続・UVマップを外部に保存
カメラの設定なんて調べる気がしない。
(※追記)" R "でカメラ位置をらくらくリセットできる。
目的は武器MOD、手段はXSI。
Fucking cam!
UVマップをいじいじ。
カメラが糞で、どこがどこに対応してるのか分かりづらく、
作業難航。
で、こんなかんじで銃身の部位を切り分けることをやった。
んだけど、1箇所カメラでどの部位か確認できない面があり、
それを適当にいじってたら最初からやり直すしかなくなったぜ!
UVマップはオブジェクト単位で作られるらしいので、
オブジェクト全部選択して
Create -> Poly.Mesh -> Merge。
で、右のツールバーのSceneで”Polymesh”が選択されてるの確認。
されてたら、
Property -> Texture Projection -> Cubic
でUVマップ作成。
で、texture editor見るとこんな感じ。
全ての面が重なりあって配置されているというウンコな状態。
んじゃ、ばらして配置するか。
Battle7
最終更新:2008年07月16日 11:47