mod toolのドキュメントファイル訳: fonts.txt
フォントはテクスチャとデータの2つから構成されている。
テクスチャは普通のtgaファイルで、 Assets\Textures\Fontsディレクトリ内に置かれる。
最終的にはtgaファイルはctxかrtxファイルに変換される。
単純にデータは(fnt拡張された)テキストファイルであり、 Assets\Fontsディレクトリ内に置かれる。
これらのファイルはDOSなどからコマンドを入力し、FontGen.exeを実行することで生成される。
FontGenが行うのは、windowsのトゥルータイプフォントのゲームへの変換である。
ゲームへの変換の設定は以下のように行う。
書式:
fontgen name <FontName> size <Size>
例:
fontgen name Gentium size 10
この例では2つのファイルが作成される。
- Gentium10.fnt
- Gentium10.tga
これらのファイルを正しいディレクトリ下に置けば、ゲーム内で新しいフォントが使用できるようになる。
この例では、あなたのPCにGentiumフォントがあればだが。(おそらく、あなたのPCには入っていないだろう)
ゲーム内で使用しているフォントを作成したものに入れ替えたいなら、作成したファイルを既存のものにリネームすればいい。
また、fontコマンドでUIファイルから新しいフォントを使用するようにもできる。
例として以下のようなコマンドを挙げておく。
font Gentium 10
補足
訳が硬くて読みづらいので、要点だけ補足。
fontgen.exeと同じ場所にbatファイルを作成。
fontgen name <name> size <size>
これでフォントの作成はOK。
このfontgen.exe、他のゲームでも使えますな。
最終更新:2009年02月07日 23:00