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サクッと!大砲忍者/FAQ」を以下のとおり復元します。
*どんなゲーム?
射撃ゲーム。大砲の弾の軌道上に凧を置き、それを通過させる事によって敵を倒す。
**おもしろい?
素早い判断と正確な位置合わせが必要となるので、人数が少ないと簡単だが多いと結構難しい。
2面から大量の人数が必要となって、少数では攻略は困難になる。
位置合わせがかなり面倒で、ボタンを駆使しないと思う様に凧を調節できない。
タッチペンでも操作できるが、微妙な位置合わせが困難。
たくさん人数を雇えばこうげき力は上がるが、雇っても思ってるほど時間が増えず「調節してる間に時間切れ→発射」なんて事もザラ。
試し撃ちは出来るが、何度も撃ってると調節に間に合わない。
敵の妨害でダメージが与えられず、すれちがいor雇ったMiiが一瞬でパーになることも有る。
**攻略
・通過する凧が多いほど武器防具の性能UP。通過する際に凧に☆(金色)が付いていると性能UP幅が2倍。
・凧は重ねることが出来ず、重ねようとすると押してしまい位置がずれてしまう。これを利用してまとめての移動が可能。
・雇ったMiiの身長・武器・防具はランダム。
・すれちがったMiiの身長は『Miiスタジオ』での設定依存。武器・防具はMiiの色依存。相関関係は下図の通り。
|BGCOLOR(#FF6347):&bold(){ブキ}|BGCOLOR(#CD853F):茶|BGCOLOR(#FFC0CB):桃|BGCOLOR(#F4A460):橙|BGCOLOR(#FF6347):赤|
|BGCOLOR(#6495ED):&bold(){ヨロイ}|BGCOLOR(#A9A9A9):黒|BGCOLOR(#EE82EE):紫|BGCOLOR(#AFEEEE):水|BGCOLOR(#6495ED):青|
|BGCOLOR(#32CD32):&bold(){カブト}|BGCOLOR(#F0F0F0):白|BGCOLOR(#32CD32):緑|BGCOLOR(#ADFF2F):草|BGCOLOR(#F0E68C):黄|
・Miiの並び順は身長の高低で自動的にソートされる。そのため、凧を回収できなくなるMiiが出ることはない。
・装備なし(まるごし)ではダメージは与えられない。
・ブキのランクが低いと、与えられるダメージが1/2になる敵もいる。条件を満たしていればきあいの一撃は発動できる。
・敵に先制攻撃される場合、頭(タテ攻撃)に対してカブト、胴(ヨコ攻撃)に対してヨロイを一切装備していないと、強制的に撤退させられる。
・・防具を装備していてもランクが低い場合、防具は破壊されてその分の攻撃力が低下する。きあいの一撃は発動しなくなる。
・敵の奇襲(上空を飛ぶ鳥)に対しブキ無しの場合、カブトを破壊されてしまう。きあいの一撃は発動しなくなる。
・メダルをコンプしても特に何も無い。
・凧1つ目→(敵の奇襲)→凧10つ目→敵の先制攻撃→(取り損ねた装備 or 奇襲/先制攻撃で失った装備がない場合気合の一撃)→(防御力の高い敵の防御)→ターン終了。
**クリア後
・ハイスコアが記録される。
・「むずかしい忍びの道」モード追加。
・むずかしい忍びの道モードクリア後、「スコアアタックモード」追加。
・スコアアタックモードの敵のHPは、忍びの道モードと同じ。

