(弾別肉質表の見方)
肉質に弾毎の威力、飛距離補正、武器補正を反映した数値です。
肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安にどうぞ。
(スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません)
なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。
肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安にどうぞ。
(スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません)
なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。
弾別肉質表上の計算式 ※実際のは下記をご参照下さい。
- 通常弾・貫通弾
- 弾威力×肉質(%)×飛距離補正(1.5)×武器補正(1.48)
- 散弾
- 弾威力×肉質(%)×武器補正(1.48)
- 属性弾
- (物理部分の)弾威力×(物理部分の)肉質(%)×武器補正(1.48) + (属性部分の)弾威力×(属性部分の)肉質(%)
- (参考)実際の最大Hit数 ※肉質表は1Hit計算
- 貫通(1~3):3,4,5 散弾(1~3):3,4,5 滅龍弾:5
(背景色について)
黄色:有効、橙色:基本非推奨、赤色:部位破壊のみ
- 通常弾・貫通弾
- 肉質45以上を黄色。ただし、貫通弾は小さいモンスターの場合は橙色。
- 散弾
- 集中Hit部分が弱点部位の場合は黄色、そうでない場合は橙色。
- 属性弾
- 通常2以上の数値の場合は黄色。やや劣る場合は橙色。
- 威力は見込めないが、物理弾よりは部位破壊に適している場合は赤色。徹甲榴弾や拡散弾の方がより適している場合も含みます。
参考:実ダメージの計算式(暫定)
左から順に計算していき【切捨】の部分で小数点以下切捨てを行う。細かい部分に関しては諸説あり。<注意>今作はMH3rdとも計算方法が異なります。
- 通常弾・貫通弾
- 弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×飛距離補正(0.5~1.5)×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
- 散弾・状態異常弾・斬裂弾
- 弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
- 属性弾
- {(物理部分の)弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×(物理部分の)スキル補正×(物理部分の)肉質(%) + (属性部分の)弾威力×0.01×ステータス攻撃力×(属性部分の)スキル補正×(属性部分の)肉質(%)}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
- 徹甲榴弾・拡散弾
- (物理部分の)弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×(物理部分の)スキル補正×(物理部分の)肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 + {(属性部分の)弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正×(属性部分の)肉質(%)+ (肉質無視の)弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】
+ | 何かよくわからんデータ |
- 肉質表を通常2と属性弾のみにするという意見もありましたが、私はどっちでもいいです。変更するなら推進派の方がお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02:16:30
- 見方がわかれば便利な表だからなあ。ここが混沌としてるのが一番問題だろう。
ということで元のをコメントアウトしつつ参考してにいくらか編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04:07:21 - 私はわかりやすくてGood! -- (名無しさん) 2011-05-11 12:59:04
- 実ダメージ計算の切り捨ては、今作から最後の方に1回だけになったという説があり。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19:09:17
- ↑直しておいた。 -- (名無しさん) 2011-05-25 01:17:43
- 検証乙です -- (名無しさん) 2011-05-25 22:32:39