【MHX】モンスターハンタークロス攻略@wiki
弓の特徴と操作方法
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武器の特徴と操作方法 - 弓
基本情報
移動速度(抜刀後) | 早い |
攻撃力 | 普通 |
攻撃の射程 | 中~遠距離 |
防御行動 | 回避可能 |
溜め攻撃 | あり |
操作方法
スタイル別操作方法▼
ギルドスタイル | ストライカースタイル | エリアルスタイル | ブシドースタイル | |
Xボタン | 弦を引き絞る (ボタンを離すと発射) 空中ではジャンプ発射 |
弦を引き絞る (ボタンを離すと発射) 空中ではジャンプ発射 |
弦を引き絞る (ボタンを離すと発射) 空中ではジャンプ発射 |
弦を引き絞る (ボタンを離すと発射) 空中ではジャンプ発射 |
Aボタン | 近接攻撃 溜め中は曲射 通常撃ち後は剛射 |
近接攻撃 溜め中は曲射 |
近接攻撃 空中では下発射 |
近接攻撃 溜め中か通常撃ち後は剛射 |
X + Aボタン | ビンの装着(抜刀後) 空中では近接攻撃 |
ビンの装着(抜刀後) 空中では近接攻撃 |
ビンの装着(抜刀後) 空中では近接攻撃 |
ビンの装着(抜刀後) 空中では近接攻撃 |
Yボタン | 納刀 | 納刀 | 納刀 | 納刀 |
Bボタン | バックステップ | バックステップ | バックステップ パッド入力でエア回避 |
前転回避※ |
Rボタン | 狙いを定める(長押し) | 狙いを定める(長押し) | 狙いを定める(長押し) | 狙いを定める(長押し) |
※操作タイプの選択で「狙いを定める」「弦を引き絞る」「ジャンプ発射」のボタン(XとR)が入れ替わる。
※Lボタン長押しでアイテムをウィンドウを開いた後、XボタンかBボタンでビンを選ぶことが出来る。
※バックステップ後にBボタンでバックダイブが可能(※前転回避のみのブシドースタイルでは使用不可)。
※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。
※Lボタン長押しでアイテムをウィンドウを開いた後、XボタンかBボタンでビンを選ぶことが出来る。
※バックステップ後にBボタンでバックダイブが可能(※前転回避のみのブシドースタイルでは使用不可)。
※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。
動作ピックアップ▼
行動 | 概要 |
射撃 溜め行動 |
最大3段階まで溜められ、ボタンを離すと射撃を行う。 溜めの有無に関わらずAボタンで剛射に派生可能。 溜め行動中はスタミナを消費する。 |
剛射 | ※エリアル&ストライカースタイルは使用不可。 射撃後に可能で、派生前の射撃より一段階上の矢を射る。 スタミナを使用する。 |
曲射 | ※エリアル&ブシドースタイルは使用不可。 溜め(2段階以上)で発射可能な、溜め段階で距離が変化する射撃。 Rを押すと落下地点が表示され、減気効果とめまい効果を持つ。 味方の攻撃を妨害しやすいので範囲に注意。 |
ジャンプ下発射 ジャンプ発射 |
エリアルスタイルのみ可能。 下発射は足元を撃ち、発射は正面を撃つ。 |
バックダイブ | ※ブシドースタイルは使用不可。 バックステップから派生可能で、その後に弦を引き絞ると溜めLv3状態に派生。 |
剛射が可能なのは ギルドスタイル、ブシドースタイル。
曲射が可能なのは ギルドスタイル、ストライカースタイル。
どちらも不可なのは エリアルスタイル。
曲射が可能なのは ギルドスタイル、ストライカースタイル。
どちらも不可なのは エリアルスタイル。
連携例▼
- バックステップ → バックダイブ → 射撃
ブシドースタイルでは使用不可だが、距離を取りつつLv3の射撃が可能。 - エア回避 → 踏みつけ跳躍 → ジャンプ下発射 → ジャンプ発射orジャンプ近接攻撃
エリアルスタイル以外ではジャンプ下発射が省かれる。
ジャンプ中の連携ルート。ジャンプ発射はカメラワークを操作しないと当てにくい。 - (溜めてから)射撃 → 剛射
エリアルスタイル以外よくお世話になる連携ルート。
狩技▼
名称 | 概要 |
アクセルレイン | 空中へ矢を放ち薬剤を降らせ、移動速度と溜め速度を上昇させる。 30秒間持続し、硬直もあまり長くないので積極的に使っていきたい。 |
ブレードワイヤー | 2本の矢を鋼鉄の糸で結び、左右に放つことで鋼の刃として利用する。 以下のような特徴がある。 ・発射すると直線上に飛ぶ。 ・30秒間、発射される矢がブレードワイヤーに。 ・クリティカル距離がなくビンの効果も乗らない。 ・溜めLvで威力が変化する。 ・初めに接触した場所にダメージを与える。 |
トリニティレイヴン | 威力の高い射撃を3連続で行う。 強力だが隙が大きいので要注意。 |
特徴
矢のタイプによって適正距離が変わる武器。弓のイメージとは違い戦闘は中距離程度がメイン。
適性距離で射撃を当てると軽く画面が揺れる(クリティカル効果)ので、出来るだけその距離から攻撃を行おう。
また攻撃には怯み無効のスーパーアーマーが一切ないため、状況をよく見て攻撃に転じたい。
適性距離で射撃を当てると軽く画面が揺れる(クリティカル効果)ので、出来るだけその距離から攻撃を行おう。
また攻撃には怯み無効のスーパーアーマーが一切ないため、状況をよく見て攻撃に転じたい。
矢のタイプについては以下の通り。
タイプ | 適性距離 | 特徴 |
連射 | やや近い | 縦に連なって発射される。最上に位置する矢が最も強い。 矢のレベルを上げると収束率が増し、一点への火力集中が行いやすくなる。 |
貫通 | 遠い | モンスターや地形を貫通する。矢のレベルに応じてヒット数が増加。 貫通させて複数の地点にヒットさせる場合に用いたい。 他の矢と違い、Lv3→4→5と高くなるにつれ適性距離が広がる。 |
拡散 | 近い | 扇形に拡散して発射される。最大5本まで放つことが可能。 当たる範囲が広く当てやすいが、集中させたい場合は近寄る必要がある。 |
重撃 | ひるみと部位破壊を狙いやすく重い。 |
溜め段階によっても違いがあり、威力だけでなく射程や属性ダメージ、状態異常の補正にも影響が出る。
これは単純に溜め段階が高いほど恩恵を受けられるので、出来るだけ溜めてから当てていこう。
最低でも2段階(弦を引き絞った後に一度溜まった状態)以上の矢を当てるように心掛けたい。
これは単純に溜め段階が高いほど恩恵を受けられるので、出来るだけ溜めてから当てていこう。
最低でも2段階(弦を引き絞った後に一度溜まった状態)以上の矢を当てるように心掛けたい。
常に溜め行動で攻撃のチャンスを伺ったり、さらに剛射へと派生するためスタミナの管理に注意。