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弓の特徴と操作方法 - (2015/12/01 (火) 11:53:04) のソース

*武器の特徴と操作方法 - 弓
**基本情報
|BGCOLOR(#DDC):移動速度(抜刀後)|早い|
|BGCOLOR(#DDC):攻撃力|普通|
|BGCOLOR(#DDC):攻撃の射程|中~遠距離|
|BGCOLOR(#DDC):防御行動|回避可能|
|BGCOLOR(#DDC):溜め攻撃|あり|

**操作方法
&b(){&u(){スタイル別操作方法▼}}
|BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル|
|BGCOLOR(#DDC):Xボタン|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|
|BGCOLOR(#DDC):Aボタン|近接攻撃&br()溜め中は曲射&br()通常撃ち後は剛射|近接攻撃&br()溜め中は曲射|近接攻撃&br()空中では下発射|近接攻撃&br()溜め中か通常撃ち後は剛射|
|BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|
|BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀|
|BGCOLOR(#DDC):Bボタン|バックステップ|バックステップ|バックステップ&br()パッド入力でエア回避|前転回避※|
|BGCOLOR(#DDC):Rボタン|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|
&color(blue){&b(){※操作タイプの選択で「狙いを定める」「弦を引き絞る」「ジャンプ発射」のボタン(XとR)が入れ替わる。}}
※Lボタン長押しでアイテムをウィンドウを開いた後、XボタンかBボタンでビンを選ぶことが出来る。
※バックステップ後にBボタンでバックダイブが可能(※前転回避のみのブシドースタイルでは使用不可)。
※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。

&b(){&u(){特殊動作・派生▼}}
|BGCOLOR(#DDC):行動|BGCOLOR(#DDC):操作方法|BGCOLOR(#DDC):概要|
|溜め行動|弦を引き絞るボタンを長押し|最大3段階まで溜められる。納刀状態でも可能。&br()ボタンを離すと射撃を行う。&br()前転回避などでキャンセル可能。|
|射撃|弦を引き絞った後にボタンを離す|Aボタンで剛射に派生可能。|
|剛射|射撃後にAボタン|エリアル&ストライカースタイルは使用不可。|
|曲射|溜め中(2段階以上)でAボタン|溜め段階で距離が伸びる遠距離攻撃。&br()Rを押すと落下地点が表示される。&br()滅気効果とめまい効果を持つ。&br()味方の攻撃を妨害しやすいので範囲に注意。&br()エリアル&ブシドースタイルは使用不可。|
|ジャンプ下発射|踏みつけ跳躍後にAボタン|エリアルスタイルのみ可能。真下を撃つ。&br()Xボタンでジャンプ発射に派生可能。&br()Xボタン + Aボタンで近接攻撃に派生可能。|
|ジャンプ発射|ジャンプ中に射撃|前方に射撃を行う。上下の角度調整が出来ない。|
|ジャンプ近接攻撃|ジャンプ中にXボタン + Aボタン&br()またはXボタン|空中で近接攻撃を行う。&br()その後弦を引き絞ると溜め行動に派生可能。|
|ジャスト回避|攻撃を受ける直前に回避|成功後、入力方向にダッシュ可能。&br()その後に弦を引き絞ると溜めLv3状態になる。|
|バックダイブ|バックステップ中にBボタン|ブシドースタイルは使用不可。&br()その後に弦を引き絞ると溜めLv3状態になる。|

&b(){剛射が可能なのは ギルドスタイル、ブシドースタイル。}
&b(){曲射が可能なのは ギルドスタイル、ストライカースタイル。}
&b(){どちらも不可なのは エリアルスタイル。}

&b(){&u(){連携例▼}}
-バックステップ → バックダイブ → 射撃&br()ブシドースタイルでは使用不可だが、距離を取りつつLv3の射撃が可能。
-エア回避 → 踏みつけ跳躍 → ジャンプ下発射 → ジャンプ発射orジャンプ近接攻撃&br()エリアルスタイル以外ではジャンプ下発射が省かれる。&br()ジャンプ中の連携ルート。ジャンプ発射はカメラワークを操作しないと当てにくい。
-(溜めてから)射撃 → 剛射&br()エリアルスタイル以外よくお世話になる連携ルート。

&b(){&u(){狩技▼}}
|BGCOLOR(#DDC):名称|BGCOLOR(#DDC):概要|
|アクセルレイン|空中へ矢を放ち薬剤を降らせ、移動速度と溜め速度を上昇させる。&br()30秒間持続し、硬直もあまり長くないので積極的に使っていきたい。|
|ブレードワイヤー|2本の矢を鋼鉄の糸で結び、左右に放つことで鋼の刃として利用する。&br()以下のような特徴がある。&br()・発射すると直線上に飛ぶ。&br()・30秒間、発射される矢がブレードワイヤーに。&br()・クリティカル距離がなくビンの効果も乗らない。&br()・溜めLvで威力が変化する。&br()・初めに接触した場所にダメージを与える。|
|トリニティレイヴン|威力の高い射撃を3連続で行う。&br()強力だが隙が大きいので要注意。|

**特徴
矢のタイプによって適正距離が変わる武器。弓のイメージとは違い戦闘は中距離程度がメイン。
適性距離で射撃を当てると軽く画面が揺れる(クリティカル効果)ので、出来るだけその距離から攻撃を行おう。
また攻撃には怯み無効のスーパーアーマーが一切ないため、状況をよく見て攻撃に転じたい。

矢のタイプについては以下の通り。
|BGCOLOR(#DDC):タイプ|BGCOLOR(#DDC):適性距離|BGCOLOR(#DDC):特徴|
|連射|やや近い|縦に連なって発射される。最上に位置する矢が最も強い。&br()矢のレベルを上げると収束率が増し、一点への火力集中が行いやすくなる。|
|貫通|遠い|モンスターや地形を貫通する。矢のレベルに応じてヒット数が増加。&br()貫通させて複数の地点にヒットさせる場合に用いたい。&br()他の矢と違い、Lv3→4→5と高くなるにつれ適性距離が広がる。|
|拡散|近い|扇形に拡散して発射される。最大5本まで放つことが可能。&br()当たる範囲が広く当てやすいが、集中させたい場合は近寄る必要がある。|
|重撃||ひるみと部位破壊を狙いやすく重い。|

溜め段階によっても違いがあり、威力だけでなく射程や属性ダメージ、状態異常の補正にも影響が出る。
これは単純に溜め段階が高いほど恩恵を受けられるので、出来るだけ溜めてから当てていこう。
最低でも2段階(弦を引き絞った後に一度溜まった状態)以上の矢を当てるように心掛けたい。
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