
肉質
部位 | 通常時 | 怒り時 | 怯み値 | |||||||||||
斬撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 斬撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | |||
頭 | 50 | 20 | 10 | 25 | 15 | 15 | 55 | 20 | 10 | 30 | 15 | 15 | 200 | |
首 | 36 | 15 | 5 | 15 | 5 | 10 | 36 | 15 | 5 | 15 | 5 | 10 | 240 | |
胴体 | 25 | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 25 | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | ||
刃翼 | 20 | 25 | 5 | 35 | 10 | 15 | 20 | 25 | 5 | 35 | 10 | 15 | 80 | |
前足 | 30 | 5 | 5 | 10 | 5 | 10 | 30 | 5 | 5 | 10 | 5 | 10 | 200 | |
後足 | 30 | 10 | 0 | 15 | 0 | 5 | 30 | 10 | 0 | 15 | 0 | 5 | 180 | |
尻尾 | 36 | 5 | 0 | 10 | 0 | 10 | 36 | 5 | 0 | 15 | 0 | 10 | 150 | |
尾先 | 25 | 25 | 5 | 30 | 10 | 10 | 25 | 25 | 5 | 30 | 10 | 10 |
攻略
皆の人気者にゃんこナルガクルガ
基本は攻撃を回避して突く撃つ。ナルガクルガは死ぬ。
基本は攻撃を回避して突く撃つ。ナルガクルガは死ぬ。
変な特殊攻撃もなく一見戸惑う高速で繰り出される攻撃も、
全て予備動作がある上に当たり判定が一瞬なので殆ど回避性能スキル無しで避けれる親切設計。
今作からガード状態から回避できるようになったので、せっかくだからビビらずに回避を練習してみよう。
ガード中攻撃が当たる瞬間より少し遅目に回避するよう練習すれば遅ければガードが発動するため安全に練習できる。
全て予備動作がある上に当たり判定が一瞬なので殆ど回避性能スキル無しで避けれる親切設計。
今作からガード状態から回避できるようになったので、せっかくだからビビらずに回避を練習してみよう。
ガード中攻撃が当たる瞬間より少し遅目に回避するよう練習すれば遅ければガードが発動するため安全に練習できる。
サイドジャンプ→飛びつきは使用頻度が高め。
避ければ攻撃チャンスなので立ち位置に応じて踏み込み突きや水平突きを叩き込んでやろう。
避ければ攻撃チャンスなので立ち位置に応じて踏み込み突きや水平突きを叩き込んでやろう。
尻尾ビターンだけは性能なしでは回避不可能?(困難なだけかも)なので、
これは素直にガード推奨。
90度直角にガードすれば即座に反撃できるのでそのまましっぽをつついて切断でも狙ってやるといいだろう。
これは素直にガード推奨。
90度直角にガードすれば即座に反撃できるのでそのまましっぽをつついて切断でも狙ってやるといいだろう。
また、こいつは怒り状態の時に頭の肉質が柔らかくなるという変わった特徴がある。
予備動作も縮まり連続攻撃の頻度も増えるが、判定時間が短くなりフレーム回避も更にしやすくなるため、
ある程度慣れたら怒り状態は攻撃チャンスと考えて積極的にせめてやりたい。
ついでに書くと、普段はかからない落とし穴に怒り状態の時のみかかる。
音爆弾でも怒らせることができるので捕獲したい時などは覚えておこう。
予備動作も縮まり連続攻撃の頻度も増えるが、判定時間が短くなりフレーム回避も更にしやすくなるため、
ある程度慣れたら怒り状態は攻撃チャンスと考えて積極的にせめてやりたい。
ついでに書くと、普段はかからない落とし穴に怒り状態の時のみかかる。
音爆弾でも怒らせることができるので捕獲したい時などは覚えておこう。
それ以外の時もよくみるとかなり棒立ちして隙だらけなことが多い。
積極的に大バックステップなどで近づいて頭を突っつき倒してやろう。
積極的に大バックステップなどで近づいて頭を突っつき倒してやろう。
部位破壊狙いでは一番めんどくさいのがクソ硬い翼。
しかしそこは肉質無視の砲撃を持つガンランス、翼は砲撃主体で攻撃してやれば結構あっさり壊すことが可能。
翼を壊すのなら威力の高い拡散or放射のガンランスを持って行けばいいだろう。
都合がいいことに火属性も翼にはとても良く通る。
しかしそこは肉質無視の砲撃を持つガンランス、翼は砲撃主体で攻撃してやれば結構あっさり壊すことが可能。
翼を壊すのなら威力の高い拡散or放射のガンランスを持って行けばいいだろう。
都合がいいことに火属性も翼にはとても良く通る。
尚、攻略とは全く関係ないがついでに書くと、こいつから作れる武器はガンスに限らず入門&つなぎ用としてとても高性能でハズレ無しぞろい。
新しい武器を始めるときは取り敢えずナルガ武器作っておけば大体間違いがない。
新しい武器を始めるときは取り敢えずナルガ武器作っておけば大体間違いがない。
竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント
ジャンプしたときに上手く轢かれない位置ならば上方溜め砲撃や斜め溜め砲撃をくれてやろう。
次で怯むと分かっている状態ならば、大ジャンプのラストに竜撃砲をお見舞いしてやろう。上手く当てれば空から落っこちてくる。
次で怯むと分かっている状態ならば、大ジャンプのラストに竜撃砲をお見舞いしてやろう。上手く当てれば空から落っこちてくる。
お勧め武器
- 浪漫ポイント
怒り時振りむき後の3連とびかかり。サイドジャンプをしてから構え>ブレード攻撃をしてきた場合は2,3回目のブレード攻撃、飛びかかりへは派生しない。
また、振りむき後でも長く構えた場合は若干タイミングが異なる。プレイヤーの上空を通過しない?
また、振りむき後でも長く構えた場合は若干タイミングが異なる。プレイヤーの上空を通過しない?
ガード性能を発動した状況で怒り時のナルガの最初の飛びかかりを真正面でガード。
そのままナルガの2回目の飛びかかりと同時に竜撃砲をチャージ。すると3回目の飛びかかりでナルガが自分の上空を通過するときに竜撃砲が当たる。
ガード性能がないとノックバックして間に合わない。
そのままナルガの2回目の飛びかかりと同時に竜撃砲をチャージ。すると3回目の飛びかかりでナルガが自分の上空を通過するときに竜撃砲が当たる。
ガード性能がないとノックバックして間に合わない。
コメント
- 肉質のテーブルを編集。どっちがいいだろうか。 -- (名無しさん) 2011-04-21 17:14:12