自動防御 - (2011/05/10 (火) 00:08:36) の編集履歴(バックアップ)
スキル詳細
系統 | 必要値 | 名称 | 効果 |
自動防御 | +10 | オートガード | 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする |
装飾品
無し
お守り
名称 | スキル | スロット |
闘士の護石 | 自動防御+10 | --- |
考察
通称「AG」
お守りでのみ発動するスキル。(防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。)
村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。
イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様に1つしか手に入らない貴重品である。
(※稀にAGのお守り間違って売ってしまいました(泣)という報告がある。やり直すならお早めに・・・)
お守りでのみ発動するスキル。(防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。)
村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。
イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様に1つしか手に入らない貴重品である。
(※稀にAGのお守り間違って売ってしまいました(泣)という報告がある。やり直すならお早めに・・・)
効果は、説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする。」というもの。
正確には「ガードすることが可能な状態 かつ ガードが可能な攻撃 ならば、攻撃を自動的にガードする。」である。
(※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。)
正確には「ガードすることが可能な状態 かつ ガードが可能な攻撃 ならば、攻撃を自動的にガードする。」である。
(※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。)
そして、ガンランスに限り以下の行動中においてもその効果が現れる。
- 砲撃後の隙(砲撃発射~反動までのモーション、硬直時間のことを指す)
- クイックリロード中(QR中)
本来ならば、砲撃後の隙やQR中はガードが不可能なタイミングであり、セオリーに基づくなら手動で防御行動(ガードや回避行動等)に移行できるタイミング等の安全を確保できている状況下でのアクションである。
AGを組み込むと、その隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。
つまりは、砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。
これにより、「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」という一連の動作を行えるので劇的に手数を増やす事ができるようになる。
AGを組み込むと、その隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。
つまりは、砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。
これにより、「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」という一連の動作を行えるので劇的に手数を増やす事ができるようになる。
だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。
耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。
そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。
また、お守りのみでによるスキル発動のため、スキル選択・構成を地味に圧迫する。
耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。
そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。
また、お守りのみでによるスキル発動のため、スキル選択・構成を地味に圧迫する。
鉄壁だが完璧ではないのだ。
このように、非常に強固な防御を可能にしつつ手数での火力向上も狙えるようになるAGだが・・・
これは自分が常に対象に狙われている状況下(=ソロプレイ)においての話である。
その性質ゆえにソロプレイ時にはその効果を存分に発揮できるが、ターゲットが入り乱れるPTプレイでは効果を得にくい。
そもそもPTプレイでの砲撃は極めて慎重に運用する必要がある行動であり、
何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、
水平砲撃のAGはモンスターのサイズや砲撃タイプ、状況等にも左右されるが迷惑行為になる可能性が極めて高い。
メンバーの武器主や行動をよく見て、砲撃して自動防御するか、素直に手数を減らすかを選択する必要がある。
これは自分が常に対象に狙われている状況下(=ソロプレイ)においての話である。
その性質ゆえにソロプレイ時にはその効果を存分に発揮できるが、ターゲットが入り乱れるPTプレイでは効果を得にくい。
そもそもPTプレイでの砲撃は極めて慎重に運用する必要がある行動であり、
何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、
水平砲撃のAGはモンスターのサイズや砲撃タイプ、状況等にも左右されるが迷惑行為になる可能性が極めて高い。
メンバーの武器主や行動をよく見て、砲撃して自動防御するか、素直に手数を減らすかを選択する必要がある。
と、いろいろ状況に左右されやすいものの、攻守共に優秀なオンリーワンスキルであることには変わりない。
この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。
この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。
留意
一部モーションの性能を変化させるという極めて特殊なスキルのため物議を醸すことが多々ある。
このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するので、AGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。
当たらずとも遠からずだが、今作の砲撃改善も相まって以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったと考えるガンサーも存在する。
これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。
このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するので、AGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。
当たらずとも遠からずだが、今作の砲撃改善も相まって以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったと考えるガンサーも存在する。
これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。
- 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正
内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02:10:17 - ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。
そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの
運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で
大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04:09:02 - 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。
煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。
他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11:16:21 - 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、
あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと
そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14:35:49 - 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理
内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14:51:38 - 「砲撃の注意点」のリンク先内容が
ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、
※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15:02:33 - しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20:58:03
- 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22:05:55
- もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ?
これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22:10:35 - とりあえずロックしたったぜええええええ
ここでの議論は引き続きどうぞ
話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので
そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14:10:28