肉質表に関して - (2011/05/23 (月) 21:53:44) の最新版との変更点
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***(弾別肉質表の見方)
肉質に弾毎の威力、飛距離補正、武器補正を反映した数値です。
肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、&color(red){あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安}にどうぞ。
(スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません)
なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。
***弾別肉質表上の計算式 &font(17,red){※実際のは下記をご参照下さい。}
:通常弾・貫通弾|
弾威力×肉質(%)×飛距離補正(1.5)×武器補正(1.48)
:散弾|
弾威力×肉質(%)×武器補正(1.48)
:属性弾|
&i(){(物理部分の)}弾威力×&i(){(物理部分の)}肉質(%)×武器補正(1.48) + &i(){(属性部分の)}弾威力×&i(){(属性部分の)}肉質(%)
:(参考)実際の最大Hit数 ※肉質表は1Hit計算|
貫通(1~3):3,4,5 散弾(1~3):3,4,5 滅龍弾:5
***(背景色について)
&color(yellow){''黄色:''}有効、&color(orange){''橙色:''}基本非推奨、&color(red){''赤色:''}部位破壊のみ
-''通常弾・貫通弾''
--肉質45以上を黄色。ただし、貫通弾は小さいモンスターの場合は橙色。
-''散弾''
--集中Hit部分が弱点部位の場合は黄色、そうでない場合は橙色。
-''属性弾''
--通常2以上の数値の場合は黄色。やや劣る場合は橙色。
--威力は見込めないが、物理弾よりは部位破壊に適している場合は赤色。徹甲榴弾や拡散弾の方がより適している場合も含みます。
**参考:実ダメージの計算式(暫定)
左から順に計算していき【切捨】の部分で小数点以下切捨てを行う。細かい部分に関しては諸説あり。
:通常弾・貫通弾|
弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正【切捨】×飛距離補正(0.5~1.5)【切捨】×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
:散弾・状態異常弾・斬裂弾|
弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正【切捨】×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
:属性弾|
{&i(){(物理部分の)}弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×&i(){(物理部分の)}スキル補正【切捨】×&i(){(物理部分の)}肉質(%)【切捨】 + &i(){(属性部分の)}弾威力×0.01×ステータス攻撃力×&i(){(属性部分の)}スキル補正【切捨】×&i(){(属性部分の)}肉質(%)【切捨】}×全体防御率(%)【切捨】
:徹甲榴弾・拡散弾|
&i(){(物理部分の)}弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×&i(){(物理部分の)}スキル補正【切捨】×&i(){(物理部分の)}肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 + {&i(){(属性部分の)}弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正×&i(){(属性部分の)}肉質(%)【切捨】 + &i(){(肉質無視の)}弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正}×全体防御率(%)【切捨】
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***(弾別肉質表の見方)
肉質に弾毎の威力、飛距離補正、武器補正を反映した数値です。
肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、&color(red){あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安}にどうぞ。
(スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません)
なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。
***弾別肉質表上の計算式 &font(17,red){※実際のは下記をご参照下さい。}
:通常弾・貫通弾|
弾威力×肉質(%)×飛距離補正(1.5)×武器補正(1.48)
:散弾|
弾威力×肉質(%)×武器補正(1.48)
:属性弾|
&i(){(物理部分の)}弾威力×&i(){(物理部分の)}肉質(%)×武器補正(1.48) + &i(){(属性部分の)}弾威力×&i(){(属性部分の)}肉質(%)
:(参考)実際の最大Hit数 ※肉質表は1Hit計算|
貫通(1~3):3,4,5 散弾(1~3):3,4,5 滅龍弾:5
***(背景色について)
&color(yellow){''黄色:''}有効、&color(orange){''橙色:''}基本非推奨、&color(red){''赤色:''}部位破壊のみ
-''通常弾・貫通弾''
--肉質45以上を黄色。ただし、貫通弾は小さいモンスターの場合は橙色。
-''散弾''
--集中Hit部分が弱点部位の場合は黄色、そうでない場合は橙色。
-''属性弾''
--通常2以上の数値の場合は黄色。やや劣る場合は橙色。
--威力は見込めないが、物理弾よりは部位破壊に適している場合は赤色。徹甲榴弾や拡散弾の方がより適している場合も含みます。
**参考:実ダメージの計算式(暫定)
左から順に計算していき【切捨】の部分で小数点以下切捨てを行う。細かい部分に関しては諸説あり。''<注意>''今作はMH3rdとも計算方法が異なります。
:通常弾・貫通弾|
弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×飛距離補正(0.5~1.5)×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
:散弾・状態異常弾・斬裂弾|
弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
:属性弾|
{&i(){(物理部分の)}弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×&i(){(物理部分の)}スキル補正×&i(){(物理部分の)}肉質(%) + &i(){(属性部分の)}弾威力×0.01×ステータス攻撃力×&i(){(属性部分の)}スキル補正×&i(){(属性部分の)}肉質(%)}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
:徹甲榴弾・拡散弾|
&i(){(物理部分の)}弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×&i(){(物理部分の)}スキル補正×&i(){(物理部分の)}肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 + {&i(){(属性部分の)}弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正×&i(){(属性部分の)}肉質(%)+ &i(){(肉質無視の)}弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
#region(closeed,何かよくわからんデータ)
''(検証①)''切捨位置
武器:カオス+ブースト+PBのみ(攻撃力:257,会心:0%)で、通常弾2(弾威力:12)
対象:上位ジエン(全体防御率85%,怯み倍率220)のヒビ後(射撃55,ひるみ値500)
-仮定①:0.01*12*257*1.48【切】*1.5【切】*0.55【切】*0.85【切】=30(怯みまで37発)
-仮定②:0.01*12*257*1.48*1.5*0.55【切】*0.85【切】=31(怯みまで36発)
-仮定③:0.01*12*257*1.48*1.5*0.55*0.85【切】=32(怯みまで35発)
【結果】36発で怯んだので②かと。
''(検証②)''徹甲と砲術王
武器:富国+ブースト+PB(攻撃力:268,会心:0%)と砲術王(1.3倍)で、徹甲2(弾威力:3+無30+火45)
対象:上位ドスファンゴ(全防御率80%,怯み倍率220)の頭(射撃70,火20,ひるみ値120)
-仮定①:(3*0.01*268*1.48*0.6+45*0.2*1.3+30*1.3)【切】*0.8【切】=47
-仮定②:{(3*0.01*268*1.48*0.6)【切】+(45*0.2*1.3+30*1.3)【切】}*0.8【切】=46
【結果】実質ひるみ値264に対して、徹甲2(47or46)4発+通常2(39)2発+石ころ(1)2発で怯んだので②かと。
(おまけ)
-ミーティア(235)+砲術王のドスファンで徹甲1×7+石ころ5だったため、爆発部分の火属性部分と肉質無視を個別に切捨はしていない。
-カオス+爪(266)のドスファンで雷撃弾(7+雷45)6発で怯んだため、属性弾も物理部分と属性部分に分けて個別切捨していない。
-また、ステータス攻撃力は単純な切捨ではない。詳しくは[[黒wiki参照>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/659.html]]。
#endregion
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