「データベース/情報提供/すれちがい合戦」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

データベース/情報提供/すれちがい合戦 - (2014/08/21 (木) 09:59:30) のソース

- 敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです   --   &size(80%){2013-06-20 19:01:49} 
- スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。   --   &size(80%){2013-08-09 15:41:40} 
- 自分がカンスト状態の場合(9999999人) &br()普通の敵は確実にカンスト &br()忍者は自分の2分の1程度 &br()豪傑は7000000人~9999999人と思われる   --   &size(80%){2013-09-07 02:55:05} 
- 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 &br()但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい   --   &size(80%){2013-09-09 03:32:25} 
- 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした &br()あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認   --   &size(80%){2013-09-15 03:29:05} 
- 忍者相手にて気合いの一撃を確認。   --   &size(80%){2013-09-17 14:06:34} 
- 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。   --   &size(80%){2013-09-20 19:56:16} 
- 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 &br()2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね   --   &size(80%){2013-09-23 17:57:46} 
- 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認   --   &size(80%){2013-10-04 02:03:02} 
- 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 &br()3周目ハジマールは自軍の約7割かも。   --   &size(80%){2013-11-27 19:46:48} 
- 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました &br()ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです &br()但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です   --   &size(80%){2014-01-13 06:13:52} 
- 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む &br()忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です &br()2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します &br()そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること &br()自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます   --   &size(80%){2014-01-13 22:23:13} 
- 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 &br()ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 &br()サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。   --   &size(80%){2014-01-20 02:57:31} 
- 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります &br()ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです &br()まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 &br()敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 &br()2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 &br()1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 &br()以上の理由から相手の320%以上の人数必要です &br()つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります   --   &size(80%){2014-01-20 06:11:54} 
- 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 &br()今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です &br()まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 &br()次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 &br()以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます &br()この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります   --   &size(80%){2014-01-20 06:40:56} 
- 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 &br()勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう &br()3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります   --   &size(80%){2014-01-25 01:22:07} 
- 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。   --   &size(80%){2014-01-27 20:56:03} 
- 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました &br()3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です &br()3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね   --   &size(80%){2014-01-29 02:16:13} 
- 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認   --   &size(80%){2014-03-04 05:16:40} 
- 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認   --   &size(80%){2014-03-08 19:59:27} 
- 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります   --   &size(80%){2014-03-10 02:12:51} 
- 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する &br()あとは偵察を駆使して勝利するだけ &br()理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと &br()4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です   --   &size(80%){2014-03-13 02:16:27} 
- 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認   --   &size(80%){2014-03-21 03:19:33} 
- 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意   --   &size(80%){2014-04-04 02:15:38} 
- 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです   --   &size(80%){2014-04-05 01:34:33} 
- 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍   --   &size(80%){2014-04-05 02:43:41} 
- 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認   --   &size(80%){2014-04-06 05:46:52} 
- 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと  &br()違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます   --   &size(80%){2014-04-06 08:12:47} 
- 4度目以降はハマール軍は全部求める!! &br()7199999人が確実ある!! &br()   --   &size(80%){2014-08-21 09:59:30}