボムかファイヤーストームを用意したい。道中には3のハードナックルでしか破壊できない壁があるが、先には1UPしかないので無視しても問題無い。
    2. ボスの攻撃は「吸い込み」と「息を吐いて刺の壁に押し付ける」と「体当たり」の3パターン。前者2つはスライディングなどで位置を調整し、高威力な体当たりはなぜか降ってくるメットールに当たってでも避けよう。
  4. ワイリータワー1
    1. 中盤の分岐の下ルートに行くには2のクラッシュボムが必要。E缶があるが下ルートの方がやや難しい。
    2. ボスの弱点はロックバスター、1のアイススラッシャー、2のバブルリード、3のハードナックル。短期決戦を挑むならバネを利用して頭部にバブルリード。堅実に攻めるならブレスの間合いの外から他の3つで。
  5. ワイリータワー2 
    1. 2の破壊できる壁の先にはランダム缶。雷ゴローがいる分岐ルートの上ルートではピピが出るので2のリーフシールドがあれば補給ポイントになる。
    2. ボスの弱点は1のサンダービーム、3のスパークショック。前半はスライディングで回避しながら、止まった瞬間を狙う。
  6. ワイリータワー3 
    1. 3の破壊できる壁有り、先にランダム缶x2と魚卵地帯。
    2. ボスの弱点は2のエアーシューター、リーフシールド、3のマグネットミサイル、ハードナックル。初期位置から動かず狙撃し、近づかれたら1段下に降りて攻撃再開。下手に動き回ると事故る可能性大。
  7. ワイリータワー4 ほぼラスボス戦のみ。道中はタイムストッパーを使えば楽。
    1. 第一形態は股関節の辺りにある頭を狙う。弱点は1のサンダービーム、2のクラッシュボム、3のスパークショックだが、硬くて早くてしつこい誘導ミサイルがやっかいなので3方向+貫通力のあるサンダーがオススメ。クラッシュボムを使うならわざと無効な部分に当てよう。
    2. 第二形態はグローブ部分に乗り、頭を狙う。効果的なのは1のファイヤーストーム、サンダービーム、2のアトミックファイヤー、クラッシュボム、3のハードナックル。クラッシュボムを使うなら胸の辺りを狙うと上手くいけば2発で倒せる。
    3. 第三形態にもサンダービーム。サンダービームを持っていないorエネルギーがない場合、相手はランダムなタイミングで墜落するのでそこを狙う。もう一つの弱点であるタップスピンを使う時も同様。

ぷよぷよ通

  • ぷよぷよは5連鎖で勝てるゲームだったが、相殺のためそれだけで勝てなくなっている。後半はどのタイミングで何連鎖で仕掛けるか個別攻略法が必要。

ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~


ゲームの缶詰 お徳用

  • ゲーム別参照 ゲームの缶詰 お徳用

コミックスゾーン


魔導物語Ⅰ

  • オートマッピング
  1. 歩いた場所を表示するだけという、最低限の機能しかないから階段の位置、問題掲載の位置、お店等の座標くらいはメモしておいた方が良い
  • ラスボス
  1. 真面目にやっても理不尽しか無いのでアイテムのパイナップルを二個程所持して投げ付けて瞬殺した方がいい。パイナップルは初代サガのチェーンソーみたいな感じのアイテム

ダライアス

  • まずは、TIATでプレイ。ボスラッシュモードでボス攻略法を作っておけば楽かもしれない。
  • 連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意!

テトリス

  • EASYモードは遅いためNORMALよりは簡単
  • レベル9が山場。越えるとまた遅くなりレベル15から延々早い。ブロックの色と回転する形、消し方を覚えよう。

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