グリップを肉付けする
グリップを肉付けでござる。
立方体を並べていくのが簡単そうだけど、
微細な隙間があると涙目なので、頂点コピーだか辺コピーだかを駆使しないといけない。
これだけ覚えとけば、まぁなんとかなる機能一覧。
T:点の選択
I:辺の選択(レイキャスト)
U:面の選択(レイキャスト)
Shift押しで追加。Ctrl押しで反転(トグルとも言うらしい)。
Shift+Ctrl押しで除外。
選択部分に対して
X:拡縮
C:回転
V:移動
とのこと。
つまり、Uを押して、伸ばしたい面を選択する。
その後に、Vを押して移動させると。
こんな感じ?
で、ここまでやって気がついたんだけど。
例のグロックのは、こんなに面の数(大きさではない)多くなかったよな・・・。
このままだとテクスチャ貼る時に間違いなく死ぬ。
(※追記)UV展開するときに分かりづらくなるだけ。それが嫌といえばそうなんだけども。
これは・・・直感的に操作できないからつらすぎる・・・。
とりあえず完成させないとね
やっぱり面を伸ばしてやってみよう。
最初からリアルなモデルが作れるわけないし。
てことで、ディテールはテクスチャでごまかす。
イメージ的には2000年頃のFPSの造型。
こんな感じになりました。
アイアンサイト?とハンドガードのとこは銃本体と厚みが違う。
あと、安全装置と分解の時に使うボタン?をつけときました。
2回目のモデリングなんだから、これだけできれば上出来でしょう。
自分がかっこいいと思ってる銃だとやる気出てイイね。
発砲時にブローバックするところは本体と融合してるので、
インゲームでもブローバックできない。
(⌒) (⌒)
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| /二二●二.\| < アニメーションに入るにはまだ早いだろjk。
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Battle4
04:「うるとら・ばいおれんす・まっぴんぐー」の巻
最終更新:2008年07月16日 11:45