回避性能

ここからが本当のモンスターハンターだ

説明 スキルレベル
回避時の無敵時間が長くなる。 Lv1 無敵時間がほんのわずかに延長。
Lv2 無敵時間がわずかに延長
Lv3 無敵時間が延長。
Lv4 無敵時間が大きく延長。
Lv5 無敵時間がとても大きく延長。


回避性能 フレーム数 前作までだと
6/30秒(≒0.20秒) スキル無し
スキル無し 7/30秒(≒0.23秒)
Lv1 8/30秒(≒0.27秒)
Lv2 9/30秒(≒0.30秒)
Lv3 10/30秒(≒0.33秒) 回避性能+1
Lv4 11/30秒(≒0.37秒)
Lv5 12/30秒(≒0.40秒) 回避性能+2
※モンハンは30FPS

効果詳細・解説

×ボタンで敵の攻撃を避ける際
無敵時間をほんの少しだけ伸ばす

多分CSにも乗っている
(CSのフレーム詳細そのものが不明)

基本的にガンナーより近接の方が恩恵が高い
今作の弓は近距離武器の色合いも強い為に
スキルのある/なしの差は実は大きい

ただ近距離武器だろうが無敵時間で回避するよりも
間合いを取って回避する立ち回りが正しい
なんだかんだで無敵に頼ると事故る

CS×回避性能でずっと俺のターン!はできない
CS×火力スキルで怯ませる方がそれはできる

昔から愛用してた人の一部が…
今作は回避距離UPに流れているようで

古参からのハンターなら何となく分かるだろうが
ちょっと付けたら劇的に変わった!という
そんな体感がMHWには存在しない
上記表の通りフレーム関係の微変化が要因

いっそのこと、難易度を上げる気持ちで採用してみよう
苦手なモンスターに採用するのではなく
本来事故る要素のない慣れたモンスターに採用して
ギリギリ回避を楽しむパリィゲーを楽しんでしまえ!
特殊装具の回避の装衣もどちらかというとこちら側
接撃ビンとの相性も良いよ
どちらかと言えば火事場力みたいな感覚も近い

飽きて慣れてもパリィゲーを楽しめる素敵なスキル
フレーム回避を多用して攻撃を沢山叩き込もう!
ただ、事故前提のパリィ運用はソロ推奨な!


歴史

MHWより前

元祖選民wiki「回避距離UP」を参照
強いが、賛否の分かれる立ち位置
特にマルチ前提だと否定的な意見が増す

MHW無印(下位~上位)

重くなった=実質弱体
回避距離UPに移った人も多いとか…

MHW:IB(マスター)

事故防止系としての採用は正直微妙
護石Ⅳがある数少ないスキルの一つで
装飾品でついでに発動する機会もあるので
パリィゲーして楽しみやすくなった


防具

+ 無印
無印
ダンテ α α α
クシャナ αβ
ギエナ αβ α
パピメル αβ α
※上位装備のみ
赤色はLv2

護石

  • 回避の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印
  • 回避の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB


装飾品

※〇〇部分は上記以外にも沢山

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最終更新:2019年11月23日 14:42
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