**その他
・巻物を普通に取ると銀星+1、アッパレで巻物を取ると金星+1
・銀星が2つになると金星1に変化
・金7を超える武器や防具は存在しない(ただし、金7を超える分の攻撃力UPとコンボ数UPは反映される)

||武器(赤)|胴(青)|頭(緑)|h
|金0銀1|木のぼう|ボロボロのふく|ハチマキ|
|金1|クナイ|忍びのふく|忍びのずきん|
|金1銀1|あしがるのヤリ|あしがるのヨロイ|あしがるのカサ|
|金2|忍者刀|くさりかたびら|忍びのはちがね|
|金2銀1	|サムライの刀|サムライのヨロイ|サムライのカブト|
|金3|ぶしょうのぐんばい|ぶしょうのヨロイ|ぶしょうのカブト|
|金3銀1|こだいのオノ|こだいの毛皮|ホネのかぶりもの|
|金4|ランス|せいようのヨロイ|せいようのカブト|
|金4銀1|かいぞくサーベル|かいぞくのふく|かいぞくのぼうし|
|金5|えすえふソード|えすえふアーマー|えすえふメット|
|金5銀1|銀のつるぎ|銀のヨロイ|銀のカブト|
|金6|金のつるぎ|金のヨロイ|金のカブト|
|金6銀1|ヤミのつるぎ|ヤミのヨロイ|ヤミのカブト|
|金7|伝説のつるぎ|伝説のヨロイ|伝説のカブト|
**スコアアタック
本作のハイスコアはすれ違いでの交換は不可能だが、非公式インターネットランキングが存在するので、その上位を目指す人のために以下で攻略法をまとめた。
***ハイスコア攻略
-基本的な戦法は1人編成で敵のHPを限界まで削り続け、連続へんげ回数を積み上げ、「武器×10」の10人編成(ダメージ2068)でとどめる。
--途中で連続へんげ回数が979以上になれば、上記の作業を終わる。
--回復のある敵では回復量>11であれば、''銀×1の1人編成''で一気に連続へんげ回数を979以上に積み上げできる。
---回復量>22の場合には通常の1人編成(金×1)でも作業できる。
--先制攻撃の敵では「武器×8」+「鎧か兜×2」の10人編成(ダメージ1628)で戦う。
--カラクリ将軍では「武器×6」+「鎧×2」+「兜×2」の10人編成(ダメージ1188)で戦う。
-身長はバランスを取ること。4人以上同じ身長であれば、必ず1人以上アッパレになれない。
-武器・防具とMiiの色の関係は↑に参照。
***最小ターン攻略
-ハイスコア攻略と同じ戦法だが、最初から連続へんげ回数の積み上げ作業は一切不要。
--敵HP≦1000の場合、コインでMiiを雇っても良い。
---敵HP=1000の場合、武器×4未満だとダメージが988になるので、最低でも武器×4が必要。
--先制攻撃の敵(カラクリ将軍を除く)と戦う場合、もし「鎧か兜×2」だが敵が「兜か鎧」に攻撃するなら、0ダメージで撤退になり、1ターンが浪費されてしまうので、そのターンの終了前に強制リセットしてもう一度試すしかない。
-「忍びの道モード」でしかターン数がカウントされないので、「スコアアタックモード」ではこの攻略は不要。
***理論値
|モード|スコア|ターン数|備考|h
|忍びの道モード|2079250|31|連続へんげ回数はエリア1に参照、1-4でカンスト&br()6-5以外全て1ターン|
|むずかしい忍びの道|2084650|35|1-1 22/1-2 78/1-3 120/1-4でカンスト&br()6-1/6-2/6-4/6-5以外1ターン、6-5は3ターン|
|エリア1|232500|-|1-1 4/1-2 42/1-3 66/1-4でカンスト&br()敵のHPを回復させる時には''銀×1の1人編成''が必須|
|エリア2|326150|-|2-1 27/2-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)|
|エリア3|327050|-|3-1 45/3-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)|
|エリア4|292900|-|4-1 81/4-2 260(終始''銀×1の1人編成''が必須)/4-3でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)|
|エリア5|373750|-|5-1でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)|
|エリア6|351750|-|6-1でカンスト(武器×10で繰り返すと作業が楽)|
基本攻撃力
-武器×10:25680+連続へんげ回数×50
-武器×8:21280+連続へんげ回数×50
-武器×6:16880+連続へんげ回数×50

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